Portal 2: PC-Splitscreen-Koop jetzt offiziell [2. Update]

PC 360 PS3 andere
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Jan 3222 EXP - Freier Redakteur,R10,S10,A10
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23. November 2012 - 10:45 — vor 11 Jahren zuletzt aktualisiert
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Das Foto zeigt unser erfolgreich durchgeführtes Zwei-Monitore-Splitscreen-Setup.

Update vom 23. November 2012:

Anderthalb Jahre nach unserer Erstmeldung hat Valve Software Portal 2 nun mit nativem Splitscreen- & zwei Controller-Support ausgestattet. Dies geht aus einem kurzen Update des Entwicklers hervor, über das wir bereits vorgestern berichteten. Die unten stehende Anleitung ist aber weiterhin für alle die interessant, die zwei Bildschirme anschließen wollen -- siehe Abschnitt "2. Zwei-Monitore-Setup".

Ursprüngliche Meldung vom 20. April 2011:

Schade, dass Valve Software es Portal 2-PC-Spielern so schwer macht: Wenngleich die Splitscreen-Funktion für den PC nicht offiziell unterstützt wird, sind dennoch alle nötigen Bestandteile in der Fassung enthalten: Spieler 1 (linker Bildschirm) auf Tastatur/Maus und Spieler 2 (rechter Bildschirm) mit einem Xbox360 Controller – an einer Windows 7-Maschine. Natürlich kann der Splitscreen auch für einen Bildschirm konfiguriert werden, wenn ihr nur einen Monitor habt.

Hier die Anleitung zum Selberbasteln:

1. Controller-Setup & Koop starten
1 Monitor, 1 PC, Tastatur/Maus (Spieler 1) + Xbox360 Controller (Spieler 2)
  • Tipp: So schließt ihr andere Controller-Typen an. PS3-Controller funktionieren nur, wenn ihr zwei davon anschließt sowie den MotioninJoy-Treiber installiert. Danke "Novachen" und "RelaX".
  • Schritt 1: Neue Datei namens "joy_coop.360.cfg" in "/portal2/cfg" erstellen
  • Schritt 2: "joy_coop.360.cfg" öffnen und folgenden Text reinkopieren
cmd2 joy_name "Xbox360 controller"

cmd2 joy_advanced 1
cmd2 joy_advaxisx 3
cmd2 joy_advaxisy 1
cmd2 joy_advaxisz 0
cmd2 joy_advaxisr 2
cmd2 joy_advaxisu 4
cmd2 joy_advaxisv 0

cmd2 joy_forwardsensitivity -1
cmd2 joy_sidesensitivity 1
cmd2 joy_pitchsensitivity 0.75
cmd2 joy_pitchsensitivity_default 0.75
cmd2 joy_yawsensitivity -1.5
cmd2 joy_yawsensitivity_default -1.5
cmd2 joy_autoaimdampenrange 0.85
cmd2 joy_autoaimdampen 0.5
cmd2 joy_lowend 0.75
cmd2 joy_lowmap 0.25
cmd2 joy_no_accel_scale 1
cmd2 joy_accelscale 2.0
cmd2 joy_accelmax 1.0
cmd2 joy_response_move 5
cmd2 joy_response_look 1
cmd2 joyadvancedupdate
cmd2 crosshair 1
cmd2 hud_draw_fixed_reticle 1

cmd2 bind "JOY1" "+jump"            // (A) Button
cmd2 bind "JOY2" "+duck"            // (B) Button
cmd2 bind "JOY3" "+use"                // (X) Button
cmd2 bind "JOY4" "+remote_view"            // (Y) Button
cmd2 bind "JOY5" "+quick_ping"            // Left Bumper
cmd2 bind "JOY6" "+zoom"            // Right Bumper
cmd2 unbind "JOY7" //"+mouse_menu_taunt"    // Back ("select") Button
cmd2 bind "JOY8" "gameui_activate"        // Start Button
cmd2 unbind "JOY9" //"+quick_ping"        // Left Stick In
cmd2 unbind "JOY10" //"+zoom"            // Right Stick In
cmd2 unbind "JOY11"
cmd2 unbind "JOY12"

cmd2 bind "Z AXIS POS" "+attack2"        // Left Trigger
cmd2 bind "Z AXIS NEG" "+attack"        // Right Trigger

cmd2 bind "POV_UP" "+mouse_menu_taunt"        // D-Pad
cmd2 bind "POV_LEFT" "+mouse_menu"        // D-Pad
cmd2 unbind "POV_RIGHT" //"+mouse_menu"        // D-Pad
cmd2 unbind "POV_DOWN" //"+mouse_menu_taunt"    // D-Pad

cmd2 joystick 1
cmd2 sk_autoaim_mode 2
cmd2 +jlook
  • Schritt 3: "joy_coop.360.cfg" speichern
  • Schritt 4: Xbox360 Controller einstecken
  • Schritt 5: Portal 2 starten
  • Schritt 6: "Entwickler Konsole" aktivieren und öffnen. Optionen -> Tastatur/Maus -> Entwicklerkonsole aktivieren. Anschließend der Konsole eine Taste zuweisen.
  • Schritt 7 -- siehe Video: Folgenden Befehl eingeben (ohne ""): "exec joy_coop.360.cfg". Das ".cfg" nicht vergessen, wenn ihr die autocomplete-Funktion nutzt.
  • Schritt 8 -- siehe Video: Achtung, jetzt wird es fummelig. In der Konsole "ss_map mp_coop_catapult_1" eingeben und während die Map lädt, den Xbox 360 Controller kurz rausziehen und gleich (1 - 2 Sekunden) wieder einstecken. Das Licht am Controller sollte dann auf Position 2 springen.
  • Schritt 8 (Alternative): Wenn für euch das Controller-Licht partout nicht auf Position 2 sprint, folgt alternativ dieser engl. Anleitung.
  • Levels: Vollständige Koop Level Liste in der korrekten Reihenfolge. Danke "necst".
  • Bildschirm horizontal/vertikal teilen: In der Entwickler Konsole "ss_splitmode 0", "ss_splitmode 1" bzw. "ss_splitmode 2" eingeben -- ohne "".
2. Zwei-Monitore-Setup
2 Monitore, 1 PC, Tastatur/Maus (Spieler 1) + Xbox360 Controller (Spieler 2)
  • Windows XP-User können Desktop-Spanning in den Graka-Treibern nutzen und dann die Auflösung in Portal 2 entsprechend konfigurieren.
  • Windows Vista-User müssen sich an der alten SoftTH 1.0x-Version versuchen.
  • Schritt 1: Windows 7-Version von SoftTH runterladen (getestet mit 2.05 alpha) und gepackte Datei öffnen. Achtung: Die x86-Version ziehen, nicht x64 -- auch wenn ihr ein 64-bit-Betriebssystem nutzt.
  • Schritt 2: "d3d9.dll" nach "/bin" kopieren
  • Schritt 3: Neue Datei namens "config.SoftTHconfig" in "/bin" anlegen
  • Schritt 4: Website SoftTH Config Tool besuchen (Java benötigt)
  • Schritt 5: Konfiguration erstellen, in "config.SoftTHconfig" kopieren und speichern
  • Schritt 6: Anpassungen für das Seitenverhältnis sind in "/portal2/splitscreen_config.txt" zu machen.
  • Schritt 7: Portal 2 starten, in den Optionen das Seitenverhältnis 16:9 wählen und Auflösung entsprechend ändern.
  • Um den zweiten Monitor wieder abzuschalten:
  • (a) Auflösung über das Portal 2-Options-Menü zurücksetzen
  • (b) /bin/config.SoftTHconfig entfernen/umbennen
  • (c) /bin/d3d9.dll entfernen/umbennen
  • (d) Fertig. Nun ist alles wieder auf "Standard" zurückgesetzt.
  • Tipp: Dank SoftTH dürfen die Bildschirme unterschiedliche Größen und Auflösungen haben -- siehe ausführlicher engl. Anleitung. Performance-Tipp: Stellt in diesem Fall sicher, dass eure config.SoftTHconfig den Eintrag "zClear=1" hat. Das verhindert, dass abgeschnittene Bereiche überhaupt berechnet werden.
  • Performance: In unserem Zwei-Monitore-Setup läuft Portal 2 in 3600x1200 Pixeln mit durchschnittlich 31 FPS -- alle Einstellungen auf "Hoch" bzw. "Sehr hoch". Dabei genutzte Hardware: Core2Duo @ 3 GHz, 4 GByte RAM und Nvidia 8800 GT (Treiber v270.61).
Viel Spaß mit euren Coop Split Screen-Partien bei Portal 2 an einem PC!

Video:

Jan Freier Redakteur - 3222 - 20. April 2011 - 21:33 #

puh, was für ein beinbruch!

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468632 - 20. April 2011 - 21:51 #

Klasse News, Jan!

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24412 - 20. April 2011 - 21:42 #

Sehr interessante News! :)
Hat das schon irgendwer probiert, wie problemlos klappt das?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468632 - 20. April 2011 - 22:05 #

Äh ja, der Autor der News hat das ausprobiert.

