Teaser
Gemeinsam mit Gastveteran Michael Hengst wird die Faszination und die anekdotenreiche Entwicklungsgeschichte des Kult-Strategiespiels ergündet.
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Im Herbst 1991 begann ein neues Zeitalter der Computerstrategie: Seit nunmehr drei Jahrzehnten fesselt Sid Meier’s Civilization mit seiner »Nur noch eine Runde«-Sogwirkung sowohl Gelegenheitsspieler als auch Eroberungsexperten. Der Klassiker legt den Aufbau einer ganzen Zivilisation in unsere Hände, eine verantwortungsvollen Aufgabe, der wir mitunter bis in die frühen Morgenstunden nachkamen. Ob nach sechs großen Serienteilen nebst Spin-offs das Ur-Civilization dem Zahn der Zeit trotzt, ergründen Gastveteran Michael Hengst und Fanboy Jörg Langer. Sowohl das Gespräch über das alte Spiel als auch das einführende Segment mit Plausch und jüngsten Nachrichten ist reich an Anekdoten.
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Spieleveteranen-Episode 3-2022 (#251) mit Jörg Langer und Michael Hengst hat eine Laufzeit von 1:38:51 Stunden.
0:00:15 News & Smalltalk
- 0:00:42 Zum heutigen Programm begrüßen wir Michael Hengst, der aus seinem Büro in die Welt hinaus blickt wie die Schildkröte aus dem Panzer.
- 0:05:34 Gemischte News: Der Game Director von Days Gone ist sauer, weil sein Spiel trotz ähnlicher Verkaufszahlen intern zum Fehlschlag erklärt wurde, Ghost of Tsushima aber zum Erfolg. Stalker 2 verschiebt sich deutlich, was Michael nicht wundert. Techland hat sich die Reaktion auf behauptete 500 Stunden Spielzeit in Dying Light 2 anders vorgestellt, und Sony präsentiert die Spezifikationen der PSVR2, auf die selbst Virtual-Reality-Zögerer Hengst gespannt ist.
- 0:33:20 Was haben wir zuletzt gespielt? Shin Megami Tensei 5, Expeditions - Rome.
- 0:38:41 Die Frage zum Tage von Florian Bayer.
0:43:35 Das alte Spiel: Civilization
- 0:49:16 Blick auf die Entwicklungsgeschichte: Zunächst sollte Civilization im Genre der Echtzeitstrategie angesiedelt sein – doch Spionage veränderte alles.
- 1:03:31 Vor Sid Meier’s Civilization gab es bereits ein gleichnamiges Brettspiel von Avalon Hill, Rechtsstreitigkeiten ließen nicht lange auf sich warten.
- 1:10:56 Beim ersten Civ ließ der Speicher nicht mehr als 14 Zivilisationen zu. Die Nachfolger stockten nicht nur diese Zahl auf, sondern steigerten die Komplexität immer weiter.
- 1:20:08 Flammt die damalige Faszination von Civilization auch beim erneuten Spielen wieder auf?
- 1:29:14 Der historische Pressespiegel und das aktuelle Veteranen-Fazit.
1:37:35 Abspann
Civilization hättet ihr auch in einem SVP mit gerader Zahl besprechen können. ;-)
Pfft. Der Plebs darf Zeitreisen hören.
Muss den Spendensäckel einfach mal enger schnallen und meine Gold-Taler anders verteilen, scheint mir. ;)
Ganz offensichtlich :-)
Ich packe es mal zu den guten Vorsätzen für 2022, das Jahr ist ja noch frisch. ;-)
Guter Plan! Dann könnte ich mir auch mal Deus Ex anhören...
Ja, finde ich auch. Wir starten eine Petition die 1 zu einer geraden Zahl zu erklären :)
Wäre zu überlegen... ;-)
Ohne Heinrich? :-(
Darf auch mal Urlaub machen, denke ich :)
Und hat vermutlich auch nicht allzu viel Civizilization gespielt.
Davon gehe ich auch aus. ;)
Damals(TM) hatten wir doch nichts anderes ;)
Alleine schon mit Firmen & Publishern wie MicroProse, Origin Systems und SSI war für mich das Portfolio an interessanten Titeln mehr als gut abgedeckt. Sierra mischte auch kräftig mit, Interplay oder New World Computing, die Liste würde länger werden... Hätte seinerzeit noch gerne mehr von den jetzt zurecht als Klassiker geltenden Titeln/Serien gespielt. ;-)
Mir stand diese Bandbreite aber nicht jederzeit in vollem Umfang zur Verfügung. :(
Jo, das ging mir ja auch nicht anders vom Umfang. Wer konnte das damals schon... ;)
Ich glaube er zieht gerade um, das wurde in den letzten Folgen immer mal kurz thematisiert.
Außerdem hat Jörg ja letzte Woche geschwänzt.
Dafür mit Michael, meinem liebsten Gastveteranen - wenn auch leider nicht über ein JRPG ;)
Für alle die Heini vermissen...
https://www.youtube.com/watch?v=hcjaMb5RnY8
Anderes Spiel aber ähnlicher(?) Heinrich. *grins*