GameInformer berichtet zur Zeit im Rahmen seiner Exklusiv-Reihe über das kommende Open-World-RPG The Outer Worlds von Obsidian Entertainment. Im neuesten Video stehen Co-Director Tim Cain und Lead Designer Charles Staples Rede und Antwort zum Kampfsystem des Sci-Fi-Spiels. Dabei wird deutlich, dass Fallout - New Vegas der "Prüfstein" für den Kampfansatz war, die Designer jedoch schnell vom Ausgangskonzept abwichen, indem sie beispielsweise die Zeitlupenfunktion ("Tactical Time Dilation") sowie die Begleiterbefehle implementierten.
Das folgende, rund vier Minuten lange Video zeigt neben dem Interview mit den genannten Spielverantwortlichen diverse Nah- und Fernwaffen im Einsatz. The Outer Worlds wird in diesem Jahr für den PC, die Xbox One und die Playstation 4 erscheinen. Während es auf dem PC nur digital erhältlich sein wird, können Konsolenspieler auch zu Retail-Versionen greifen. Als Preis nannte der Publisher Private Division 60 US-Dollar.
Ich würde mir in Zukunft wünschen, dass statt der Zielsysteme künftig die Zielplattformen angegeben werden, auf denen ein Spiel erscheinen wird:
" digital-only on PC" ist halt ein bisschen dürftig; Steam, Epic, Windows Store, Discord oder gar gog.com - wo denn nun?
Epic wurde glaube ich schon bestätigt, zusammen mit dem Windows Store.
Darüber hinaus, muss man schauen, da ja jetzt Obsidian zu Microsoft gehört. Zuvor waren die Titel jedenfalls auf allen Plattformen zu finden, auch auf GoG.com.
"Epic wurde glaube ich schon bestätigt, zusammen mit dem Windows Store."
Woher hast du das denn? Laut Interview mit Game Informer wurde eigentlich Steam bestätigt.
Glaube er verwechselt Outer Worlds gerade mit Outer Wilds, letzteres ist im Epic Store (Zeit)exklusiv.
Meine ich irgendwo gelesen zu haben. Frag mich aber nicht nach der Quelle, die weiß ich nicht mehr. :D Kann natürlich auch sein, dass ich mich vertan habe. Also Angaben ohne Gewähr.
Zumindest der Windows Store sollte aber wohl gesichert sein.
Dass sie jetzt zu Microsoft gehören, ist für The Outer Worlds aber egal, da sie das Spiel für Take 2 machen und der Microsoft-Deal da keinen Einfluss drauf hat.
Sieht gut aus. Obwohl das ja quasi eh nur von Fallout "geklaut" wurde. Aber besser gut geklaut, als schlecht selbst gemacht.
Sie haben von sich selbst "geklaut".
Geklaut ist geklaut ;)
Das könnte der nächste Kracher werden...bin echt gespannt. Vorfreude ist schon groß :-)
Ich finde 60$ für ein AA-Titel irgendwie schon ziemlich viel, dass ist schon AAA-Niveau.
Zumal es am PC nur eine Download-Version geben wird
Wann hat man denn angefangen den Preis eines am Budget festzusetzen?
Erstens, dass was Vidar sagte, zweitens, wer sagt denn, dass die Produktion nicht dem Niveau eines AAA Titels entspricht!?
Dann würde mich es wundern, dass sie es als nicht als AAA bezeichnen.
Kleine Spielwelt, nur Firstperson und nur englische Synchronisation sind durchaus auch bei den vorhandenen.
Wobei selbe die zum Release keine 60€ kosten und man meistens für irgendwas im Bereich um 40€ bekommen kann.
Vielleicht will man einfach nur keinen Hype erzeugen, dem man hinten und vorne nicht gerecht werden kann, ganz egal wie groß das Team oder das Budget wäre. Was passiert, wenn man den Hype unkontrolliert auch noch anfeuert wissen wir doch nur zu gut. Siehe bspw. No Man's Sky.
Verkauft hat sich das aber super, sogar als Vollpreistitel damals. Also aus wirtschaftlicher Sicht war das nicht dumm.
Ja weil alle auf den Hype reingefallen sind. Und dann kam die große Ernüchterung. Und es wurde für 5€ beim Media Markt verramscht.
Einige hier auf GG waren da ja besonders gehypt und behaupten nach wie vor noch, es wäre ein gutes Spiel. ^^
Warum sollte Take-Two weniger verlangen? Wenn wir realistisch sind, wird das Spiel eh innerhalb von 1-2 Monaten im Preis reduziert sein und dann haben sie als Ausgangspunkt nach den initialen Verkäufen lieber eine 59,99 zum reduzieren, als eine 39,99 oder ähnliches.
