Der Endspurt der Kickstarter-Kampagne von Torment - Tides of Numenera hat begonnen – nur noch zwei Tage lang kann das Projekt unterstützt werden. Der Zähler steht momentan bei über 3,4 Millionen Dollar. Das eigentliche Ziel von 900.000 Dollar wurde damit um mehr als das Dreifache übertroffen. Um die Marke von 4 Millionen Dollar noch knacken zu können – und damit nach der Ouya-Konsole zum bisher erfolgreichsten Kickstarter-Projekt im Bereich Videospiele aufzusteigen – hat Entwickler inXile Entertainment gestern erste bewege Szenen veröffentlicht.
Das Video soll der kurzen Vorstellung der Technologie und der Lichteffekte dienen und zeigt ein 3D-Modell vor einem in 2D gerenderten Hintergrund, der bereits aus dem ersten veröffentlichten Screenshot des Spiels bekannt ist (siehe Teaserbild). Das Video wurde ausschließlich mit Hilfe der Unity-Engine erstellt und ist mit Musik von Mark Morgan unterlegt. Ihr könnt es euch unter dieser Meldung in einer Auflösung von bis zu 1080p anschauen.
Sieht echt gut aus. 2D-Hintergründe können auch 2013 noch einiges hermachen. :)
Sieht sehr geil aus, deutlich stimmungsvoller als Wasteland 2. Schön, dass die klassischen RPG's ihren Weg zurück (aus der Gruft) finden. Die 25$ scheinen gut angelegt zu sein. Wäre wirklich interessant, wenn inXile für ihre Projekte immer Kickstarter als Grundlage ihrer Finanzierungen benutzen würden... Et bleibt spannend.
Die sollen dann alle bei Battle World Kronos UND Camelot Unchained spenden. Ich will beide Titel haben. :)
Kronos ist doch bereits gefounded. Die Stretch Goals evtl. Notfalls kann man das Addon halt später seperat verkaufen.
Für mich zählt erst Stretchgoal 2 als Zielerfüllung. :)
Atmosphäre, Grafik und Musik passen hervorragend zueinander.
Sieht doch ganz schick aus.
Die Auflösungsauswahl endet bei mir allerdings bei 720p.
1080p
http://www.youtube.com/watch?v=y4DJSEcjMsE
Noch 60 Stunden und 70000$, dann ist Chris Avellone noch dabei. Meine Fresse freu ich mich auf das Game.
Sieht klasse aus.
Aus meiner Sicht ist das eh der seit langem fällige Schritt, die alten 2D-Hintergründe endlich zu aktualisieren. Das ist stimmungsvoller als diese vielen 3D-Rollenspiele bei denen jede taktische Tiefe verloren geht, siehe dazu vor allem Dragon Age 2.
Gerade mit den erweiterten Beleuchtungsmöglichkeiten gegenüber den alten Spielen vor 20 Jahren kommt natürlich mehr Atmosphäre auf. Desweiteren kann ich mir das ganze schon als 3D Hintergrund vorstellen, der aber nur statisch an einem Ort verbleibt.
Außerdem sollte das ganze auch noch weniger hardwarehungrig sein, wodurch die 3D-Modelle theoretisch noch besser aussehen können.
Bin ja mal gespannt ob sie Project Eternity noch überholen können. Gönnen würde ich es ihnen, freue mich mittlerweile mehr darauf als auf P:E.
Da fehlt noch ne halbe Million ;) Und ca 11000 Backer. Aber passt doch auch so.
Das stimmt ja echt hoffnungsvoll, gerade wenn man bedenkt, dass die das alles an einem Wochenende gemacht haben. Ein Jahr polish und es wird der Wahnsinn.
McComb hat übrigens schon angedeutet, dass aufgrund der Erweiterung und Vergrößerung des Projekts der ursprüngliche Termin Dezember 2014 wahrscheinlich nicht eingehalten werden kann.
Sie sollen sich lieber Zeit lassen und ein qualitativ hochwertiges Game
rausbringen.
Ich glaube das dies im Sinne aller Fans des Vorgängers ist.