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24412 - 20. April 2011 - 22:07 #

Das war jetzt eher an die unerfahreneren Leser gerichtet. :D

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 20. April 2011 - 21:55 #

Cool, endlich mal eine sinnvolle Verwendung von 2 Monitoren :)

JakillSlavik 17 Shapeshifter - 7253 - 21. April 2011 - 9:24 #

Ja, das finde ich auch... argh da juckt es mich gleich in den Fingern qq"

Edit:

Ganz vergessen "Vielen Dank" =)

dimo2 07 Dual-Talent - 111 - 20. April 2011 - 22:04 #

Gibts auch die Möglichkeit "1 Monitor, 1 PC, Xbox360 Controller 1 (Spieler 1) + Xbox360 Controller 2 (Spieler 2) ?

Hab dazu sczhon damals für Left 4 Dead immer was gesucht und nie gefunden^^

Jan Freier Redakteur - 3222 - 20. April 2011 - 22:08 #

Ja, hab es aber selbst nicht getestet. Quelle: http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?s=c6245f9f933b6264d34f04653b1a0e63&p=21937759&postcount=33

Datei ziehen, nach "/portal2/cfg" kopieren und mit "exec ..." starten. Am Rest der Prozedur ändert sich nix.

Pio 11 Forenversteher - 574 - 20. April 2011 - 22:42 #

Dann fehlt ja bloß noch:
1 Monitor, 1 PC, Tastatur/Maus (Spieler 1) + Tastatur/Maus (Spieler 2)
2 Mäuse und Tastas per USB ist ja kein Problem und natürlich immer noch besser steuerbar als mit dem Pad ;)

Novachen 19 Megatalent - 14947 - 20. April 2011 - 22:09 #

Mich würde mal interessieren ob das auch für andere Gamepads geht oder ob das nur X-Box 360 Controller exklusiv ist :D Wobei ich glaube das es auch eine ziemlich fummelige Arbeit wird da auch andere Gamepadtypen passend zu belegen, oder kann man da die Konfiguration innerhalb Portal 2 nutzen? Mit meinem Freund zusammen an einem PC wäre natürlich noch besser, kuschelnd Portal 2 spielen, super :D

Jan Freier Redakteur - 3222 - 20. April 2011 - 22:10 #

Nicht selbst getestet, aber unterstützt werden auch:

PS3 Controller (via MotionJoy Treiber)
Wii Classic Controller

Valyr (unregistriert) 21. April 2011 - 10:33 #

Moin, habs mit PS3 Controller getestet, allerdings bisher erfolglos.
Muss ich bei irgendeinem Schritt was anders machen? :D

Scythe 12 Trollwächter - 902 - 21. April 2011 - 12:56 #

Das würd mich auch sehr interessieren.

Novachen 19 Megatalent - 14947 - 21. April 2011 - 14:06 #

Habe damit jetzt ein bisschen rumprobiert und habe mein Gamepad ganz normal für Spieler 1 in Portal 2 eingestellt und die entsprechende Gamepad Datei eben in joy_coop_xxx.cfg umbenannt (xxx entspricht der Dateiendung die von Portal2 für euer Gamepad erkannt wird, entweder als PS3 oder als 360 Pad) und habe dann innerhalb der cfg überall eben den zweiten Spieler vorgesetzt, also cmd2. Und dann eben innerhalb des Spiels die bearbeitete CFG Datei aktiviert und dann den Coop gestartet. Habe jetzt zwar alleine nicht weit spielen können, aber es sah so aus als hätte er das auch geschluckt, ging bei mir auch ohne den Controller rauszuziehen....

Scythe 12 Trollwächter - 902 - 21. April 2011 - 15:10 #

Alles klar, danke für die Antwort. Werde es nachher, wenn ich zuhause bin, mal ausprobieren.

Jan Freier Redakteur - 3222 - 21. April 2011 - 20:03 #

Klasse! Hab ich der Meldung hinzugefügt.

Valyr (unregistriert) 21. April 2011 - 22:50 #

also du hast die config.ps3.cfg umbenannt entsprechend in joy_coop.ps3.cfg und lediglich vor jede Zeile cmd2 vorgesetzt?

Bei mir funktioniert das nicht wirklich (Im Ladescreen Controller einmal raus und wieder reinstecken genauso?)

Wäre cool, wenn man den Inhalt der cfg hie rposten könnte, bei mir sieht es so aus:

//=============================================================================
// Xbox 360 controller setup
//
//unbindall - do not unbindall! This unbinds the keys of both controllers

cmd2 joystick "1"
cmd2 joy_advanced "1" // use advanced joystick options (allows for multiple axes)

cmd2 joy_name "Portal 2 PS3 joystick configuration"

cmd2 joy_advaxisx 3 // x-axis controls GAME_AXIS_SIDE (strafing left and right)
cmd2 joy_advaxisy 1 // y-axis controls GAME_AXIS_FORWARD (move forward and back)
cmd2 joy_advaxisz 0 // z-axis is treated like a button
cmd2 joy_advaxisr 2 // r-axis controls GAME_AXIS_PITCH (look up and down)
cmd2 joy_advaxisu 4 // u-axis controls GAME_AXIS_YAW (look left and right)
cmd2 joy_advaxisv 0 // v-axis is unused

cmd2 joy_forwardsensitivity -1.0 // movement sensitivity
cmd2 joy_sidesensitivity 1.0
cmd2 joy_forwardthreshold 0.1 // movement dead zone settings
cmd2 joy_sidethreshold 0.1
cmd2 joy_pitchsensitivity 0.75 // look sensitivity
cmd2 joy_pitchsensitivity_default "0.75"
cmd2 joy_yawsensitivity -1.5
cmd2 joy_yawsensitivity_default "-1.5"
cmd2 joy_pitchthreshold 0.1 // look dead zone settings
cmd2 joy_yawthreshold 0.0

cmd2 joy_cfg_preset 0
cmd2 joy_legacy 0
cmd2 joy_movement_stick 0
cmd2 joy_inverty 0
cmd2 option_duck_method 0
cmd2 joy_variable_frametime 1
cmd2 joy_autoaimdampenrange 0.85
cmd2 joy_autoaimdampen 0.5
cmd2 joy_lowend 0.75
cmd2 joy_lowmap 0.25
cmd2 joy_no_accel_jump 1
cmd2 joy_accelscale 2.0
cmd2 joy_accelmax 1.0
cmd2 joy_response_move 5
cmd2 joy_response_look 1
cmd2 joy_autoaimdampen 0.3
cmd2 joy_autoaimdampenrange 0.85
cmd2 joyadvancedupdate // advanced joystick update allows for analog control of move and look

cmd2 +jlook // enable joystick look

cmd2 gameui_xbox "1"
cmd2 sk_autoaim_mode 2
cmd2 cl_mouselook 0

exec joy_preset_1.ps3.cfg

müssen nicht da noch die Tastenzuweisungen hin?^^

Jan Freier Redakteur - 3222 - 21. April 2011 - 23:56 #

Probier mal: Nimm die Konfig aus der Meldung + MotioninJoy Driver + was Novachen im Kommentar schreibt und dann folge der Anleitung.

Valyr (unregistriert) 22. April 2011 - 8:32 #

jo klar, den treiber nutz ich und wenn ich ehrlich bin versteh ich dann nicht die Anleitung von Novachen ^^.
Er sagt er schreibt überall cmd2 vor.... bei der config aus der meldung steht das ja schon überall drüber.

so wie ich das verstehe hat Novachen die config.ps3.cfg genommen und da überall cmd2 vorgeschrieben (so wie ich in meinem gepostetem skript)

es gibt noch ne joy_preset_1.ps3.cfg zB da stehen dann auch noch Tastenbelegungen dabei (ähnlich wie bei der config aus der Meldung nur wohl an ps3 angepasst) das hab ich auch mal rangehängt und cmd2 vorgeschrieben, bewirkt leider auch nichts.

Novachen 19 Megatalent - 14947 - 22. April 2011 - 12:04 #

Erstmal: Sie! ;)

Zweitens: Ich habe mein Gamepad in Portal 2 erst als Spieler 1 eingerichtet wegen den ganzen Achsen, Knöpfen etc. und diese entsprechende Konfigurationsdatei hinterher kopiert und eben in Coop umbenannt, wie es auch in der News steht. Und dann habe ich in der neuen Konfigurationsdatei jeden Befehl eben für einen zweiten Spieler umgestellt indem ich überall ein cmd2 vorgesetzt habe. Dann habe ich im Spiel die Steuerung für Spieler 1 wieder auf Tastatur umgestellt und dann ganz normal die Coop Konfigurationsdatei geladen und anschließend der Coop Modus :)

Valyr (unregistriert) 22. April 2011 - 14:29 #

oh pardon :P "Sie" dann ;)

magst du deine cfg ggf mal posten? ich habs nu schon auf jegliche varianten versucht, ergebnis ist immer nur, dass ich Spieler 1 mit maus/tastatur UND Gamepad spielen kann :D

Novachen 19 Megatalent - 14947 - 22. April 2011 - 18:03 #

Na gut :)

Also als erstes, wenn Ihr nur einen Controller habt, dann solltet Ihr mit Hilfe des Tools JoyID (http://www.vsi.org.ua/box/joyid/) euren Controller auf ID#2 umstellen!

