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GC19: The Fall Guys angespielt - 100 Bekloppte kämpfen um den Sieg

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Benjamin Braun 409018 EXP - Freier Redakteur,R10,S10,C10,A10,J10
PS3-Experte: Ist auf PS3-Spiele spezialisiert und kennt auch die Konsole selbst gutPro-Gamer: Hat den ultimativen GamersGlobal-Rang 30 erreichtPlatin-Gamer: Hat den sehr hohen GamersGlobal-Rang 25 erreichtArtikel-Schreiber: Hat 15 redaktionelle Artikel geschriebenSport-Experte: Kümmert sich bei GamersGlobal um Sport- und RennspieleAdventure-Experte; Kennt sich wie kaum ein Zweiter mit Adventures ausAlter Haudegen: Ist seit mindestens 5 Jahren bei GG.de registriertGold-Gamer: Hat den GamersGlobal-Rang 20 erreichtGold-Jäger: Hat 75 Erfolge erreicht -- Wahnsinn!How-to-Guru: Hat 10 How-tos / Lösungen geschriebenDieser User hat am GamersGlobal Grillfest 2018 teilgenommenRollenspiel-Experte: Kaum ein RPG, bei dem er nicht das Ende gesehen hat...

20. August 2019 - 21:05 — vor 25 Wochen zuletzt aktualisiert

Teaser

Level-Parcours mit bis zu 100 Spielern online, die spaßiger kaum sein könnten. Der Indie-Titel von Devolver Digital zählt zu den Highlights des ersten Gamescom-Tags.
Drei Levels waren es bloß, die ich beim US-Indie-Publisher Devolver Digital anspielen konnte. Doch auch nach dem x-ten Durchgang in Fall Guys - Ultimate Knockout hatte ich noch genau das, was ich von einem guten Titel erwarte. Fette Grafik? Eine komplexe Spielmechanik? Ja womöglich sogar eine gute Story? Nee, gar nichts davon, sondern Spielspaß pur.

100 der sogenannten Fall Guys treten in den Levels gegeneinander an. Die Arenen haben Minispielcharakter. Mal rennt die hundertköpfige, an gefärbte Minzdragées erinnernde Horde einfach bloß auf den Zielpunkt zu und muss dabei Tore durchqueren. Manche sind undurchdringlich und zwingen mich, ein anderes zu wählen. Wer clever ist, beobachtet die anderen, notfalls von einer durchaus gut agierenden KI gesteuerten Gegner, schaut, ob die Wand durchbrochen werden kann und folgt, um im finalen Abschnitt dann doch mal das Risiko einzugehen, als erster den Durchgang auf seine Durchlässigkeit hin zu überprüfen.

Andere der Levels, die auf Wunsch der Entwickler generell nie eine freie Kameradrehung erlauben, versetzen mich und meine Gegenspieler, lediglich drei echte Spieler auf der Messe, der Plan ist jedoch wirklich, online bis zu 100 möglich zu machen, in ein kleines Areal mit Schrägen und rotierenden Hämmern, die mich bei falschen Bewegungen in die Tiefe stürzen. Ziel ist hier, einen von nur fünf virtuellen Schwänzen an meinem Dragée zu tragen, in dem Moment, wo der zweiminütige Timer abläuft. Ungeachtet des überschaubaren Drucks der KI-Gegner will ich immer einen haben, kann aber auch versuchen, einfach erst in allerletzter Sekunde loszulegen, und den Schweif dann bis Erreichen der Null an meinem Allerwertesten zu tragen.

Zweimal habe ich es nicht geschafft, aber umso motivierter war ich, es beim dritten Mal endlich auf die Reihe zu kriegen. Denn nur dann dürfte ich am dritten und letzten Parcours teilnehmen. Es ist ein kleines Hindernisrennen, bei dem wir Objekte auch gemeinsam mit den Gegner verschieben, wie einen Fallbaum. Stachelige Bälle kullern kreuz und quer über die Piste, werfen meine Figur bei Treffern um und kosten wertvolle Zeit.

Am Ende gelingt mir dennoch der Sieg, da einzelne ...

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