Damit es sich besser verkauft, also zum Release.
Bei 60€d denke ich mir, dass ich lieber bis zum nächsten Sale wartet und es mir da kaufen. So haben die Publisher die Konsumenten halt erzogen.
Far Cry New Dawn kostet zum Beispiel auch nur 45€ und ist ein kleinerer AAA-Titel.
Ich bezweifle, dass UbiSoft das auch so sieht. (Bezogen auf deinen letzten Satz.)
45€ sind zudem für mich Vollpreis, denn selbst für Konsolenspiele bezahlt man so gut wie nie den aufgerufenen UVP, wenn man sich ein klein wenig umschaut zum/vorm Release. (Abgesehen mal von Nintendo First-Party Spielen.)
Sie bringen zu FCND keinen Season Pass raus und sehen es auch nicht als Teil der Hauptserie. Obwohl es ja die Story direkt fortsetzt. Dazu kommt der geringe Launchpreis 45€, den man aktuell bei grauen Keysellern schon um gute 50% unterschreitet.
Was hat denn das damit zu tun, ob UbiSoft das als Vollpreis-Spiel/AAA-Titel sieht oder nicht!? Spin-Offs dürfen keine Vollpreis-Titel sein, oder wie?
Doch, aber der Titel fällt aus Ubisoft üblichen Modell raus.
Und ich meinte irgendwo gelesen zu haben, dass sie es selbst so sehen.
Scheine mich nur getäuscht zu haben. Finde es nämlich nicht mehr wieder.
Naja FarCry Primal war ja auch nur ein Spin-Off, war aber trotzdem ein AAA-Release.
Und New Dawn macht mir nicht den Eindruck, als wäre es mit Blood Dragon vergleichbar.
Für einen reinen Downloadtitel bzw. Digitalvertrieb am PC finde ich die Preispolitik von 60 Euro auch etwas zu hoch. 50 Euro kann man da noch gelten lassen. Immerhin sparen die sich das Presswerk, Vertrieb, Logistik etc. Da dürfen die sich nicht wundern, wenn immer mehr auf Sales gewartet wird.
Ist doch legitim, auf Sales zu warten. Wirklich wichtig sind für die Konzerne heutzutage doch nur noch die Initialen Vollpreis-Verkäufe. Take-Two Interactive ist als Konzern jetzt auch nicht wirklich für Sleeper-Hits bekannt, sondern für absolute Profit-Maximierung.
Endlich mal wieder ein Game das mich interessiert. Also mehr als ein freundliches, ist ja nett...
Puh schießt der Vorspieler teilweise langsam. :-D
Ansonsten erinnert es natürlich stark an das Gameplay aus Fallout 3+, aber das war ja abzusehen.
Sagen wir mal New Vegas ;-)
Ich bin erst mal vorsichtig. Die hatten ja nach dem F76 Disaster einen immensen Hype bekommen und anders als viele andere Studios, versuchen sie aktuell massiv, diesen Hype zu dämpfen. Spieler sollen nicht zuviel Spielzeit erwarten. Es wird betont das es ein AA und kein AAA Spiel ist usw. Also das siehste wirklich nicht alle Tage, dass die eigenen Entwickler ihr Spiel so klein reden. Story & Quests traue ich denen ohne Zweifel zu, da können die brillieren - aber Technik, Shooter Gameplay usw. da bin ich noch sehr skeptisch.
Ja, sehe ich genauso. Ich traue Obsidian einfach kein technisch reibungsfreies 3D-RPG zu. Außerdem rechne ich mit einer Verschiebung auf 2020. Das kommt niemals 2019 in die Läden.
Weil Obsidian bisher sowas noch nie gemacht hat, oder wie? Neverwinter Nights 2, KotoR 2 etc. waren ja alle so wahnsinnig schlecht...
Tritt mal auf die Bremse. Weder Golmo noch ich haben geschrieben, dass das Spiel schlecht wird. Ich glaube aber, dass es von der technischen Seite her etwas clunky werden könnte. Und Golmo augenscheinlich auch.
Und wenn Du mir nun noch sagst, welche technischen Aspekte du/ihr genau meint, und was euch angesichts der bisherigen Projekte bei Obsidian dazu veranlasst, diesen Punkt anzuzweifeln, könnte man das vielleicht sogar so stehen lassen.
Bei den von dir genannten Spielen haben sie ja auch die Engine von jemand anderes benutzt bzw. auf bekannte Techniken und Mechaniken aufgebaut. Ihre eigenständigen Dinger, z.B. Alpha Protocol, waren dagegen eine technische Katastrophe.