In Portal 2 öffnet Ihr die Konsole und führt einfach exec joy_coop.cfg
aus und startet dann per Konsole einfach eure gewünschte Coop Map. Geht bei mir einwandfrei. Da ich mehrere Controller habe ist mir das mit der ID nicht aufgefallen, ist aber wichtig sofern man eben nur ein Gamecontroller angeschlossen hat.

Meine joy_coop.cfg (ist direkt für dieses Pad Konfiguriert, die Achsen etc. passen bei euch eventuell nicht!):
joy_name "Logitech Gaming Pad"

// Achse 1 = Vorwärts/Rückwärts bewegen
// Achse 2 = Hoch/Runter schauen
// Achse 3 = Links/Rechts bewegen
// Achse 4 = Links/Rechts schauen

cmd2 joy_advanced 1

cmd2 joy_advaxisx 3 // linker Analog stick links/rechts
cmd2 joy_advaxisy 1 // linker Analog stick hoch/runter
cmd2 joy_advaxisz 2 // rechter Analog stick hoch/runter
cmd2 joy_advaxisr 4 // rechter Analog stick links/rechts
cmd2 joy_advaxisu 0 // unbekannt
cmd2 joy_advaxisv 0 // unbekannt

cmd2 joy_forwardsensitivity -1
cmd2 joy_sidesensitivity 1
cmd2 joy_pitchsensitivity 0.75
cmd2 joy_pitchsensitivity_default 0.75
cmd2 joy_yawsensitivity -1.5
cmd2 joy_yawsensitivity_default -1.5
cmd2 joy_autoaimdampenrange 0.85
cmd2 joy_autoaimdampen 0.5
cmd2 joy_lowend 0.75
cmd2 joy_lowmap 0.25
cmd2 joy_no_accel_scale 1
cmd2 joy_accelscale 2.0
cmd2 joy_accelmax 1.0
cmd2 joy_response_move 0
cmd2 joy_response_look 0
cmd2 joyadvancedupdate
cmd2 crosshair 1
cmd2 hud_draw_fixed_reticle 1
cmd2 joy_axisbutton_threshold 360 //Keine Feueraktion beim Umsehen

//JOY1 = Knopf oben
//JOY2 = Knopf links
//JOY3 = Knopf unten
//JOY4 = Knopf rechts
//JOY5 = Schultertaste links vorne
//JOY6 = Schultertaste links hinten
//JOY7 = Schultertaste rechts vorne
//JOY8 = Schultertaste rechts hinten
//JOY9 = Select
//JOY10 = Start // nicht belegbar, ist immer das Pausenmenü
//POV_UP = Coolie Hat hoch
//POV_LEFT = Coolie Hat links
//POV_DOWN = Coolie Hat runter
//POV_RIGHT = Coolie Hat rechts

cmd2 bind "JOY1" "+jump"
cmd2 bind "JOY2" "+duck"
cmd2 bind "JOY9" "+use"
cmd2 bind "JOY4" "+remote_view"
cmd2 bind "JOY3" "+quick_ping"
cmd2 bind "JOY6" "+zoom"
cmd2 bind "JOY10" "gameui_activate"

cmd2 bind "JOY5" "+attack2"
cmd2 bind "JOY7" "+attack"

cmd2 bind "POV_UP" "+mouse_menu_taunt"
cmd2 bind "POV_DOWN" "+mouse_menu"

cmd2 joystick 1
cmd2 sk_autoaim_mode 0
cmd2 +jlook

//player_limit_jump_speed 0
//camera_reverse_scaling_direction 0
// Default

rio_dor0 (unregistriert) 10. Mai 2011 - 17:08 #

hi, habe auch das Logitech Gaming Pad habe die ganzen Konfigurationen in einem Textdokument abgespeichert und das Spiel dann nach Anleitung gestartet! Es funktioniert so weit auch alles, da ich zwei Logitech Gaming Pad's habe, habe ich auch zwei Spieler, allerdings stimmt in der Konfiguration des Pad's irgendetwas nicht, denn wenn ich mit dem Pad nach oben sehen will gucke ich nach rechts und wenn ich nach rechts gucken will gucke ich nach oben, auf der anderen Seite genauso. Ich verstehe will zu wenig von diesem Joystick-Einstellungstext. Kann mir bitte jemand sagen wie man das umschreibt, oder noch besser vllt sogar umschreiben? Danke

falc410 15 Kenner - 3176 - 21. April 2011 - 10:41 #

Geile Sache. Müssen beide Monitore die gleiche Auflösung haben oder geht es auch wenn der eine 1920x1080 hat und der andere 1680x1050?

Klausmensch 14 Komm-Experte - 2213 - 21. April 2011 - 10:55 #

Würd mich auch interessieren.

Jan Freier Redakteur - 3222 - 21. April 2011 - 16:42 #

> 1920x1080 hat und der andere 1680x1050?

Ja, geht. Ist fast exakt mein Monitor-Setup, was ihr oben auf dem Foto seht. 1920x1200 (links) + 1680x1050 (rechts).

RelaX (unregistriert) 23. April 2011 - 15:58 #

Nein ist es nicht wie du schon selber geschrieben hast verwendest du einen mit 1920x1200 und nicht mit 1920x1080 ^^ Also ist bei deiner Configuration beides 16:10 hmm kann das perfekt mit verschiedenen Seitenverhältnissen funktionieren? Ich denke mal nicht da man in der splitscreen config ja nur 16:10 ODER 16:9 angeben kann oder kann man da IF-Verzweigungen o.ä. drin verwenden ? ^^

Jan Freier Redakteur - 3222 - 23. April 2011 - 23:36 #

Hi RelaX,

besten Dank für deinen klasse Input in den Kommentaren!

@Thema: Kein IF, soweit mir bekannt. Hab auch keine 100% "korrekte" Lösung, aber eine gut spielbare: Im Video und den aktuellen Fotos erzwinge ich einfach Auflösung sowie Seitenverhältnis und überlasse dem Graka-Treiber die Skalierung.

Die Verzerrung ist so dezent, dass sie nur von Menschen bemerkt werden könnte, die schon mal Portal 2 Splitscreen auf dem PC konfiguriert haben ;)

RelaX (unregistriert) 24. April 2011 - 10:45 #

Auf meinen Zweiterät wird die verwendete Auflösung 1680x1080 auf einer Fläche von 1920x1080 ausgegeben, aber ich hab mich da auch umgeschaut und mir die Wände/Boden mit dem teilweise quadratischen Muster angeschaut und stimmt schon das Seitenverhältnis fällt nicht wirklich auf. Ich verwende diese etwas merkwürdige Auflösung damit die Bildtrennung wirklich zwischen der Geräten stattfindet und nicht auf einem Monitor. Allerdings dürfte bei dir garkeine Verzerrung vorhanden sein, da deine Geräte doch dasselbe Seitenverhältnis verwenden oder?

Revolted 10 Kommunikator - 386 - 21. April 2011 - 11:52 #

Wie kommt man nur auf sowas...ich hab Informatik immer gehasst :)

Jonas der Gamer 13 Koop-Gamer - 1550 - 21. April 2011 - 13:15 #

Jetzt ist der letzte Minuspunkt des Spiels Geschichte! Danke!

overseer 14 Komm-Experte - 2377 - 21. April 2011 - 14:09 #

Vielen Dank für die schöne Anleitung, werde ich bestimmt bald mal nutzen :)

estevan2 14 Komm-Experte - 2190 - 21. April 2011 - 18:15 #

Ich fände eine Anleitung zum Einstellen der Audio Sprache ganz toll. Das ist mal wieder total verbuggt und läßt sich nicht mehr auf deutsch zurück stellen.

necst (unregistriert) 21. April 2011 - 18:53 #

Klappt super, habs gestern mit nem kumpel gespielt, ich mit 360 controller er mit tastatur+maus, war einfach nur der hammer!

was dazu noch gesagt werden muss, wenn das level kapitel vorbei ist und man ins lobby level kommt (wo die schritte gezählt werden) geht es nicht weiter, man muss dann manuell ins nächste level switchen mit dem Befehl und hier ist die levelliste in der richtigen reihenfolge:

in der console ss_map und level name von unten

mp_coop_start (First map of chapter 1)
mp_coop_lobby_2
mp_coop_doors
mp_coop_race_2
mp_coop_laser_2
mp_coop_rat_maze
mp_coop_laser_crusher
mp_coop_teambts
mp_coop_fling_3 (First map of chapter 2, have to load this map after completing coop_teambts or else it will just restart coop_start)
mp_coop_infinifling_train
mp_coop_come_along
mp_coop_fling_1
mp_coop_catapult_1
mp_coop_multifling_1
mp_coop_fling_crushers
mp_coop_fan
mp_coop_wall_intro (First map of chapter 3)
mp_coop_wall_2
mp_coop_catapult_wall_intro
mp_coop_wall_block
mp_coop_catapult_2
mp_coop_turret_walls
mp_coop_turret_ball
mp_coop_wall_5
mp_coop_tbeam_redirect (First map of chapter 4)
mp_coop_tbeam_drill
mp_coop_tbeam_catch_grind_1
mp_coop_tbeam_laser_1
mp_coop_tbeam_polarity
mp_coop_tbeam_polarity2
mp_coop_tbeam_polarity3
mp_coop_tbeam_maze
mp_coop_tbeam_end
mp_coop_paint_come_along (First map of chapter 5)
mp_coop_paint_redirect
mp_coop_paint_bridge
mp_coop_paint_walljumps
mp_coop_paint_speed_fling
mp_coop_paint_red_racer
mp_coop_paint_speed_catch
mp_coop_paint_longjump_intro
mp_coop_credits

Jan Freier Redakteur - 3222 - 21. April 2011 - 19:45 #

Spitze, besten Dank für den Zusatz!

