Mit einer heute gestarteten Videoreihe wollen euch die Entwickler von Daedalic Entertainment verschiedene Einblicke in die Entstehung von Das Schwarze Auge - Memoria (GG-Preview) ermöglichen. Die erste Aufnahme ist etwa zehn Minuten lang und behandelt vor allem die Entstehung der Story sowie die Hintergründe zum Schwarzen Auge.
Zu Wort kommen Kevin Mentz (Autor und Lead Game Designer) und Jonas Hüsges (Project Manager), die sich neben der erwähnten Hintergrundgeschichte zum Beispiel auch zu den im Adventure vorkommenden Protagonisten und deren Lebenswegen äußern. Im weiteren Verlauf geht Mentz zum Beispiel auf das DSA-Regelwerk ein und erläutert, dass für Memoria viel Recherchearbeit geleistet werden musste, damit „alles passt“. Der Autor erklärt weiter, dass er ein Spiel machen wollte, bei dem Story und Rätsel zwar zusammenpassen, jedoch nicht auf die Weise, dass die Rätsel die Geschichte erzählen, sondern die Story selbst wie ein „großes Rätsel“ wirkt. Mit einem Schmunzeln macht Mentz außerdem deutlich, dass es „unglaublich viele falsche Fährten gibt, auf die die Spieler gelockt werden“.
Während der zehnminütigen Laufzeit des Videos bekommt ihr zudem einige (bewegte) Bilder des Adventure zu sehen, und auch einige kurze Dialogzeilen sind zu hören. Erhältlich ist Das Schwarze Auge - Memoria ab dem 30. August für PC und Macintosh.
hört sich klasse an, viedeo werd ich mir später mal zu gemüte führen...