GG-Angespielt: Command & Conquer

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27. August 2013 - 19:46 — vor 6 Jahren zuletzt aktualisiert
Command & Conquer Generäle gilt unter vielen Spielern als der spielerisch beste Teil der Serie. Entsprechend groß war der Aufschrei, als der geplante zweite Teil auf ein Free-to-play-Modell umgestellt wurde – es gab sogar eine Petition. Auf der gamescom hatten wir die Gelegenheit, eine Skirmish-Partie gegen die KI zu spielen. Im Vergleich zum Original hat sich nur wenig verändert: Ihr wählt eine von drei Fraktionen und, wie in der damaligen Erweiterung Die Stunde Null, einen General. Zwar heißen die konkurrierenden Parteien nun Asia Pacific Alliance (APA), European Union (EU) und Global Liberation Army (GLA), aber entsprechen im Spielstil ihren früheren Pendants. Dagegen wurde die Anzahl der Generäle stark erhöht – die schiere Masse erschlug uns fast. Dadurch sollen sich die Armeen noch stärker dem eigenen Stil anpassen lassen. Abhängig von eurer Wahl, stehen euch andere Einheiten und Fähigkeiten während einer Partie zur Verfügung.
 
Wir spielten die EU, die mit technisch fortgeschrittener Ausrüstung zu Werke geht. Wie gewohnt sammeln wir die Ressource Geld mittels Helikoptern, die Waren in ein Rohstoffgebäude bringen. Bis zu maximal drei pro Gebäude können losfliegen. Zudem fördern wir Öl an bestimmten Stellen der Karte und sorgen via Kraftwerken für ausreichend Strom, sodass die Produktion und Verteidigungsanlagen im Ernstfall nicht stillstehen. Dann heißt es Einheiten sowie Gebäude errichten und forschen. Infanterie rekrutiert ihr je nach Typ als Gruppe von bis zu drei Mann, Fahrzeuge und Flugvehikel laufen beziehungsweise fliegen einzeln vom Band. Das bekannte Stein-Schere-Papier Prinzip funktioniert bereits sehr gut: Gegen die Massen an Fußsoldaten unseres APA-Konkurrenten setzen wir auf MG-Infanterie und -Helikopter. Blöd, dass wir die Raketenwerfer-Einheiten übersehen haben. Die holen unsere Luftwaffe schneller auf den Boden der Tatsachen zurück, als wir „Black Hawk Down“ rufen können. Ohne die Luftunterstützung ist unsere Infanterie chancenlos.
 
Zum Glück gibt es noch die Generalsfähigkeiten. Die könnt ihr ab einem bestimmten Rang ...

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