Xbox One: GamersGlobal auf dem Prelaunch-Event

XOne
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Christoph Vent 174734 EXP - 29 Meinungsführer,R10,S10,C10,A10,J10
Platin-Gamer: Hat den sehr hohen GamersGlobal-Rang 25 erreichtGold-Gamer: Hat den GamersGlobal-Rang 20 erreichtXbox-Experte: Kennt sich mit Vollpreis-Spielen, DLC und Mediacenter ausAction-Experte: Wacht über alles, was mit dem Action-Genre zu tun hatAlter Haudegen: Ist seit mindestens 5 Jahren bei GG.de registriertGold-Jäger: Hat 75 Erfolge erreicht -- Wahnsinn!Gold-Cutter: Hat 100 Videos gepostetDieser User hat am GamersGlobal Grillfest 2017 teilgenommenAlter Haudegen: Ist seit mindestens 3 Jahren bei GG.de registriertDieser User hat uns zur TGS 2017 Aktion mit einer Spende von 5 Euro unterstützt.Reportage-Guru: Hat 10 Reportagen oder FAQ-Previews geschriebenMeister-Antester: Hat 10 Angetestet-Artikel geschrieben

13. November 2013 - 18:52 — vor 6 Jahren zuletzt aktualisiert
Nur 10 Tage vor dem Release der Xbox One in 13 Ländern veranstaltete Microsoft gestern ein Prelaunch-Event für die Presse, auf dem kurz vor der Veröffentlichung noch mal einige exklusive Starttitel sowie Third-Party-Titel spielbar waren. Zudem gab es eine ausführliche Demonstration des neuen Dashboards inklusive der Entertainmentfunktionen. GamersGlobal war vor Ort und drehte nicht nur mehrere Runden in Forza Motorsport 5, sondern überzeugte sich auch von der überarbeiteten Version des Bewegungssensors Kinect.

Schöner schnetzeln mit Ryse
Los ging es mit Ryse - Son of Rome. Der Exklusivtitel von Crytek sollte ursprünglich für die Xbox 360 und inklusive Kinect-Unterstützung erscheinen. Während der Entwicklung wurde das Projekt allerdings auf die Xbox One umgeschwenkt, zudem spielt Bewegungssteuerung nun keine Rolle mehr. Wir steuern den römischen Soldaten Marius, der sich und seine Stadt zu Beginn gegen einen Überfall von Barbaren verteidigt. Gesteuert wird unser Recke aus der Schulterperspektive, die Kämpfe funktionieren nach einem simplen Muster: Eine Taste dient zum Blocken mit dem Schild, eine zum Wegschubsen. Ist die Deckung unseres Gegners offen, geben wir ihm Saures mit unserem Schwert. Sobald ein Symbol über seinem Kopf aufleuchtet, setzen wir zum finalen Executioner an, in dem wir eine vorgegebene Schlagfolge beachten sollten.

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