CD Projekt hat auf dem Twitter-Kanal von Cyberpunk 2077 (im Preview) zwei kurze Clips veröffentlicht, in denen euch die Entwickler einen kleinen Einblick in die InGame-Werbung und den Waffen-Fortschritt im Spiel gewähren. In dem ersten Video kommt der Art Director Katarzyna Redesiuk zu Wort, die für die Ingame-Media (Werbung, Marken, Anzeigen) verantwortlich ist und präsentiert ihr Lieblingsposter im Spiel. Dieses zeigt Sasha Devon, eine augmentierte dreimündige Hostess. Der Slogan lautet: „Drei Münder, eine Begierde“.
Das Poster und der Slogan sind eine Anlehnung an den 1990 veröffentlichten Science-Fiction-Klassiker Total Recall mit Arnold Schwarzenegger in der Hauptrolle. In diesem gibt es eine Szene, in der Benny (gespielt von Mel Johnson Jr.) eine dreibrüstige Prostituierte namens Jasmine Tridevil befummelt mit den Worten: „Baby, ich wünschte ich hätte drei Hände“.
In dem zweiten Video spricht der Senior Level Designer Miles Tost darüber, wie eure Fähigkeiten im Umgang mit Waffen sich durch Nutzung der Schießeisen kontinuierlich weiter verbessern.
Wenn ihr schießt, beziehungsweise eure Waffe einsetzt, steigert ihr dadurch tatsächlich eure Fähigkeiten. Eure Präzision und eure Nachladegeschwindigkeit verbessern sich und das coole daran ist: es wird auch durch die Animationen eures Charakters sichtbar. Das Nachladen geht dann weitaus geschmeidiger von der Hand, eure Waffenhandhabung wirkt cooler und ihr werdet wirklich das Gefühl haben, dass ihr im Verlauf des Spiels immer besser im Umgang mit euren Waffen werdet.
Skyrim 2077 also
Haben will
Was ich sehr begrüße. Fand das Fortschrittssystem in Skyrim sehr gelungen. Nur die mitlevelnden Gegner nicht.
In Skyrim war das doch in einem guten Rahmen und nicht so nervig wie in Oblivion.
Hm, Oblivion kenne ich nicht. Das Problem, das ich bei mitlevelnden Gegnern aber grundsätzlich sehe, ist, dass sie ein in der Regel dennoch vorhandenes Levelsystem völlig nutzlos machen. Wozu aufleveln und Skills verbessern, wenn die Gegner offensichtlich immer eine ähnlich starke Herausforderung bleiben sollen?
Ja, aber ich hab das bei Skyrim nicht als Problem empfunden, hab mich schon mit der Zeit immer stärker gefühlt. Das Mitleveln war gegenüber Oblivion extrem abgeschwächt, in Oblivion war es wirklich schlecht umgesetzt.
Ah wie in Elder Scrolls :-) i like
Der Hypetrain darf nicht an Geschwindigkeit verlieren!
CD Projekt schippt schon immer fleißig Kohlen nach.
Was genau soll jetzt der Vorteil an drei Mündern sein?
Entweder kann sie 3 Leute gleichzeitig bedienen oder es gibt auch augmentierte 3-schwänzige Männer.
Kannst dir noch an jeder Hand die Finger lutschen lassen, wenn du auf sowas stehst. :D
Ah ok, ans Augmentieren hatte ich jetzt gar nicht gedacht. Weil 3 gleichzeitig wär ja jetzt kein Vorteil.
Drei Brüste waren halt schon vergeben...
Das Skillsystem wird innerhalb der ersten Woche ohne Ende missbraucht werden.. ;-)
Für Manche gehört das zum Spiel dazu ... ;)
Drei Münder? Igitt.
Ein System wie bei der Elder Scroll Reihe? Ich hoffen die verwerfen das wieder. Ich bin ein grosser Verfechter von klassischen RPG Regelwerken. Erst nach Stufenaufstieg wird’s besser. :-)
Dem schließe ich mich an!