Jede Woche werden neue Spieleprojekte angekündigt, die über Kickstarter finanziert werden sollen. Indem Fans im Voraus für die Entwicklungskosten bezahlen, gehen Entwickler einen neuen Pakt mit ihnen ein. Manche, so wie Tim Schaefer von Double Fine, versprechen, direkt mit den Spielern zu kommunizieren und auf ihre Designwünsche einzugehen. Doch sind Spieler die besseren Berater, was Designfragen angeht? User Morlock zeigt am Beispiel einer Anekdote rund um Brot und die Ultima-Spiele, wie skurril die Beziehung zwischen Entwicklern und Fans sein kann, und wie enttäuschend das Ergebnis.