Mit Control wird Remedy Entertainment im August dieses Jahres sein neues Spiel für PC und Konsolen auf den Markt bringen. In einem neuen Video könnt ihr einen ausführlichen Blick auf das Gameplay des kommenden Action-Adventures werfen. In dem rund 27 Minuten langen Clip bekommt ihr verschiedene Umgebungen, Gegner und Fähigkeiten zu sehen. Gespielt wird auf dem PC mit einer Geforce-Grafikkarte und eingeschaltetem Ray Tracing.
Das im letzten Jahr angekündigte Control entführt euch in ein alternatives Amerika, wo übernatürliche Phänomene real sind und von der Regierungsorganisation „Federal Bureau of Control“ in New York reguliert werden. Die Story folgt Jesse Faden, die nur wenige Minuten nach ihrer Ankunft im Hauptquartier der Agency, genannt „The Oldest House“, feststellt, dass zahlreiche Mitarbeiter, inklusive des Direktors, getötet wurden. Eine mysteriöse Macht, genannt „Hiss“, hat das Gebäude infiltriert und verzerrt die Realität. Als frischgebackene Agentin muss Jesse ihre neu gewonnenen Kräfte dazu einsetzen, um in der sich ständig verändernden Umgebung zu überleben und die Gründe hinter dem Angriff zu erfahren.
Das Video könnt ihr euch unterhalb dieser Zeilen zu Gemüte führen. Control wird ab dem 27. August dieses Jahres für PC, Xbox One und die PS4 digital und im Handel erhältlich sein.
Also neben diesen völlig überdrehten Lichtquellen überall und der Dunkelheit, sieht das auch einfach stink langweilig aus.
Wie soll denn bei so einem Gamplaytrailer Lust auf das Spiel aufkommen?
Bin da ganz bei Flammuss. Ich finde es arg langweilig. Alles sieht gleich aus. Sowohl die Umgebung als auch das Gameplay. Selbst die Kämpfe sind langweilig. Dazu kommen die Dialoge und Gedanken der Protagonistin, die auf mich eher peinlich wirken und den Spieler anscheinend für dumm halten, da einem alles 10 mal gesagt wird. Die Animationen wirken auch nicht richtig schön und das Interface ist auch zu viel. Mich hat selten etwas so wenig angesprochen.
Hm, ich weiss nicht. Die 27 Minuten haben mich nicht überzeugen können, und eher schneller durch das Video shiften lassen.
Ist ja grausam zuzuschauen … hätten sie das nicht einen geübten Controller-Spieler spielen lassen können. Wobei ich mich sowieso frage, warum sie das am PC mit Controller vorführen.
Also vom Hocker hat mich das nun nicht gerissen...
So lange Videos schaue ich mir nicht an, aber von den Screenshots her reißt mich das auch noch nicht vom Hocker.
Nach Quantum Break wieder ein Triple A Klasse B Blockbuster Popcorn Titel :-) Wird geholt. Auch wenns mMn kein Must Have Status hat wie ein Sony Triple A Blockbuster Must Have Titel ala God of War, HZD, Spoiderman und co kg.
Tripple A? Würde das nicht von Remedy entwickelt werden, würde niemand auf die Idee kommen über dieses Spiel zu berichten.
Hier scheinen Gegenstände ein Gewicht von 0,01 Gramm zu haben, völlig egal wie groß und schwer sie sind.
Na vielleicht kommt es ja im Game Pass, dann werde ich da mal rein schauen ;)
Aber man siehts ja schon in den Kommentaren wie schwer das Spiel es haben wird... mal schauen obs genügend Käufer gibt :-) Ja beim Gamepass bin ich sowieso dabei :D
Ach so, ein Mitleidskauf ;)
Ich bin hin-und-hergerissen von dem, was ich bisher gesehen habe (dieses lächerliche Video von der GameStar Mal explizit ausgeklammert), aber doch durchaus interessiert. Bleibt nur zu hoffen, dass vielleicht ein GG-Test kommt :-)
Das Level- und Modell-Design wirkt sehr generisch und langweilig. Ist das wirklich Remedy? Spielerisch ist es irgendwie die Gravitations-Waffe aus Half Life 2 auf Speed.
Geht es nur mir so oder denkt hier wirklich niemand an Second Sight ? ^^
Ich frage mich ja wirklich, ob Remedy nicht etwas überschätzt wird. Mit Max Payne haben sie zwar solide Shooter herausgebracht die den Zeitgeist gut getroffen haben, aber wirklich herausragend waren die Teile nicht. Alan Wake hat zwar viele Fans, aber bei der Entwicklung muss einiges daneben gegangen sein und das Spiel selbst hat auch seine Problem. Ebenso Quantum Break. Haben die in den letzten 18 Jahre wirklich nur 4 nennenswerte Spiele veröffentlicht?
Max Payne 1 & 2 fand ich mehr als nur solide sondern richtig genial, die gehören für mich zu den besten Shootern der 2000er. Aber Alan Wake fand ich dann eher mäßig. Quantum Break habe ich noch nicht gespielt. Dieses Video von Control reißt mich auch nicht so vom Hocker. Ist die Telekinese die einzige Sonderfähigkeit der Heldin? Wirkt auf Dauer etwas eintönig.
Ja, gehören auch zu meinen Lieblingsshootern. Aber ich glaube das liegt weniger an ihren Qualitäten als Spiel, sondern vielmehr weil sie nach dem Matrix Hype und mit dem "düsteren" Noir-Setting eine Sehnsucht in uns befriedigt haben. Die Bullettime war wirklich cool und neu, aber so herausragend geschrieben sind die Spiele halt nicht. Und das Level Design ist, bis auf das Geisterbahnlevel, auch nix besonderes.
Was interessiert mich bei einem Shooter die Story, wenn das Gameplay stimmt? ;-)
Die Noir-Stimmung war toll, genial unterstrichen von Max' Stimme. Aber vor allem haben die Schießereien mit Bullet Time und Shootdodge enorm viel Spaß gemacht und würden mir nie langweilig. Leider hat das, trotz vieler Versuche, kein anderes Spiel wieder so gut hingekriegt. Auch nicht Max Payne 3.
100%ige Zustimmung :-)
Remedy ist in meinen Augen spätestens seit Alan Wake kein Mainstream-Entwickler mehr. AW und auch QB haben für mich einen sehr, sehr nischigen Charakter, bei denen die Zu- oder Abneigung damit fällt, wie sehr einem die Art, wie Remedy Geschichten erzählt, gefällt oder halt nicht. Kann man über die Gameplay-Schwächen hinwegsehen und voll in Handlung und Stimmung eintauchen, dann hat man einen Riesenspaß damit. Klappt das nicht findet mans Scheisse. Daher gebe ich persönlich mal auf das Video nicht viel. Remedy Games muss ich zumindest selbst spielen, und nicht zuschauen.
Nicht ganz uninteressant. Da werde ich aber einen Test abwarten.