RelaX (unregistriert) 22. April 2011 - 18:09 #

Könnte man nicht eine entsprechende Datei mit den Namen der Maps anlegen damit man eben nur diese Datei in der console aufrufen muss? Meine bei Portal 1 mal sowas in die Richtung gesehen zu haben.

RelaX (unregistriert) 23. April 2011 - 15:41 #

Übrigens hab ich gestern den Coop damit gestartet dass ich mp_coop_start aufgerufen habe, nach der Kalibrierungsstrecke war ich dann ganz gewohnt in der Lobby (also da wo die Schritte gezählt werden) und konnte von da aus auf gewohntem Weg die verschiedenen Chapter erreichen (also ohne console). Außerdem ist mp_coop_start nicht Teil des 1. Chapters sondern die Kalibrierungsstrecke.
Dass wir da einfach so durchlaufen konnten könnte vllt daran liegen dass ich bereits jede Strecke freigeschaltet habe.

Micky Rocket (unregistriert) 21. April 2011 - 20:33 #

Servus,
pio hat es oben schon mal erwähnt:
Klasse wäre, wenn man an einem Rechner zwei Mäuse und zwei Tastaturen benutzen könnte. Ist das möglich? Und wenn ja, wie?

Jan Freier Redakteur - 3222 - 21. April 2011 - 20:58 #

Servus, hier die Bastel-Anleitung: http://www.instructables.com/id/Left-4-Dead-PC-Co-op-with-2-keyboards-and-2-mice/

Tipp: Nutze den "Antwort"-Link unter einem Kommentar, wenn du dich auf einen beziehst -- so lässt es sich besser am Thema diskutieren.

Henning (unregistriert) 21. April 2011 - 20:33 #

Hey bei mir wird sowie mit der Tastatur als auch mit dem Controller nur der 1. Spieler gesteuert. Hat jemand einen Tipp? Bin genau nach der Anleitung vorgegangen allerdings habe ich kein 360 Controller sondern einen von Logitech, deshalb habe ich die cfg Datei "joy_coop.alt.cfg" genannt für alternativ.

Jemand eine Idee wie ich das Gamepad dem 2. Spieler zuweisen kann?
Gruß!

Jan Freier Redakteur - 3222 - 21. April 2011 - 20:48 #

Hi Henning. Teste mal und gib Bescheid, ob es klappt -- füge es dann der Meldung hinzu: http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=21978029&postcount=160

Henning (unregistriert) 21. April 2011 - 21:43 #

Danke für die Hilfe aber bisher bin auch noch nicht weiter, der 360 Emulator erkennt mein Pad nur als als Pad1 nach Anleitung muss es aber als Pad2 erkannt werden (.ini wurde geändert)

An sich funktioniert der Emulator aber wohl, bräucht nur ein 2.tes Gamepad -_-

Ich werde morgen weitertesten.
Gruß!

Jan Freier Redakteur - 3222 - 21. April 2011 - 23:52 #

Vllt. funzt das hier: http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=21987455&postcount=175

Henning (unregistriert) 22. April 2011 - 12:04 #

Bei mir ist immer noch kein Ende in Sicht. Habe mir per vJoy ein zweites Gamepad installiert.
360ce erkennt dies auch aber packt es immer an die 2. Stelle. Mein Logitechpad bleibt auf der 1.
herumprobieren mit den den inexes in der .ini Datei hat nichts gebracht.
Auch die Gamecontrollereinstellung von Windows (apropo W7 64bit) bringt nichts. Echt sehr schade das Valve einem es so schwer macht.

Wieso werden sowieso nur xbox und PS Pads nativ unterstützt? Ist das Vorraussetzung, dass das Game zeitgleich auf PC und den Konsolen erscheinen darf?

Gruß

Lubitzkie (unregistriert) 22. April 2011 - 13:48 #

Ich habe auch das Problem das ich mit Maus und Gamepad Spieler 1 steuere. Ich habe ein 2. Gamepad angeschlossen und in dem Emulator eingestellt. Portal 2 scheint sich aber nicht dafür zu interessieren. Es bleibt wie vorher. Die cfg datei hab ich natürlich auch geändert.
Woran kann ich den erkennen das der Emulator funktioniert?

Henning (unregistriert) 22. April 2011 - 14:20 #

Hab jetzt nochmal alle Emulatoren runtergeschmissen und den weg über die cfg versucht und der funktioniert jetzt ganz gut bis auf ein hindernis.

Der 1. Spieler wird richtig mit Tastatur und Maus gesteuert. Der 2. mit dem Controller, allerdings kann ich mit dem Controller nicht nach links und rechts schauen sondern nur laufen (vorne, hinten), strafen und nach oben und unten gucken.

Jemand eine Idee?

Lubitzkie (unregistriert) 22. April 2011 - 15:45 #

Im Menü gibt es 4 Einstellmöglichkeiten.
Bei mir funktioniert die 4. am besten.

Was hast du den mit der cfg gemacht?
Ich bekomme das immernochnicht hin.

Lubitzkie (unregistriert) 22. April 2011 - 15:48 #

Noch zu deinem Problem:
Du musst unter Stickbelegung noch die Klassische Steuerung aktivieren.

Fabes 14 Komm-Experte - 2518 - 21. April 2011 - 22:20 #

tl:dr Frage: Ist es möglich auch mit anderen Controllern zu zocken, oder sind nur PS3- und Xbox-Controller möglich?

Novachen 19 Megatalent - 14947 - 22. April 2011 - 1:38 #

Ich habe für den PC nen extra Gamepad, ist weder ein PS3 noch ein 360 Pad und bei mir läuft es nachdem ich es im Spiel halt korrekt konfiguriert habe.

RelaX (unregistriert) 22. April 2011 - 17:50 #

Hi,

ich habe festgestellt dass die Steam Errungenschaften "Achievements" nicht funktionieren wenn ein Spiel über die Konsole gestartet wird, gibt es da eine Möglichkeit das Ganze mit Splitscreen und Achievements zu spielen. (Kann es sein dass ihr ebenfalls bei amazon vorbestellt habt ? Sieht aus wie mein Skin. ^^)

Novachen 19 Megatalent - 14947 - 22. April 2011 - 17:57 #

Das wird wohl nicht möglich sein solange Valve diesen Splitscreen Modus nicht offiziell unterstützt. Da sie das auch bei Left 4 Dead bis heute nicht tun sieht es wohl schlecht aus, dass das je passieren wird. Ist halt einfach ein Modus zum gemeinsam Spaß haben, für Archivements muss man nunmal doch im Internet spielen.

RelaX (unregistriert) 22. April 2011 - 18:04 #

Achso, die wichtigsten hab ich bisher auch aber ist schwer Leute zu den anderen Sachen zu überreden. ^^

RelaX (unregistriert) 22. April 2011 - 20:16 #

Edit:
Mir ist gerade übrigens aufgefallen, dass der Skin ganz normal aussieht, hab mich da irgendwie verguckt. ^^

RelaX (unregistriert) 22. April 2011 - 20:22 #

Ich versuch die Ganze Zeit einen Bug zu beheben, denk mir noch so "der hat auch einen mit Full HD und einen mit 1680x1050 und wenn es auf seinen geht warum nicht auf meinen" und jetzt schau ich mir das Bild nochmal an und sehe dass er den Bug auch hat. XD

Wie ihr habt es immer noch nicht gesehen? Okay ich erkläre es, das Bild vom rechten Monitor ist noch am rechten Rand vom linken Monitor. Ich befürchte inzwischen dass das nur verhindert werden kann indem man bei beiden Monitoren dieselbe Auflösung erwendet.