Ich finde das gezeigte extrem gut!
Atmo und Stil passen perfekt zusammen und ich wette das Teil sieht selbst in 10 Jahren noch schick aus.
2D-Grafik altert ja zum Glück deutlich besser als viele 3D-Engines. Manche Stile kann man gar als zeitlos beschreiben. Selbst das ursprüngliche Planescape: Torment sieht heute noch absolut sehenswert aus. Zumindest was die Hintergründe angeht. Charakteranimationen, Zaubersprüche und ähnliches wirken natürlich etwas altbacken.
Diese Kickstarter Projekte lassen einen echt Träume wahr werden. Finde ich generell toll das sie unterstützt werden wie z.b. bei Project Eternity.
Ich habe gerade meine 20$-Pledge gecancelt - wer will kann also einen der ansonsten "ausverkauften" Plätze haben. ;-)
Das Projekt wird kommen, das ist das einzige, was zählt. Wenn es dann 2014 raus kommt und gut ist, kaufe ich es zum Vollpreis.
Deine Einschränkung "Wenn es so gut ist" teile ich. Niemand kann sagen, wie es wirklich wird. Wir haben alle die Hoffnung, das es was wird. Deswegen warte ich lieber auf Tests beim Release.
Na hoffentlich denken nicht plötzlich alle wie du und der Zähler sinkt die nächsten Stunden wieder nach unten ;)
Ach, das Projekt ist doch eh schon "überfinanziert", da beteilige ich mich lieber woanders. Die wenigsten werden ja wissen, dass sie ihre pledges auch zurücknehmen können ;-)
Auch wieder wahr...
Ich mach dann doch mal mit. Der Hype hat mich nicht gepackt, aber ich habe die Hoffnung ein schönes RPG zu erhalten... also warum nicht.
Also das mit dem Endspurt scheint ja nicht so toll zu laufen. Sie haben heute auch nicht viel mehr verdient als in den letzten 20 Tagen im Schnitt.
Naja, seit heute Mittag kamen noch mal 70k zusammen und Avellone ist jetzt mit dabei. Nur für die Playertstronghold wirds wohl nicht mehr reichen, 4,5 Mios.
ES ist schon genug Geld gebackt worden. Lieber sollen andere Projekte unterstürtzt werden (Battle Worlds Kronos, Camelot Unchained).
Was heißt genug? Je mehr desto besser, es fließt ja in die Entwicklung. Spricht natürlich nichts dagegen auch andere Projekte zu unterstützen, bessonders BW:K!
Wer will darf gerne. Aber ich will meine Stronghold!
Na dann mal los. Ist noch ein weiter Weg dorthin. ^^
Neuer screenshot: http://i.imgur.com/ahfVi6k.jpg
Neues Video: http://www.youtube.com/watch?v=5Is2T5ue5d8
!!
Respekt das so schnell alles zusammen zubauen und gleichzeitig aber noch so eine gute Qualität zubehalten! Hut ab!
Aber bitte nicht mit der RTS-Steuerung aus Baldur's Gate, wo ich immer da klicken muss, wo ich hingehen will. Das war für mich der Immersionskiller schlechthin. In Kämpfen ok, aber ausserhalb bitte nicht.
Und soll man die Charaktere sonst bewegen? WASD für die ganze Gruppe auf einmal?
Klar, auch Torment geht mit der Zeit und wird dann schön für den XBox-Controller angepasst sein. Wer ne ordentliche Mausunterstützung will, der muss dann auf einen Fanpatch warten :D
ausserhalb des Kampfes: so wie bei Diablo.
innerhalb des Kampfes: so wie bei Baldur's Gate.
Und wo genau soll zwischen den beiden Steuerarten der Unterschied bestehen?
Oh man, geht ja echt noch straff auf die 4 Mio. zu, hätte ich nicht gedacht.
Gogogo, zückt mal alle nochmal eure Kreditkarte oder schmeißt euer Paypal-Konto an :)
nicht schlecht herr specht....
ich hatte ja eingangs getippt, es wird obsidian übertreffen, wird spannend...