Beim Spiel Zeit² handelt es sich um einen klassischen Arcadeshooter in 2D-Side-Scrolling-Optik. Ein besonderes Element stellt dabei die Möglichkeit der Zeitreise dar, durch die ihr euch in der Vergangenheit und Zukunft bewegen und somit mit euch selbst interagieren könnt. Das Spiel bietet darüber hinaus unter anderem unterschiedliche Spielmodi (allein 20 Levels im Arcade-Modus), zahlreiche verschiedene Widersacher und acht Bossgegner, 70 einzigartige Herausforderungen, Ranglisten und ein Tutorial.
Erschienen ist der Titel am 12. Januar 2011 für Xbox 360 und PC. Bei Interesse kostet euch die 227,5 MB große Konsolenversion 800 Microsoft-Punkte; eine Demo ist ebenfalls verfügbar. Wenn ihr noch einige Tage zu warten bereit seid, werdet ihr auch einen Test hier auf GamersGlobal dazu finden können. Die Variante für den PC kann beispielsweise im Ubishop für 9,99 Euro erworben werden. Der Trailer zum Spiel zeigt euch ein wenig vom Gameplay und der Grafik und kann unter anderem auf dieser Seite angeschaut werden.
Gestartet wurde das Projekt im Jahr 2008 von einer Gruppe Studenten der Technischen Universität Berlin. Das Team-Mitglied Thomas Bedenk beantwortete kürzlich in seiner Funktion als Spiele-Designer im Xbox Community Network einige Fragen zu Zeit². Dabei geht er zum Beispiel auf die Entstehung und das Konzept des Spiels ein, berichtet über das Merkmal der Zeitmanipulation und welche Titel die Studenten inspiriert haben. Auch Themen wie Musik und Sound oder mögliche Zukunftsaussichten für Indie-Entwickler werden ausführlich besprochen.
Das informative, auf Englisch geführte Interview wurde unlängst von Publisher Ubisoft veröffentlicht; ihr könnt es euch als acht Minuten langes Video direkt unter dieser News anschauen. Zusätzlich liegen die Fragen und ausführlichen Antworten als Textvariante vor (ebenfalls in Englisch).
Die Xbox Version ist schon seit den 3.November erhältlich. Der 12. Januar bezieht sich auf den XBLA US-Release. Die PC Version ist in Deutschland erst ab den 27. Januar erhältlich! (Steht im Steckbrief ebenfalls falsch)
http://www.ubi.com/DE/Games/Info.aspx?pId=9234
Im Ubishop kann das Spiel seit heute heruntergeladen werden, im Xbox-Marktplatz wird ebenfalls der 12.01. als Releasedatum genannt. Hmm.
Ich schau mal in meine Xbox ^^. Mich hat es nur gewundert, weil ich meinte mal irgendwann das Spiel bei Ubi gespielt zu haben und da hieß es noch "November" ^^
http://marketplace.xbox.com/de-DE/Product/Zeit/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410aa9
Du hast Recht.... strange.. dachte man kann sich da auf Ubisoft.de verlassen ^^
Siehe auch Link in der News. :) Vielleicht kam am 3.11. die Demo raus?
Bei Steam ist die Multilanguage-Version seit dem 12. Januar erhältlich!
Wusste gar nicht das Ubi sich auch in diesem Bereich bewegt :)
Auf Xbox Live Arcade gibt es mehrere solche Spiele und auch viele kleine Spiele von Ubi. (:
Ich habe auch versucht einige Prototypen zu pitchen. Leider erfolglos. Es ist ein scheiß Gefühl zu merken, dass man nicht gut genug ist. Diese Erfolgsgeschichte macht mein Versagen noch deutlicher.
Warum packen die da bei Steam noch Extra TAGES als Kopierschutz rein? Vollidioten.
es ist unglaublich, wie diese "klassischen" arcade (shooter/whatever) schrottspiele derzeit langweilen.
diese art von "spiel" war damals schon schrott, und heute umso mehr. aber gut, ist hald das einfachste zu machen.
Gehaltlose Kommentare waren gestern schon nervig und werden Tag für Tag nerviger.
Ach, was reg ich mich auf...
Naja, ich finde, inhaltlich hat er durchaus nicht völlig Unrecht :D
Gleiches könnte man auch zu der Egoshooter-Schwemme der letzten Jahre sagen, oder?
Jop. Stimmt ja auch.
Und der "ZeitScroller" hier (huhu - nich schlecht wie?) ist jetzt auch nichts Besonderes in meinen Augen. Aber dadurch dass sie es irgendwie geschafft haben, einen Publisher zu finden, ist es dann doch wieder erwähnenswert..
Von den hunderten die monatlich abgelehnt werden hat es gerade dieses Spiel geschafft. Verwundert mich.