Naja das Testen geht weiter. ;)

RelaX (unregistriert) 22. April 2011 - 20:51 #

So hier die Testergebnisse:

- Ja bei gleicher Auflösung ist der Bug weg
- Ja bei einen 16:9 Model hat man dann links und rechts einen schwarzen Rand
- Beim ATI Grakatreiber lässt sich dieser Rand durch Scaling entfernen, allerdings wird dann unten und oben ein Bereich nicht mehr angezeigt (derselbe Effekt wie wenn man sich einen 4:3 Film auf einen 16:9 Gerät anschaut nur nicht ganz so extrem)

eine optimale Lösung gibt es also bei unterschiedlichen Seitenverhältnissen nicht, ich habe mich für die das Ändern der Skalierung mittels Treiber entschieden, ob NVIDIA eine solche Option auch hat kann ich nicht sagen.

MfG

RelaX (unregistriert) 22. April 2011 - 23:51 #

Da ist jetzt ein anderes Bild. ^^

Samjel (unregistriert) 22. April 2011 - 20:42 #

Kann mir einer bitte helfen ich versuche es die ganze Zeit was muss ich machen wenn ich ein PS3 controller mit Motionjoy habe ist es dann nicht ein xbox 360 emulator?????????????ß
Was muss ich reinschreiben es klappt immer nur beides mit Player 1 habe auch schon joy id ausprobiert :(
HIIIIIIILLLLLFFFFFFEEEE

RelaX (unregistriert) 22. April 2011 - 20:45 #

Irgendjemand hier meinte mal einfach ganz normal ingame bei Player 1 konfigurieren und dann in der entsprechenden config vor jedes "bind" ein "cmd2" (ohne die ") schreiben.

alililele (unregistriert) 22. April 2011 - 20:50 #

hallo...vielen dank erstmal : )

ich hätte da n paar fragen zu dem "advanced" schritt:

ich habe einen monitor mit 1920 x 1080 und einen mit 1280 x 1024.

wie muss ich da vorgehen...und welcher /bin order ist gemeint?? der von portal 2?? (denke mal JA.

könnte mir da jemand vllt. nen noob-guide schreiben?? ^^ :D

naja danke schonmal. grüße

RelaX (unregistriert) 22. April 2011 - 20:54 #

Also ein Gerät mit 16:9 und eins mit 4:3 das ist Mist. ^^

alililele (unregistriert) 22. April 2011 - 20:59 #

okay XD

RelaX (unregistriert) 22. April 2011 - 21:00 #

ich habe einen monitor mit 1920 x 1080 und einen mit 1280 x 1024.
Die einzige Möglichkeit mit der es halbwegs gehen sollte ist folgende:

- befolge die Anleitung so wie wie da steht

Du musst nur ein paar Eingaben bei der SoftTH Config Datei machen,
und zwar:

Addpixel 640 left of screen nr. "Nummer deines Full HDs Gerät eintragen"

das sollte funktionieren denke ich, aber das Bild auf deinem Full HD Gerät wird nicht vollständig genutzt werden du wirst dann links einen Balken ( 640 px dick) und oben und unten einen Rand von je 33 px haben.

Das beruht alles auf reiner Vermutung. ^^

RelaX (unregistriert) 22. April 2011 - 21:07 #

Ich könnte das auch mittels Teamviewer oder ähnlichem versuchen, ist einfacher als ein Noob Guide zu schreiben. ^^ Außerdem mach ich so ziemlich alles lieber als für meine Abschlussprüfungen zu lernen. ^^

Samjel (unregistriert) 22. April 2011 - 20:57 #

Hab es nun aber geht nur mit 2 DS3

RelaX (unregistriert) 24. April 2011 - 10:58 #

Same here konnte es auch nur mit 2 DS3 zum laufen bringen und habe dabei noch einen interessanten Bug. ^^ Dieser Bug hat mich schon das ein oder andere mal das Leben gekostet weil mich mein Coop Partner umbringen wollte (meistens ist er danach verreckt da meine Portale verschwunden sind...) Der Bug ist relativ simpel man betätigt auf dem Controller L1 dabei sollte der betroffene Spieler das "Schau-hierhin-Auge" bei seinem Fadenkreuz machen und sich etwas nach rechts drehen. Ja das Auge erscheint ganz normal allerdings dreht sich der Tastatur+Maus Spieler etwas nach rechts und wenn man sich dann gerade auf einer Lichtbrücke befindet und läuft fällt man leicht herunter. ^^ Ich habe hier die config aus dem Guide genommen die bis auf diese Kleinigkeit gut funktioniert, ich würde die Zeile einfach aus der config löschen wenn ich wüsste welche es ist. ^^

RelaX (unregistriert) 24. April 2011 - 11:00 #

cmd2 bind "JOY5" "+quick_ping" // Left Bumper
das wirds sein. :D

RelaX (unregistriert) 24. April 2011 - 11:09 #

rausnehmen der Zeile alleine bringt nichts da die config wohl auch beim Standard so ist, ich habe stattdessen
cmd2 bind "JOY5" "+remote_view" // Left Bumper
eingetragen, da remote view bei mir mit Splitscreen garnicht geht ist die Taste nun ohne Funktion, finde ich besser da mich der andere Spieler wenigstens nicht mehr drehen kann. ^^

meistermichi (unregistriert) 23. April 2011 - 8:19 #

Ich hab ne HD 4870 und einen Monitor mit 1680x1050 und meinen Fernseher mit 1920x1080 angeschlossen. Jetzt hab ich die Anleitung genau befolgt aber bei Punkt 7 kann ich die Auflösung in Portal selber nicht auf 3600x1080 stellen sondern maximal auf 1680x1050 und jez ist das Spiel halt nur auf einem Monitor (da geht der Co-Op aber schon).

Hat wer ne Idee?

RelaX (unregistriert) 23. April 2011 - 12:27 #

das wird beim Seitenverhältnis 16:9 aufgelistet ;)

meistermichi (unregistriert) 23. April 2011 - 15:20 #

leider nicht, da kann ich maximal 1360x768 auswählen.
muss ich vlt. im CCC irgendwas einstellen? 2. Monitor hab ich auf erweitert

RelaX (unregistriert) 23. April 2011 - 15:24 #

hm das ist nerkwürdig, in welchen bin Ordner hast du die d3d9.dll und die config abgelegt ?

RelaX (unregistriert) 23. April 2011 - 15:26 #

Und nein im CCC muss nichts eingestellt werden, verwende dasselbe "Setup" mit dem Unterschied dass ich ne hd 4890 drin habe. ^^

RelaX (unregistriert) 23. April 2011 - 12:35 #

Hallo,

ich habe folgende Fragen:

1. Auf dem Bild der News ist nicht mehr dieser Rand, wie hast du diesen Bug behoben ?
2. Wenn jemand eine Geste oder das Ping-Tool verwendet ist das 1. manchmal verbuggt und man kann nichts auswählen und während ein Spieler die Gesten bzw. das Ping-Tool offen hat kann sich niemand währenddessen bewegen.
3. Die Koopperspektive auf Tabulator funktioniert GARNICHT mehr, mag zwar jetzt nicht sooo wichtig sein weil die Geräte ja eh nebeneinander stehen, aber hat jemand dafür eine Idee ?

RelaX (unregistriert) 23. April 2011 - 18:56 #

so das 1. Problem hab ich jetzt selber gelöst:

- eine Gesamtauflösung von 3360:1080
- die Full HD Fläche meines TVs entspricht für das Programm einer Fläche von 1680:1080
- als Seitenverhältnis hab ich mich für 14:9 entschieden (entspricht 1680:1080)
- es wird alles abgesehen von 30px auf dem kleineren Gerät angezeigt
- kein Mouse-Bug

Ich hätte lieber statt 1680:1080 1680:1050 genommen aber da hatte ich dann bei jedem Versuch einen Bug meiner Mouse (bei einer Bewegung nach links wurde das Fadenkreuz auch stark nach unten bewegt)

King_Elmo (unregistriert) 23. April 2011 - 14:44 #

Hallo Leute,

bei mir klappt jetzt fast alles, nur kann mein Spieler 1 (also Maus und Tastatur) nicht nach links sehen. Ich kann mich nur immer nach rechts herum drehen.

Wo kann ich das ändern?

RelaX (unregistriert) 23. April 2011 - 14:55 #

Dasselbe hatte ich auch, kann es sein dass die Monitore im Spiel eine andere Reihenfolge haben als im System ?

Also:
dein linker Monitor zeigt den rechten Bereich des Spiels an und dein rechter Monitor zeigt den linken Bereich des Spiels an ? Wenn ja änder das mal.

MfG

King_Elmo (unregistriert) 23. April 2011 - 15:54 #

Ja, das ist mir danach auch aufgefallen und ich hab es geändert, hatte damit aber nichts zu tun, ich habe einfach die Steuerungseinstellungen für Tastatur und Maus geändert, danach ging sie wieder.

Aber jetzt gehen die Tasten am 360 Controller nicht mehr

RelaX (unregistriert) 23. April 2011 - 16:01 #

Dann führe doch nochmal die config mit exec aus.

King_Elmo (unregistriert) 23. April 2011 - 16:12 #

mhh ich bekomm die Krise :)

Also Spieler 1 funktioniert jetzt perfekt.
Spieler 2 kann sich bewegen und umsehen, das wars dann aber auch.
config neu geladen usw.