Sie hatten auch danach Eigenentwicklungen auf gewohnt hohem Niveau, nur eben nicht in 3D (zumindest fällt mir grade keins ein), daher habe ich diese erwähnt.
Oder wurde irgendwo gesagt, dass die Engine von The Outer Worlds eine eigenständige Entwicklung ist?
Ist die Unreal Engine. Oh, da besteht ja die Gefahr, dass es ein Epic-Store-Exclusive wird. :D
Bei dem Eigentümer wohl eher unwahrscheinlich. Aber man weiß ja nie.
Vergiss nicht, The Outer Worlds hat noch nix mit dem Microsoft-Deal zu tun, Take 2 entscheidet hier. ;)
Zumindest zum jetzigen Zeitpunkt schließt CEO Strauss Zelnick eine Epic-Store-Exklusivität aus.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-02-06-take-two-ceo-on-epic-store-competition-is-a-good-thing
http://www.pcgames.de/Take-Two-Interactive-Firma-15779/News/Take-Two-Chef-aeussert-sich-erstmals-zum-Epic-Games-Store-1274983/
Das kann zwei Wochen vor Release auch plötzlich anders aussehen. :D
Jo habe ich danach auch gesehen, dass da noch nicht Microsoft als Publisher dient.
Ich habe von ihren 3D Spielen nur Fallout New Begas und Alpha Protocol gespielt. Un die hatten beide eine hakelige Steuerung, zahlreiche Bugs und waren technisch nicht auf der Höhe der Zeit.
Für New Vegas wurde Obisidian von Bethesda nur 18 Monate zeitgegeben, da ist es schon verwunderlich wie gut es am Ende war.
Und technisch nicht auf der Höhe der Zeit trifft auf jedes Spiel mitGamebryo zu.
Ich habe nie viel Fallout NV gespielt, weil mich die Fallout Reihe irgendwie nie so in den Bann ziehen konnte, wie ein TES, aber das was ich gespielt habe, war einwandfrei und nichts zu bemängeln.
Und FNV gilt ja ohnehin als der beste Teil der neuen Reihe.
Ich halte mal dagegen mit, die bessern sich.
Auch wenn KotOR 2, Alpha Protocol und New Vegas viel zu früh veröffentlicht wurden, haben Obsidian im Auslieferungszustand ihrer Spiele ordentlich zugelegt (KotOR 2 und NV gehören zu meinen Lieblingsspielen).
An den neueren Spielen gibt es nämlich nicht mehr viel zu meckern.
(Tyranny und PoE 2, klasse Games und laufen sauber)
2004: Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (Xbox, Windows)
2006: Neverwinter Nights 2 (Windows)
2007: Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (Windows)
2008: Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir (Windows)
2010: Alpha Protocol (Windows, PS3, Xbox 360)
2010: Fallout: New Vegas (Windows, PS3, Xbox 360)
2011: Dungeon Siege 3 (Windows, Xbox 360)
2014: South Park: Der Stab der Wahrheit (Windows, Xbox 360, PS3)
2015: Pillars of Eternity (Windows, Mac OS, Linux)
2015: Armored Warfare (Windows)
2016: Tyranny (Windows, Mac OS, Linux)
2018: Pillars of Eternity 2: Deadfire (Windows, Mac OS, Linux)
Armored Warfare kenne ich nicht, über dessen Güte kann ich nichts sagen. Dass sie gute 2D/Iso RPGs können steht außer Frage. Mir gings einzig und allein um die technischen Aspekte eines großen 3D RPG.
Vor allem war Neverwinter Nights 2 meiner Meinung nach deutlich besser als der erste Teil. KotoR 2 kam nicht ganz an Teil eins ran, war aber trotzdem gut.
Ich freu mich drauf. Auch wenn sehr viel von Fallout geklaut (tschuligom, "inspiriert") ist. Die Beleuchtung, Animationen beim Laufen, schießen,... Kameraeinstellungen bei Dialogen, der Stil vieler Objekte, ... ich hoffe, sie beringen genug Neues rein.
Katzer Eo? :D
Darauf freue ich mich. Ich hoffe das Spiel erscheint auch über Steam und hat noch eine tolle CE, dann wird es vorbestellt. :)
Ne Steam-Page hats auf jeden Fall schon. Aber seitdem es den Epic Store gibt, hat das ja nix mehr zu bedeuten. :D
Eben. Eine Steamsteite hat nichts mehr zu sagen. Immer wachsam bleiben. :D
Eins meiner beiden "freu mich drauf"-Spiele 2019, das andere ist Wasteland 3.
Wird hoffentlich spaßig!
hoffentlich wirds kein bugdurchflutete katastrophe
Da hoffe ich mit :)