Publisher Bethesda Softworks hat ein neues Gameplay-Video zu id Softwares kommendem 3D-Shooter Rage veröffentlicht, das eine Mission aus dem Spiel vorstellt. Der Protagonist erhält den Auftrag, den Unterschlupf des Shrouded-Clans in einem Canyon zu infiltrieren, um mehrere Bombenlager zu zerstören. Nachdem auf dem Weg zum Ziel diverse Feindfahrzeuge mit einem bewaffneten Buggy ausgeschaltet wurden, geht es zu Fuß in den Bunker.
Die Feinde verhalten sich hier durchaus intelligent und suchen Deckung hinter Kisten und anderen Objekten. Dem Spieler stehen neben einem Arsenal an Handfeuerwaffen auch mehrere "Helfer" zur Verfügung: Ein spinnenähnlicher, mit einem Maschinengewehr ausgerüsteter Roboter agiert eigenständig und kann insbesondere im Nahkampf verheerenden Schaden anrichten. Ebenfalls autark nimmt ein aufstellbares Maschinengewehr die Gegner in Reichweite unter Feuer. Ein kleiner, mit Sprengstoff beladener Buggy lässt sich dagegen fernsteuern und unbemerkt durch kleine Schächte lenken.
Äh, ziemlich gudd! :-)
wird gekauft :)
Sehr coole Gadgets. Mich nervt aber das Schußgeräusch des Schnellfeuergewehrs.
Ja, die Waffeneffekte klingen für ein id-Spiel irgendwie sehr komisch und auch äußerst schwachbrüstig :(.
Das ist der Preis dafür, daß es diesmal eine "Story" gibt... xD
Ich fand die Sounds eigentlich recht wuchtig. Muss an meinem Boxensystem liegen. :D
Ne, also die Shotgun kommt selbst mit einem Hightech-Soundsystem nicht an die aus den Doom-Teilen ran. Vor allem die Super Shotgun aus Doom 2 und die normale in Doom 3 (dieser dumpfer Schlag und das klackende Nachladegeräusch) hatten einen einzigartigen und äußerst befriedigenden Bumms, bei dem du wirklich das Gefühl hattest etwas in der Hand zu halten. Das hier scheint einfach nur so ein langweiliges Standardgeräusch wie man es aus jedem 08/15-Shooter kennt zu sein.
Ja, ich weiß -- ich bin nicht normal :D. Aber der Klang einer Waffe ist für mich wichtig, aber nicht aus Gründen des Realismus. Beispielsweise ist für mich das gesamte Waffenarsenal in Half-Life 2 vor allem deshalb so total vernachlässigbar und langweilig, weil deren Effekte bei mir nicht den Eindruck erwecken etwas anderes als Spielzeug in der Hand zu halten. Verstärkt wird dieser Eindruck natürlich noch dadurch, dass jeder Gegner gefühlt 300 Magazine einsteckt, bis er endlich umfällt, aber das ist ein anderes Thema...
Das sieht extrem fetzig aus...
Zu 99% gekauft! :)
Die Fahrsequenz sah echt doof aus.
Die Balleraction recht durchschnittlich.
Gut fand ich das Spiderturret und die Selbstschussanlage.
Die Grafik ist richtig schick und die Gegener scheinen zumindest ein paar nette Tricks auf dem Kasten zu haben (Geschütz wegkicken).
Insgesamt aber wohl eher nicht mein Spiel.
Das mit dem Geschütz wegkicken fand ich am coolsten... xD
Das sah lustig aus - lediglich der Spieler wirkte ziemlich lahm und hat sich sehr oft unnötig ins feindlichen Feuer gestellt.
Hmmm, die Animationen der Gegner und dieses Roboters waren richtig gut, nur für mich sieht das Spiel nicht besonders ansprechend aus =/
Und die Grafik will ich erst in echt sehen, denn die gezeigte Grafik wirkte auf mich nicht besonders.
Gut, dass ich demnächst einen neuen Rechner kaufe...sieht awesome aus...