Kein Rollenspiel von der Stange

E3 2019: The Outer Worlds angeschaut - Fallout trifft No Man's Sky

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Benjamin Braun 409005 EXP - Freier Redakteur,R10,S10,C10,A10,J10
PS3-Experte: Ist auf PS3-Spiele spezialisiert und kennt auch die Konsole selbst gutPro-Gamer: Hat den ultimativen GamersGlobal-Rang 30 erreichtPlatin-Gamer: Hat den sehr hohen GamersGlobal-Rang 25 erreichtArtikel-Schreiber: Hat 15 redaktionelle Artikel geschriebenSport-Experte: Kümmert sich bei GamersGlobal um Sport- und RennspieleAdventure-Experte; Kennt sich wie kaum ein Zweiter mit Adventures ausAlter Haudegen: Ist seit mindestens 5 Jahren bei GG.de registriertGold-Gamer: Hat den GamersGlobal-Rang 20 erreichtGold-Jäger: Hat 75 Erfolge erreicht -- Wahnsinn!How-to-Guru: Hat 10 How-tos / Lösungen geschriebenDieser User hat am GamersGlobal Grillfest 2018 teilgenommenRollenspiel-Experte: Kaum ein RPG, bei dem er nicht das Ende gesehen hat...

12. Juni 2019 - 4:16 — vor 36 Wochen zuletzt aktualisiert

Teaser

Auf Obsidian ist Verlass! Die Spiele der Kalifornier mögen nicht immer perfekt gewesen sein, hatten aber stets Charakter und Charme. Das gilt trotz vieler Parallelen zu Fallout auch für ihr neues SF-RPG.
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Wenn ich an Obsidian denke, dann denke ich trotz etlicher großartiger Rollenspiele als allererstes an Fallout - New Vegas. Es gehört schon einiges dazu, in einer allgemein ernsten wie abgedrehten RPG-Reihe den Teil gemacht zu haben, der mir am besten in Erinnerung geblieben ist. Das neue Spiel von Obsidian, das Science-Fiction-Rollenspiel The Outer Worlds, hat mit Fallout zunächst nichts zu tun. Doch es gibt Parallelen.

Outer Worlds hat Multiple-Choice-Dialoge, in denen je nach Skills zusätzliche Gesprächsoptionen zur Verfügung stehen. Im Dialog mit Catherine Malin, der Anführerin einer kleinen Kommune, müsste aber jeder an Fallout 3 oder New Vegas denken. Der Stil ist bis zum Interface extrem ähnlich, gleiches gilt für die mal rauen, mal süffisanten Dialoge. Die werte Dame beauftragt uns jedenfalls, ihr einen gewissen Clive zu bringen, tot oder lebendig. Wie wir in dessen Schlachthaus kommen, bleibt uns überlassen. Heimlich über die Kanalisation? Vielleicht kann ein anderer Verbündeter ein Ablenkungsmanöver für uns starten?

Wahlmöglichkeiten wie in der live vorgespielten Nebenquest soll es immer und viele geben, verspricht David Williams von Obsidian. Varianten gibt es aber auch innerhalb dieser Optionen, denn der Gang durch den Haupteingang bedeutet nicht automatisch, dass wir uns den Weg freiballern. Tarnen wir uns in den Uniformen der Wachleute von Clive, kommen wir auch vorne rum ohne Gewalt hinein, falls wir uns gleichzeitig im Dialog als ausreichend überzeugend erweisen.

Wie sich Skills auswirken, zeigt sich besonders etwas tiefer im Schlachthaus. Die Arbeiter könnten wir durch eine Ansprache mit unseren Redekünsten überzeugen, mit uns an einem Strang zu ziehen. Da unser Held allerdings ein besserer Hacker ist, manipuliert er die Steuerung der Wachroboter sodass sie das Feuer auf die Arbeiter eröffnen. Keine nette Lösung, aber eben ...

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