Gruseln vom Feinsten

GC19: Blair Witch angespielt, Angst im verlassenen Haus gehabt

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Dennis Hilla 93587 EXP - Redakteur,R10,S10,C10,A10,J10
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22. August 2019 - 10:32 — vor 19 Wochen zuletzt aktualisiert

Teaser

Bloober Team verspricht in dem First-Person-Horror-Titel eine so intensive Erfahrung, wie sie die Darsteller aus dem Film erlebt haben sollen. Dennis hat auf der Gamescom nach Peter gesucht.
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Im Jahr 1994 verschwanden drei Studenten in den Wäldern von Burkittsville, Maryland. Wie schon der 1999 erschienene Film Blair Witch Project macht sich auch das Spiel Blair Witch von Bloober Team diese Prämisse zur Grundlage. Als Ex-Polizist Ellis begebt ihr euch im Jahr 1996 in die verwunschene Gegend, der kleine Peter ist verschwunden und ihr wollt ihn finden. Auf der Gamescom 2019 hab ich erste Schritte in dem Gruseltitel gewagt und mich durchaus ein-, zweimal erschreckt. Hat aber keiner gemerkt. Hoffe ich.

Euer treuer Begleiter auf eurem Horrortrip durch den Gruselwald ist Ellis‘ Hund Bullet. Der Racker sorgt aber nicht nur dafür, dass ihr Begleitung habt, er warnt durch Knurren auch vor drohendem Unheil im Gebüsch oder erkundet die Umgebung auf den „Suchen“-Befehl hin nach Hinweisen und interessanten Objekten.

Nach meinen ersten Schritten in der Anspielsitzung und einer kleinen Fahrt mit einer Lore kam auch der erste Kampf, beziehungsweise das, was die Entwickler darunter verstehen. Bullet ist durchgedreht und hat wie am Spieß gekläfft, nach etwas umsehen war mir auch klar wieso: Zwischen den Bäumen am Wegesrand huschen seltsame Astwesen hindurch. Nach einem kurzen Anstieg meiner Herzfrequenz zwang ich mich trotz der bedrohlichen Soundkulisse und dem gelungenen Sounddesign, bei dem ich ständig von rechts, links und hinten unheilvolle Geräusche vernahm, ruhig zu bleiben. Todesmutig richtete ich die Taschenlampe in die Dunkelheit, anscheinend vertragen die Pseudo-Ents Licht so gar nicht. In einem relativ unspektakulären Funkenregen lösten sie sich auf und ich machte mich auf, tiefer in die Wälder.

Zu diesem Zeitpunkt war ich bereits voll in das Spiel gesogen, die Atmosphäre von Blair Witch ist wirklich zum Schneiden dick. Auch im Pressebereich der Messe gibt es Lärm-Dauerbeschallung, es ist hell und eigentlich dürfte gar keine so richtige Gruselatmosphäre aufkommen können. Umso mehr rühmt es die ...

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