E3 2014: Evolve angespielt

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Benjamin Braun 412353 EXP - Freier Redakteur,R10,S10,C10,A10,J10
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16. Juni 2014 - 14:46 — vor 6 Jahren zuletzt aktualisiert
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Wenn die Left4Dead-Macher an einem Koop-Actionspiel arbeiten, ruft das natürlich einige Aufmerksamkeit hervor. In Evolve wiederholen sich die Entwickler der Turtle Rock Studios jedoch nicht, sondern schaffen mit dem Kampf eines vierköpfigen Trupps gegen ein fieses Monster etwas ganz Neues. Etwas, das schon jetzt den Eindruck eines der besten Koop-Actionspiele überhaupt macht. Wir haben Evolve auf der E3 2014 für euch angespielt.

Die perfekte Balance
In Evolve treten vier Jäger gegen ein Monster an. Das klingt nach einem ungleichen Kampf, doch das Gegenteil ist der Fall. Das Monster ist nämlich überaus mächtig und kann durch das Fressen von Tieren auf den riesigen, meist dschungelartigen Maps in drei Evolutionsstufen aufsteigen. Zudem ist es erheblich schneller als seine Jäger unterwegs und so immer in der Lage, genügend Distanz zu gewinnen. Die vier Jäger wiederum verfügen ebenfalls über wichtige Hilfsmittel, die aber nur von Bedeutung sind, wenn alle vier an einem Strang ziehen. Der Trapper kann am besten die Spuren des Monsters lesen und es in einer Art Energiefeld zeitweise einsperren, der Assault soll vor allem Schaden anrichten, der Medic heilt seine Teamkameraden und der Support ist unter anderem in der Lage, Sprengfallen zu legen oder Drohnen in der Umgebung abzusetzen. Wie genau die Bewaffnung und Fähigkeiten der Jäger aussehen, hängt aber von eurer Charakterwahl ab. Pro Klasse können jeweils drei unterschiedliche Charaktere gewählt werden.

Wie gut die 4-gegen-1-Kämpfe ausbalanciert sind, erkennt man gleich daran, dass sie im Regelfall sehr knapp ausfallen – oder bei fehlender Teamkommunikation rasch zugunsten des Monsters. Aus diesem Grund gibt es auch keinen Offline-Spielmodus mit KI-Kameraden, da nur menschliche Spieler schnell genug reagieren können, damit das Monster nicht, oder wenigstens nicht zu lange entkommt. Das erneute Probespiel auf der E3 zeigt auch, dass es kein zu großer ...

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