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Jean-Francois Dugas, Director von Deus Ex - Human Revolution, sagte in einem Interview mit den Kollegen von Nowgamer, dass die Künstliche Intelligenz des Actionspiels nicht so geworden sei, wie die Entwickler es sich gewünscht hätten. Er sagte dazu:
Ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass die KI unsere Erwartungen erfüllt hat. Es ist denke ich aber normal, dass jeder Entwickler im Nachhinein etwas in der Entwicklung anders machen würde.
Ingesamt ist das Team aber mit dem Spiel zufrieden, so äußerte sich Dugas weiter:
Wenn ihr schaut, was für eine Art Spiel wir entwickelt haben, in dem Kampf und Schleichen sehr gut zusammenpassen, denke ich, werden die meisten Spieler zufrieden sein. Es ist nicht perfekt, aber es hat interessante Gameplay-Situation.
Warum wurde das Spiel dann schon veröffentlicht, wenn man wusste, dass einige Bereiche nicht rund laufen? Das bestätigt mich mal wieder, dass man lieber erstmal ein Jahr wartet. Spart zum einen Geld und zum anderen bekommt man ein brauchbares Produkt.
Warten spart niemals Geld, die Kosten wären weiter gelaufen. Abgesehen davon ist das Spiel bereits im aktuellen Zustand sehr brauchbar.
Auch wenn es sehr komisch formuliert ist meint er bestimmt, dass man als Konsument lieber warten sollte als sofort zuzugreifen.
glaubst du, sie werden nen riesen AI-Patch schreiben?
Ich glaube kaum, dass es im Interesse des Entwicklers sein könnte, die Spieler mit dem Kauf erst noch warten zu lassen. Auch so geht ihm wichtiges Geld durch die Lappen. Es ist doch allgemein bekannt, dass die Einnahmen der ersten 1-2 Wochen entscheidend sind.
Ich habe mich schon beim Lesen des News-Titels gefragt warum der Entwickler zum Release seines Spiels auf eine eventuell schlechte Eigenschaft dessen hinweist.
Mit "Warten" war wohl eher gemeint als Konsument das Spiel erst später zu kaufen, wenn es günstiger und gepatcht ist ;)
Dsa meinte ich. War blöd formuliert, aber was erwartet ihr freitags nach einer Woche im dunklen, aber kochenden Büroloch? ;)
Geht mir eigentlich genauso. Noch eine Stunde und ich sterbe hier...
wenn man das so macht endet das wie in Duke Nukem Forever :)
Ich glaub die haben die Mitte zwischen zu viel und zu wenig Entwicklungszeit ganz gut getroffen. Ich spiele grad Arma2, da hätte man einiges nochmal gut überarbeiten sollen.
Weil man dann Duke Nukem Forever bekommt ...
Hey, es muss stabil laufen und spaß bringen - wenn man das perfekte Spiel sucht dann kann man ewig warten und wird trotzdem enttäuscht oder stirbt wartend ...
Es ist erstaunlich wie schnell Leute vergessen was passiert wenn der Entwickler versucht alles perfekt zu machen. Dann hätten wir in weiteren 10 Jahren Deus Ex Forever. DXHR hat ja schon 4 Jahre Entwicklungszeit hinter sich, ist ja nicht so das sie es im 12 bis 18-Monats-rhytmus rausklatschen wie gewisse andere Spieleserien *hust* FIFA, CoD, Need for Speed, Dragon Age *hust* ;-)
Ich bin fast nie mit dem Ergebnis meiner Arbeiten (100%) zufrieden ;)
Je länger man dran werkelt, desto schlimmer scheint's zu werden.
Im Zeifelsfall lieber auf das Urteil von Freunden oder dem Auftraggebern als auf die eigene (hinter die Kulissen blickende) Einschätzung hören.
Keine Software ist perfekt und schon gar nicht ohne Bugs.
Die Ki macht ihre Sache meiner Meinung nach gar nicht so schlecht. Auch die bemängelte, viel zu gute Zielgenauigkeit der Ki ist in Ordnung, das sind fast alles Close Quarter Combat Situationen, da kann man mit ner halbwegs modernen Maschinenpistole eigentlich nicht versagen.
Das liebe ich ja..genau das gleiche war auch bei Brutal Legend. Spiel heraus bringen und ein Tag später sagen, was man alles hätte besser machen können. Natürlich ist es gut wenn Entwickler Fehler einräumen, aber doch nicht kurze Zeit vor oder nach dem erscheinen des Spiels. Ich als Käufer fühle mich dann zum Teil echt verarscht.
Es sind auch nur Menschen und wenn du ständig von Journalisten gelöchert wirst, was du hättest besser machen können und dich auch noch erdreistest eine ehrliche Antwort zu geben...
Fühl dich verarscht, geschieht dir Recht :)