Naja vielleicht hab ich irgendwas mit Vjoy oder JoyId verstellt, aber die hab ich inzwischen auch schon wieder deinstalliert.

klappt trotzdem nicht.

RelaX (unregistriert) 23. April 2011 - 16:28 #

Hm wenn ich das Problem habe reicht einfaches neu laden und alle Tasten gehen wieder echt ka.

Deathlife 12 Trollwächter - 1168 - 23. April 2011 - 16:57 #

Ich bekomm es leider nicht hin. Kann immer nur den selben Charakter steuern.

RelaX (unregistriert) 23. April 2011 - 17:00 #

Mehr Infos bitte. ^^

Novachen 19 Megatalent - 14947 - 23. April 2011 - 17:09 #

Nehme an du kannst nur Spieler 1 steuern?

Dann versuch es mal mit dem Programm JoyID, stelle deinen Controller auf #ID2 und lade im Spiel dann deine Coop Konfiguration und dann anschließend den Coop Modus...

RelaX (unregistriert) 23. April 2011 - 17:13 #

Das Programm hat bei mir zB. garnichts gebracht, wenn wir erfahren was für einen Controller er verwendet kann man vllt besser helfen. ^^

Novachen 19 Megatalent - 14947 - 23. April 2011 - 17:38 #

Also bei mir hat es was gebracht sofern ich halt nur einen Gamecontroller angeschlossen hatte und eben die korrekte Config-Datei eingeladen hatte :D. Aber eventuell gibt es da in der Tat keine Universallösung die wirklich bei jedem Gamepad funktioniert, vor allem da teilweise die Achsen aus dem X-Box Default Setup für Portal 2 nicht für alle Gamepads übereinstimmen und man da eventuell manuell nachkonfigurieren muss.

Deathlife 12 Trollwächter - 1168 - 23. April 2011 - 17:46 #

Hab es dann damit http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=21988551&postcount=178 hinbekommen. Aber danke.

TraXx 11 Forenversteher - 806 - 24. April 2011 - 12:09 #

Wie genial. So etwas bräuchten wir auch für PC-Rennspiele :>

RelaX (unregistriert) 24. April 2011 - 12:44 #

Ist halt dabei weil sie es für die Konsolenversion rein gemacht haben und aus der PC Version nicht entfernt haben, vllt ist das ja teilweise bei Rennspielen ebenfalls der Fall. Allerdings verwenden die Spiele nicht dieselbe Technik weshalb man das nicht übernehmen kann.

Andre92 (unregistriert) 24. April 2011 - 16:22 #

Hey, klasse Anleitung vielen Dank =)
Nur hab ich hier leider n paar Problemchen.
1. Wenn ich in der Console im Game exec joy_coop.360.cfg eingebe kommt "can't exec .... "
2. Ingame kann Player 2 NICHT Springen, nach oben und unten schauen, Portale schießen oder "Gesten" zeigen, er kann nur laufen und nach links und rehts schauen.
Ich hoffe ihr könnt mir helfen =)
MfG

RelaX (unregistriert) 24. April 2011 - 19:18 #

zu 1.
Hast du die Anleitung wirklich komplett befolgt ? Hättest du das wäre die Datei vorhanden und du könntest sie auch laden.

zu 2.
Das liegt an deinem 1. Problem, da die datei nicht geladen wird wird die Einstellung für den Controller nicht geladen und die Steuerung ist nicht vorhanden.

Also löse das 1. Problem und das 2. Problem ist wird dadurch gelöst. ;)

Andre92 (unregistriert) 24. April 2011 - 22:05 #

Ich möchte noch hinzufügen das ich nicht "exec" eingeben habe sondern "execifexists" eingeben musste.
Bei "exec joy_coop.360.cfg" läd er nichts. Da kommt immer nur exec couldn't ... .
Hab die Datei richtig benannt und im Ordner cfg gespeichert.

RelaX (unregistriert) 24. April 2011 - 23:26 #

Benutze Bitte demnächst den Antwort Link unter den Beiträgen. ;)
Also fürhst du die Datei immer noch nicht aus denn execifexists führt die Datei wie der Befehl schon sagt nur aus wenn die Datei existiert was bei dir nicht der Fall ist. Ich vermute einfach mal folgendes, du hast die Datei entweder joy_coop.360.cfg.cfg oder joy_coop.360.cfg.txt genannt.

Hier mal eine kleine anleitung zum erstellen der Datei:
- öffne den Texteditor
- klicke auf "Speichern unter"
- schreibe als Namen "joy_coop.360.cfg"
- wähle als Dateityp "Alle Dateitypen" aus

Alternativ kannst du auch eine bereits bestehene .cfg Datei kopieren und diese dann in "joy_coop.360" umbennen, GANZ WICHTIG OHNE .CFG DA DIE DATEIENDUNG BEREITS VORHANDEN IST, ABER NICHT IM NAMEN SONDERN BEIM DATEITYP ANGEZEIGT WIRD.

Ich hab dir sogar ein hübsches Bild gemacht wie das aussehen muss, bitteschön. ^^
heite.pytalhost.com/hehe.jpg

Anonymous (unregistriert) 25. April 2011 - 10:32 #

Wie komme ich in die Entwickler Konsole aktiviert habe ich sie
kann aber nicht öffnen (mit F2 oder ^ passiert nix)

RelaX (unregistriert) 25. April 2011 - 12:57 #

Naja zuerst aktivieren und dann unter Tastaturbelegung ne Taste reinmachen, alternativ kannste das auch als Startoption hineinmachen mit -console.

noobienoob (unregistriert) 26. April 2011 - 16:34 #

Ich bekomme es mit einem ps3 controller und motionjoy partout nicht hin!

Kann jemand vielleicht eine step by step Anleitung posten???

Jan Freier Redakteur - 3222 - 26. April 2011 - 19:08 #

Geht offenbar nur mit zwei PS3 Controllern. Siehe Comment von "Samjel (unregistriert) 22. April 2011 - 21:57" und den Steam-Foren. Hab es der Meldung hinzugefügt.

funboy (unregistriert) 26. April 2011 - 17:56 #

Ich hab das problem das er meinen controller zwar erkennt aber sobald ich eine geste ausführe kann ich mich nicht mehr bewegen.alles andere geht nur eben bewegen nicht.hat da jemand einen tipp für mich?

Jan Freier Redakteur - 3222 - 26. April 2011 - 19:09 #

Ist ein Bug. Für den scheint es derzeit keine Lösung zu geben.

RelaX (unregistriert) 26. April 2011 - 21:57 #

Genau, hin und wieder kannst du zwar die Gesten ausführen, aber meistens ist da nur mittig ein Joystick und es tut sich nichts. Allerdings ist mir aufgefallen dass wenn ich eine Geste gemacht habe und mein "Partner" nicht ich problemlos erneut eine Geste machen kann.

Anonymous (unregistriert) 27. April 2011 - 12:39 #

Ich habe das jetzt auch mal ausprobiert und jetzt mit der einfachen "joy_coop.cfg" und dem Tipp aus dem SteamPowered -Forum am besten hinbekommen ich habe kein XBOX oder PS3 controller sondern einfach nur einen USB Controller. Den hab ich mit dem einem Programm auf ID#2 gemacht. Mein Problem ist jetzt nur noch die Steuerung. Ich kann den Spieler 2 nicht drehen alles andere geht. In den Optionen eine andere Steuerung auswählen hilft auch nicht.
Wie kann ich die Steuerung ändern ? Dass müsste meinen Anscheins ja auch in diesen CFG Dateien möglich sein, oder?

Kvein (eben noch Anonymus) (unregistriert) 27. April 2011 - 13:02 #

Also nochmal zusammengefasst: Ich kann alles machen, außer mich drehen. Und wie das mit den Gesten aussieht weiß ich nicht. Die Steuerung entspricht auch gar nicht der in den Optionen. Z.B. schieße ich die Portale mit L1 und L2 aber so kann man es gar nicht einstellen?
Mein rechter Steuerknüppel entspricht den 4 Tasten rechts, der sollte aber ja eigentlich für die Drehung/Umschauen zuständig sein.

Anonymous (unregistriert) 27. April 2011 - 13:59 #

diese zeilen der .cfg sollten dafür verantwortlich sein:

cmd2 joy_advaxisx 3 // linker Analog stick links/rechts
cmd2 joy_advaxisy 1 // linker Analog stick hoch/runter
cmd2 joy_advaxisz 2 // rechter Analog stick hoch/runter
cmd2 joy_advaxisr 4 // rechter Analog stick links/rechts

Kvein (eben noch Anonymus) (unregistriert) 27. April 2011 - 14:12 #

Und was davon ist was kannst das mir das erklären? Also wie stell ich das richtig ein oder muss ich einfach rumprobieren?

Anonymous Too (unregistriert) 27. April 2011 - 14:35 #

xbox360 controller emulation schon probiert? damit läuft mein usb-pad.

