GC13: Castlevania - LoS: Mirror of Fate HD angespielt

360 PS3
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Christoph Vent 174734 EXP - 29 Meinungsführer,R10,S10,C10,A10,J10
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23. August 2013 - 12:18
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Eigentlich wollten wir an dieser Stelle unsere neusten Eindrücke zu Castlevania – Lords of Shadow 2 mit euch teilen. Doch neues Material gab es auf der Gamescom nicht zu sehen, stattdessen zeigt Konami den gleichen Abschnitt wie auf der E3 (GG-Angespielt). Eine Neuheit präsentiert uns der japanische Hersteller dann mit dem gerade angekündigten HD-Remake zu Castlevania – Lords of Shadow – Mirror of Fate (GG-Test: 8.5) aber doch. Eben jenes Spiel erschien erst im März dieses Jahres als Exklusivtitel für den 3DS und soll die Lücke zwischen Lords of Shadow (GG-Test: 8.0) und dem im Februar 2014 anstehenden zweiten Teil schließen.

Anders als in den beiden Hauptspielen der Trilogie bewegen wir uns in Mirror of Fate nicht frei durch 3D-Areale. Daran ändert sich auch in der HD-Version nichts. Noch immer erinnert der Sidescroller an die klassischen Serienteile, wobei die Umgebungen trotzdem in 3D modelliert sind. Das macht sich besonders dann bemerkbar, wenn die Kamera schwenkt statt mit der Spielfigur mitzufahren.

Mirror of Fate HD profitiert stark von seiner Überarbeitung, insbesondere natürlich bei der Grafik. Die Auflösung wurde an den Standard aktueller Konsolen angepasst, die Texturen wirken etwa deutlich schärfer als in der 3D-Fassung. Stieß diese noch an die Grenzen des Handhelds, was sich vor allem bei hohem Gegneraufkommen in Rucklern bemerkbar machte, läuft die von uns gespielte Xbox-360-Fassung flüssig. Lediglich sobald wir die Peitsche schwingen, stockt das Bild jedes Mal für einen kurzen Augenblick. Ob es ein beabsichtigtes Stilmittel ist, konnten wir nicht herausfinden. Wir empfanden es ...

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