Wie das weltbekannte Jump ’n’ Run Super Mario Bros. als First-Person-Spiel aussehen und funktionieren würde, hat sich der eine oder andere unter euch bestimmt schon einmal gefragt. Was wäre es wohl für ein Gefühl, als Mario den Goombas und Koopas Auge in Auge gegenüber zu stehen beziehungsweise diesen ständig auf die Köpfe hüpfen oder sie mit Feuerbällen bewerfen zu müssen? Würde es wegen der Egoperspektive nicht auch dem Spieler irgendwann weh tun, immer wieder auf's Neue von unten gegen harte Blöcke zu springen – nur für ein paar Münzen oder Items?
Um sich das Ganze auch bildhaft besser vorstellen zu können, hilft euch ein kürzlich veröffentlichtes Video, in dem Klempner Mario bei seinem Weg durch ein Level – passenderweise im Capture-the-Flag-Modus – in der First-Person-Ansicht begleitet werden kann. So werden Röhren und Abgründe übersprungen, Pilze eingesammelt und Bösewichte beseitigt. Um einen Vergleich zum Originalspiel zu erhalten, wird links oben der entsprechende Abschnitt von Super Mario Bros. eingeblendet.
Leider handelt es sich hierbei nicht um eine Modifikation eines First-Person-Shooters und ist somit auch nicht spielbar. Erstellt hat das anderthalb Minuten lange Video Brandon Laatsch, der für die Animationen und das Modellieren Programme wie 3ds Max, After Effects und FumeFX verwendet hat.
hehe, das original level 1 -1 .. wäre aus der sicht aber wahrscheinlich unspielbar... trotzdem witzig, vor allem die "achievements"
> ... wahrscheinlich unspielbar
Oder eine echte Herausforderung ... :)
naja, man müsste die level auswendig lernen...
Ich persönlich finde die Idee gar nicht so übel.
Wobei ich das Setting eines wirklichen 3d Marios wie Super Mario 64 wohl für diese Ansicht besser empfinden würde. Wobei ich es ja tatsächlich merkwürdig finde, dass es tatsächlich keine Mario TC für irgendeinen Shooter gibt. Das kann aber auch rechtliche Gründe haben.
Mit dieser 2d Anzeige im HUD wäre ein Ego-Mario aber sicherlich gut spielbar, aber da wird sich der geneigte Spieler wo nur auf diese kleine Anzeige konzentrieren und der Ego-Effekt verfliegt.
Es gab mal eine Mario-64-artige TC für Quake. Lang, lang ists her...
Super Video...
Wär cool wenn es sowas wirklich gäbe also so eine Art Converter von alten Levels in die neue Variante.
Sehr gutes Video!
Aber ich hoffe Nintendo kommt nicht auf dumme Ideen xD
Haha, wie geil :).
Geniales Video, aber jetzt sieht man mal wie schwer es für den Mario doch sein muss, zu sehen was ausm Fragezeichenblock rauskommt ^^ Also ich hätte beim zocken glaub Probleme, man sieht ja ohne Hilfen nicht mal in welche Richtung der Pilz geht :-) und immer auf die Grafik da zu schaun wäre au doof, aber die Idee ist echt mal Spitze *g*
Ich hab die ganze zeit auf das minispiel oben gesehen.. sonst wurd mir schlecht lol
Das Video ist wirklich klasse anzusehen, aber spielen möchte ich so nicht. Ich würd vermutlich gleich zu Anfang rechts oder links aus dem Level fallen *g*.
Freddiew i like ;)
freddiew ist einfach awesome! ^^
Geniale. Das wäre mal ein neues Mario mit Runterfallgarantie.^^
Es gab mal ne Super Mario Map für Counter-Strike Source inklusive Mod der dann Sounds und so aus Marioworld oder Bros. hinzugefügt hat. Ich weiß aber nicht in wie weit es da dann noch geändert wurde, was Waffen und Spielmechanik angeht.
Und ich sach noch, Nintendo müsste Mario mal als Egoshooter rausbringen. Yeah!
Will der Spieler wirklich einen Mario Ego-Shooter? Ich meine: Meister, bleib bei deinen Liste... öhh Rohren. Bitte Nintendo, wenn ihr das seht, macht lieber weiter Jump´n´Runs und macht bitte keine zu großen Experiemente mit Mario in anderen Sektoren.
Dir ist doch sicher klar, dass das nur ein fanmade Fun-Video von Freddiew ist, ohne größere Hintergedanken? *g* Nintendo wird sich jetzt nach diesem Video sicher denken: "Ok, die Leute schreien danach, machen wir nen Ego-Mario" :-)
Bei Nintendos Experimentierfreude ( Mega Man N64 / Metroid ) würde es mich nicht wundern, wenn die nicht etwas ähnliches schon probiert hätten.
Ok stimmt, da muss ich dir recht geben.
wie kreativ Nintendo in Sachen Mario ist, hat ja die
25. Edition bewiesen
Ok, ich dachte halt eher an Spieldesigns.
Zelda als Beispiel, hat auch diverse Experimente hinter sich ( Windwaker oder Majoras Mask oder auf NES Teil 1 und 2 )
Andererseits kann bedeutet so etwas auch ein Stück weit Innovation bedeuten und das frischt die Gaming-Branche wieder auf. Immer das bewährte Spielprinzip ständig neu aufzulegen ist auf Dauer auch keine Lösung. Ich finde es gut wenn Entwickler auch mal den Mut haben neue Wege zu gehen und rumzuprobieren - bestimmt viele bekannte Genres sind so entstanden. Nur sind wir uns wohl alle hier einig, das dieses Mario ein Flop werden würde *g*
Klasse Video!
Cooles Video !
Super! :D
Wie geil ist das denn :D
Wenn das nicht ne bessere Parodie auf aktuelle Videospiele ist als Duty Calls :D