Kvein (eben noch Anonymus) (unregistriert) 28. April 2011 - 11:38 #

So, danke. Ich hab den Emulator mal ausprobiert aber der erkennt die knöpfe falsch. Kann man die Knöpfe neu einstellen bei Windows oder so?

Kvein (eben noch Anonymus) (unregistriert) 28. April 2011 - 11:50 #

ne nochmal ausprobiert. Mit dem Emulator funktioniert das gar nichts mehr. Dann erkennt er das Pad gar nicht mehr.

Kvein (eben noch Anonymus) (unregistriert) 28. April 2011 - 12:58 #

Ich hab in dem Comandofenster in Portal 2 endeckt das zwei Achsen unbelegt sind. Nach den 4 Zeilen die du mir geschrieben hast gibt es noch zwei und da steht "0". Aber es gibt ja nur 4 Achsen zur Auswahl oder kann man eine zweimal belegen?

H@wk (unregistriert) 28. April 2011 - 17:53 #

Es stimmt, 2 Achsen sind unbelegt. Ich konnte mich zuerst auch nicht bewegen, da die onfig von hier lautete:

cmd2 joy_advanced 1
cmd2 joy_advaxisx 3
cmd2 joy_advaxisy 1
cmd2 joy_advaxisz 0
cmd2 joy_advaxisr 2
cmd2 joy_advaxisu 4
cmd2 joy_advaxisv 0

mein Gamepad aber

cmd2 joy_advanced 1

cmd2 joy_advaxisx 3
cmd2 joy_advaxisy 1
cmd2 joy_advaxisz 2
cmd2 joy_advaxisr 4
cmd2 joy_advaxisu 0
cmd2 joy_advaxisv 0

benötigte. Wie du siehst habe ich auch zwei Nullen, die müssen so auch bleiben. Wenn du immer noch ncihts steuern kannst, dann ordne halt solange die 0,0,1,2,3,4 zu, bis es passt...

LG

H@wk (unregistriert) 28. April 2011 - 17:57 #

eine 2 mal belegen kann man nicht, aber anscheinend unterstützt Portal 2 gamecontroller die 6 Achsen haben oder so, deswegen hat portal 2 x,y,z,r,u,v , also 6 Achsen, aber nen normaler controller hat nur 4... fand ich auch nen bisschen komisch aber egal, 2 mal die 0 gesetzt und vertauscht und dann hat es gepasst^^

hag 14 Komm-Experte - 2028 - 28. April 2011 - 0:09 #

Nach laaaangen rumprobiere hats geklappt und es war der Hammer !
Danke

H@wk (unregistriert) 28. April 2011 - 15:10 #

Dankeschön :), wie wunderbar das funktioniert, fast zumindest:D
alles klappt, nur - wie schon von anderen angemerkt - gehen Kommunikationsmenu und Gestenmenu nicht, benutz man sie einmal, kann man sich nicht mehr bewegen...
meine Idee war jetzt folgende:
in die .cfg gibt man ja "actions" ein, zum Beispiel: "+quick_ping" oder für die eben genannten Menus "+mouse_menu_taunt" und "+mouse_menu".
Wenn man nun im Kommunikationsmenu/Pingtool ist, kann man ja normalerweise auswählen zwischen Augensymbol, Portalsymbol etc., das geht ja aber nicht.
Gut wäre es da doch wenn es einen "action" befehl wie "+quick_ping" direkt für den Portalping gäbe, denn dann könnte ich mir einen Portalping auf eine Taste legen... genauso bei den Gesten: dann könnte ich beispielsweise die Winken-Geste DIREKT auf eine Taste legen, ohne erst ins nicht funktionierende Gesten-Menu zu müssen...
beispiel: Pfeil oben macht direkt die winken geste, pfeil links direkt ein portalsymbol, pfeil rechts den Countdown und Pfeil unten den normalen Ping...
Nun meine Frage: weiß jemand ob es bei Portal 2 solche "action" Befehle für Gesten und Pings gibt?
( im cmd2 bind "JOYX" "+action" Format)
ich hoffe ihr versteht die Formulierung xD

LG

Lubitzkie (unregistriert) 29. April 2011 - 16:10 #

Du findest alle möglichen möglichen "actionen" wenn du in der Konsole + und einen Buchstaben eingibst.

Ich hab da jetzt nichts unter +quick gefunden aber vielleicht findest du ja woanders was.

H@wk (unregistriert) 30. April 2011 - 10:50 #

Dankeschön :) also was passendes habe ich leider nicht gefunden... aber für alle, bei denen die "Rotationsmenus" nicht gehen hab ich einen Tipp:
Anscheinend gibt es beim Xbox 360 Controller keine Probleme. Wenn ihr also KEINEN 360 Controller habt, und euer controller außer bei den Rotationsmenus geht, dann nutzt den 360 Emulator, damit ging es bei mir...
Also zuerst hatte ich meinen Thrustmaster Controller ohne emulator, und es ging alles außer gesten und pings...

Dann habe ich den X360 Emulator benutzt, und konfiguriert etc, und da portal 2 mein gamepad dann als 360 Controller ansah, gingen die Menus plötzlich :)

Lubitzkie (unregistriert) 5. Mai 2011 - 14:06 #

Ich hab noch einen Bug gefunden.
Wenn man 2 Monitore verwendet hat und die beiden Dateien nicht umbenennt werden alle Videos in Schwarz/Weiß angezeigt.

Anonymous (unregistriert) 8. Mai 2011 - 9:04 #

Hallo zusammen,
ich habe in Sachen Splitscreen soweit alles hinbekommen, nicht aber die Ausgabe auf 2 Monitoren mit der Aufteilung je Monitor Fullscreen ein Spieler, wie so schön in Euem Video zu sehen.
Nutze win 7 mit Pc Monitor an HDMI und TV an 2. DVI, beide 1920x1080.
Klappt wie gesagt mit Split aber eben nur mit Split auf beiden Monitoren.
Was muss ich z.B. in win einstellen, Anzeige duplizieren oder erweitern?
Muss die ss_splitmode eingestellt werden und wenn auf was?

Könnte sich jemand ggf. erbarmen und mir eine config.SOFTTHCONFIG für meine Situation spendieren?

Vielen Dank für jede freundliche Hilfe und ein schönes Restwochenende!

Jan Freier Redakteur - 3222 - 8. Mai 2011 - 19:00 #

Win7 kann es nicht nativ -- deshalb brauchst du SoftTH. Eine auf deinen PC zu geschnittene Config kannst du auf der in Schritt 4 genannten Website erstellen. Folge anschließend den weiteren Punkten -- hab Punkt 7 noch mal deutlicher formuliert.

Hoffe, das hilft.

Anonymous (unregistriert) 9. Mai 2011 - 7:16 #

Hallo Jan,
vielen Dank für die schnelle Antwort. SoftTH habe ich installiert bzw. bis Schritt 5 ist alles klar.
Aber bzgl. config.SoftTHconfig erstellen und splitscreen_config.txt (muss z.B. Dateiendung von txt in in cfg geändert werden?) verlassen mich die Kräfte, Asche auf mein Haupt.
Da ich ja die gleiche Auflösung auf beiden Monitoren habe, kann ich doch vom Erfolg nicht mehr so weit entfernt sein.
Eine passende splitscreen_config.txt wäre also sehr schön.
Für die ersten lustigen coop-Spiele schon an dieser Stelle vielen Dank an alle die das ermöglicht haben.

Jan Freier Redakteur - 3222 - 9. Mai 2011 - 13:21 #

Hi Anon,

nutze bitte den "Antwort"-Link unter Kommentaren, damit sie im Zusammenhang stehen!

@Thema:

> muss z.B. Dateiendung von txt in in cfg geändert werden?

Nein.

Neue Datei erstellen -> config.SoftTHconfig -> genannte Website besuchen -> Ergebnis einkopieren -> speichern. Überspringe Schritt 7 -> starte Portal2 -> Auflösung ändern. Schau, was dabei rauskommt. Wenn die Monitore schwarz bleiben, hast du verm. die x64-Version von SoftTH gezogen.

Anonymous (unregistriert) 9. Mai 2011 - 14:09 #

Vielen Dank, Jan. Ich versuche es nach Deiner Anleitung und melde ggf. den Erfolg.

Powlski (unregistriert) 12. Mai 2011 - 20:30 #

Hi könnte nen bisschen Hilfe gebrauchen. Bzgl. 1 Monitor 2 Gamepads.

Und Zwar kurze Info:
1x Logitech F710
1x Logitech Cordless RumblePad 2

Außerdem musste ich mir das zu Hilfe nehmen, da die Anleitung bei der Gamepad Kombi wohl nicht geholfen hat:
h**p://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=21987455&postcount=175

Also ich kann beide Pads steuern und hab mir die Tasten auch schon richtig belegt. Mein Problem ist, das die Achsen Unterschiedlich sind:

Logitech F710 ist alles Super. Bis auf halt der Bug mit dem Gesten.
Logitech Cordless RumblePad2 nicht ganz so gut. Linker Analog Stick korrekt. Rechter Analog Stick (Oben/Unten) = Links/Rechts sehen.
Rechter Analog Stick (Links/Rechts) = Schuss1/Schuss2.

