Jörgspieltnicht

Jörgspielt: Meine lange "Quest for 4X" und ihr glückliches Ende
Teil der Exklusiv-Serie Jörgspielt

PC XOne PS4 MacOS
Bild von Jörg Langer
Jörg Langer 468613 EXP - Chefredakteur,R10,S10,A10,J9
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27. Januar 2021 - 12:56 — vor 3 Jahren zuletzt aktualisiert

Teaser

Statt euch zu verraten, was ich zuletzt spielte, geht es in dieser Folge darum, was ich zuletzt nicht spielte, genauer: nicht lange spielte. Und wieso. Aber eigentlich geht es um meine "Quest for 4X".
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Das Titelbild stammt aus der Screenshot-Galerie von schlammonster.

Ich dachte mir für den Einstieg dieser Spezialfolge, ich müsste vielleicht mal wieder (oder für den einen oder anderen auch erstmals)  erklären, wie solche Jörgspielt-Folgen eigentlich entstehen. Es ist relativ unkompliziert: Ich muss dazu ein Spiel spielen! Das war es auch schon.

Die früheren Jörgspielts, denen mancher von euch hinterhertrauert wie der alte welke Mann seiner verlorenen Jugendliebe, bestanden eher aus "möglichst viel Name Dropping". Ich habe darin vor allem über Spiele geschrieben, die ich eh schon auf GG vorgestellt hatte, beispielsweise war jede Stunde der Kritiker dabei. Dazu oft auch einfach Previews oder sogar nur "kurz auf der Messe angespielt"-Kost. Möglichst viel Zeug halt. Dann kam irgendwann der Geheimtipp dazu, das war dann ein Spiel, das wir noch nicht behandelt hatten, das mir aber privat Freude bereitet hat. Und seit anderthalb Jahren oder so ist der Geheimtipp quasi Jörgspielt, nur dass es nicht immer ein Geheimtipp sein muss. 

Was aber eine unabdingbare Voraussetzung für ein Jörgspielt ist: Ich muss erst ein Spiel spielen, das ich nicht eh schon für GamersGlobal teste/previewe. Wenn ich aber viele und große Sachen teste, so wie im letzten Jahr zwischen Mai und November, dann fällt das private Spielen schon mal aus. Dennoch hatten wir letztes Jahr die meisten Jörgspielts ever.

Wenn mal kein Jörgspielt erscheint in einem Monat, heißt das aber nicht zwingend, dass ich gar nichts privat spielte. Manchmal probiere ich Sachen aus, die mir dann einfach nicht gefallen. Oder ich hatte, wie etwa im Oktober, eine Weile Spaß mit Legend of Grimrock auf iPad, aber halt nur eine Weile, und dann hing ich, und dann verlor ich die Lust, und dann wollte ich was dazu schreiben, aber ich merkte, dass ich schlicht nichts Neues oder Lustiges zu erzählen hatte.

Und nun zur aktuellen Folge, die ausnahmsweise wieder Sammelcharakter hat. ...

51 Kommentare

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Veröffentlicht am 29.11.2023: Was macht ein Spieledesigner, der unter anderem an Dungeon Keeper und Fable mitgearbeitet hat, wenn ihm langweilig ist? Also wenn ihm gleich über mehrere Jahre hinweg langweilig ist? Ein RPG designen!

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