In Prototype 2 bekommt ihr in der Rolle von James Heller eine Funktion an die Hand, die Euch die Orientierung in den drei frei begehbaren Stadtteilen New York Zeros erleichtern soll: den Jagdimpuls. Mit dieser Fertigkeit könnt ihr auf der Spitze eines Hochhauses einen Impuls aussenden, der euer Ziel aus der Masse herauslöst. Auf diese Weise möchte Entwickler Radical Entertainment auf typische Quests nach Schema "Laufe zur Kartenmarkierung und töte den Gegner mit der leuchtenden Pfeil-Markierung über dem Kopf" tunlichst vermeiden.
Aber nicht nur den Zielen eurer zahlreichen Aufgaben sollt ihr selbst nachjagen, auch die Aufgaben selbst wollen in der Spielwelt gefunden werden. Mit Hilfe des Hacking-Systems wählt ihr euch in Fahrzeuge oder Computersysteme von Blacknet ein und erfahrt so mehr über deren Organisation nebs lohnenden Zielen für einen empfindlichen Schlag gegen den Feind.
Prototype 2 erscheint am 24.4.2012, den dritten Teil der bislang siebenteiligen Entwickler-Tagebuch-Serie (komplett deutsch untertitelt) seht ihr unten als Video eingebettet. Die kommende Gewinnspielfrage zu Prototype 2 (siehe auch unsere Gewinnspiel-Ankündigung) könnte sich auf dieses Video beziehen.
"Die kommende Gewinnspielfrage zu Prototype 2 (siehe auch unsere Gewinnspiel-Ankündigung) könnte sich auf dieses Video beziehen."
>könnte
Natürlich nur evtl. :D
Sie tut es ;)