Nu hab ich mir zum Testen der Achsen Folgende Datei erstellt:
cmd1 joystick 1
cmd1 joy_name "XBox 360 Controller"
cmd1 joy_advanced 1
cmd1 joy_advaxisx 1
cmd1 joy_advaxisy 1
cmd1 joy_advaxisz 1
cmd1 joy_advaxisr 1
cmd1 joy_advaxisu 1
cmd1 joy_advaxisv 1
cmd2 joystick 2
cmd2 joy_name "Logitech Cordless RumblePad"
cmd2 joy_advanced 1
cmd2 joy_advaxisx 2
cmd2 joy_advaxisy 2
cmd2 joy_advaxisz 2
cmd2 joy_advaxisr 2
cmd2 joy_advaxisu 2
cmd2 joy_advaxisv 2

dann stehen aber von beiden pads alle achsen auf pitch.

plz help

thx
Powlski

WUDMerlin (unregistriert) 16. Mai 2011 - 17:45 #

Moin,

gibt's die Möglichkeit den Blick um zu kehren wie bei der Maus für den 360 Controller? Hab zwar ein bisschen probiert, aber hat nichts geklappt :(

Wäre super wenn Ihr mir da weiter helfen könntet :D

Anonymous (unregistriert) 21. Mai 2011 - 10:41 #

Hallo,

ich habe folgendes Problem: Habe ein SL-6555-SBK Gamepad und ich weiß nicht, wie dieses im Coop zum laufen bringe.
Ich habe es mit der Anleitung für andere Gamepads außer XBOX Gamepads versucht, leider erkennt er das Gamepad dann nicht.
Andererseits habe ich es mit dem 360-Controller-Emulator probiert, da erkennt er das Gamepad gut, aber dann kann ich damit nur Spieler 1 steuern (genau den gleichen wie mit Maus und Tastatur. (Es stimmt zwar auch die Tastenbelegung nicht, aber das dürfte ja mit der Zeit kein Problem darstellen)

Wäre froh, wenn mir jemand Tipps geben könnte wie ich entweder den Emulator auf "Spieler 2" stelle oder wie ich es sonst zum laufen bringen könnte.

Anonymous (unregistriert) 5. Juni 2011 - 17:00 #

hi,
habe zwei batch dateien geschrieben mit denen man das Ganze automatisiert machen kann also beim starten entscheiden ob Coop oder SP und wollte dieses Wissen mal mit euch teilen da das ja viel arbeit ersparen kann
Start_Coop.bat
{
@echo off
echo "Spiel wird fuer Coop gestartet..."
cd bin
IF NOT EXIST d3d9.dll RENAME d3d9.dll[off] d3d9.dll
cd ../portal2/cfg
DEL video.txt
COPY video-coop.txt video.txt
cd ../
cd ../
portal2.exe
}
Erläuterung:
cd bin <- geht ins bin verzeichnis
IF NOT EXIST d3d9.dll <- testet ob d3d9.dll existiert wenn nicht dann wird die datei d3d9.dll[OFF] umbenannt in d3d9.dll und damit wieder funktionstüchtig
dann gehts ins verzeichnis portal2/cfg
dort wird die video.txt gelöscht
!WICHTIG! Die dateien video-coop.txt und video-single.txt
müssen existieren.
in video-coop sollte die für den coop modifizierte video.txt drin sein und in video-single.txt die für den singleplayer eingestellte video.txt sein.
schlussendlich wird das spiel gestartet
bei der anderen batch ist es ungefähr gleich nur halt andersrum

Start_SP.bat
{
@echo off
echo "Spiel wird fuer Singleplayer gestartet..."
cd bin
IF EXIST d3d9.dll RENAME d3d9.dll d3d9.dll[OFF]
cd ../portal2/cfg
DEL video.txt
COPY video-single.txt video.txt
cd ../
cd ../
portal2.exe
}

Jan Freier Redakteur - 3222 - 21. Juni 2011 - 16:54 #

Cool!

Phoenix201 (unregistriert) 2. Juli 2011 - 13:02 #

Eins versteh ich noch nicht.
Schritt 6: "Entwickler Konsole" aktivieren und öffnen. Optionen -> Tastatur/Maus -> Entwicklerkonsole aktivieren. Anschließend der Konsole eine Taste zuweisen.

Wie ist das mit öffnen gemeint? Wie öffne ich was dort?
danke im vorraus.

Phoenix201 (unregistriert) 3. Juli 2011 - 14:57 #

Ok, das hab ich jetzt hingekriegt, aber bei mir funktioniert nur die tastatursteuerung, mein xbox controller steht immer noch auf 1 obwohl ich ihn mit Joy ID auf 2 umgestellt habe, sodass ich nur spieler 1 mit der tastatur steuern kann

Gooose (unregistriert) 29. Juli 2011 - 21:39 #

ich bekomm es ums verrecken nicht mit 2 ps3 controllern hin.
Kann jemand mal seine config posten? Danke!

Anonymous (unregistriert) 16. August 2011 - 1:21 #

frage: spare ich mir das controller austecken, wenn ich zwei xbox controller verwenden möchte?

Nicodemus (unregistriert) 10. September 2011 - 17:17 #

Seid gegrüßt,
Ich versuche jetzt seit Stunden die cfg Dateien, die ihr reingestellt habt, für meinen "Thrustmaster dual analog 3.2" umzuschreiben, aber es funktioniert einfach nicht. Bin nichtmal in der Lage im Singleplayer mein Pad zu benutzen. Ich habe leider keine Ahnung von dem Zeug. Könnte mir jemand sagen, wie genau die cfg aussehen soll? Oder habe ich etwa andere Kompatibilitätsprobleme?

Xavius Kain (unregistriert) 4. Oktober 2011 - 19:16 #

kennt schon jemand die maplist für den DLC?

Xavius Kain (unregistriert) 4. Oktober 2011 - 20:42 #

maplist für DLC (Chapter 6)

mp_coop_lobby_3 (Hub Anfang von Chapter 6)

mp_coop_2paints_1bridge
mp_coop_bridge_catch
mp_coop_catapult_catch
mp_coop_laser_tbeam
mp_coop_paint_conversion
mp_coop_paint_crazy_box
mp_coop_paint_rat_maze
mp_coop_separation_1
mp_coop_tripleaxis

jZorr (unregistriert) 5. Oktober 2011 - 20:20 #

Das ist die falsche Reihenfolge.
Richtige Reihenfolge der Maps vom DLC ''Peer Review'':

mp_coop_lobby_3 (Hub Anfang von Chapter 6)
mp_coop_separation_1
mp_coop_tripleaxis
mp_coop_catapult_catch
mp_coop_2paints_1bridge
mp_coop_paint_conversion
mp_coop_bridge_catch
mp_coop_laser_tbeam
mp_coop_paint_rat_maze
mp_coop_paint_crazy_box

Xavius Kain (unregistriert) 9. Oktober 2011 - 0:41 #

cool danke ;)

ja ich hab sie auch net geordnet, sondern nur so von der console kopiert wie sie waren^^

Anonymous (unregistriert) 10. Januar 2012 - 14:32 #

Ich kriege die Fehlermeldung
exec: couldn't exec joy_coop.360.cfg
wenn ich exec joy_coop.360.cfg eingebe. Was mache ich falsch?

dasdas (unregistriert) 27. August 2012 - 20:17 #

Ich bekomme auch diese Fehlermeldung. Aber ohne XBox-Player.

Anonymous (unregistriert) 28. Januar 2012 - 20:37 #

Hallo,
Danke erst mal für die guten Anleitungen - klappte einwandfrei.
Kann man hier den Spielstand speichern?
Diese Option taucht in diesem Coop Modus nicht auf.
Danke

veity (unregistriert) 4. November 2012 - 20:34 #

Hallo bin schon stunden am googlen aber finde nichts... meine frage wie seihts mit anderen splitscreen pc spielen aus kann ich da auch über zwei monitoren spielen?

Jan Freier Redakteur - 3222 - 6. November 2012 - 20:33 #

Wenn das Spiel Splitscreen, verschiedene Controller und entsprechende Grafikoptionen unterstützt, kannst Du SoftTH (siehe oben) auch dafür nutzen. Schau durch die SoftTH-Foren, da findest Du Listen von unterstützten/getesteten Titeln.

aldesser (unregistriert) 7. August 2013 - 22:54 #

Ich habe 2 Monitore mit je 1280x1024. Wenn ich nun den coop starte, wird jeweils nur die hälfte der Monitore benutzt.

Anonymilein (unregistriert) 2. März 2014 - 12:00 #

Bei mir gibts diesen cfg ordner nicht. Und wenn ich einen Ordner anlege und da die datei erstelle, kann er sie nicht über die console finden...

MinesBoom 04 Talent - 27 - 4. Januar 2015 - 11:29 #

Es geht auch viel einfacher mit dem Befehl "joy_remap_player_for_controller1 2" um den Controller "1" für Spieler 2 zu nehmen.