Das Open-World-Rollenspiel Outward (im gamescom-Anspielbericht), das sich aktuell bei Nine Dots Studios in Arbeit befindet, hat einen Release-Termin. Wie der Publisher Deep Silver jüngst bekannt gab, wird der Titel am 23. März dieses Jahres für PC, Xbox One und die PS4 erscheinen.
Passend dazu wurde auch ein erstes, deutsch untertiteltes Entwicklertagebuch veröffentlicht, das euch das Konzept hinter dem ambitionierten Titel erklärt. Outward soll erzählerische Elemente mit bekannten Survival-Mechaniken (wie Hunger, Durst, Erschöpfung, Kälte oder Hitze) kombinieren und lässt euch in der Haut eines einfachen Abenteurers wahlweise alleine, oder im Koop mit einem Freund (online oder via lokalen Splitscreen) eine riesige Welt erkunden.
Um in Outward zu überleben, müsst ihr eine Vielzahl komplexer Waffen, Fallen und magischer Fähigkeiten meistern. Die Welt soll euch dabei nichts schenken und euch auf der Suche nach neuer Ausrüstung sowohl mit magischen, als auch physischen Gefahren konfrontieren.
Interessantes Konzept — bin gespannt, ob die Mischung am Ende Spielspaß erzeugt oder in Open-World-Grinding-Arbeit ausartet.
Sieht nett aus und erinnert mich ein bisschen an Gothic. Hoffentlich hat es einen Koop-Modus.
Echt jetzt ?
Hast du dir nur die Bilder angeschaut? :P
"...mit bekannten Survival-Mechaniken (wie Hunger, Durst, Erschöpfung, Kälte oder Hitze) kombinieren..."
Schade. Das hätte mich interessiert. Ich liebe Open-World-Rollenspiele ... bin aber aus oben zitiertem Grund raus.
Das hat bei mir auch sofort das Interesse stark gedämpft. Mal schauen wie sich das dann im Spiel auswirkt. Wenn es wie in Zelda ist, kann man damit leben. Wenn das aber eine ähnlich zentrale Rolle wie in den ganzen Survival-Spielen einnimmt, bin ich raus.
Nachtrag: Nach dem Anschauen des Dev Diary Videos scheint allerdings genau letzeres der Fall zu sein... Aber gut, erst einmal erste Rezensionen zum Spiel abwarten.
Sieht interessant aus aber Survival ist nicht so meins. Und ich will der Held sein! :)
Survival? Nein, danke!
jo, wishlist candidate!
Holy fuck, wie unprofessionell war denn das bitte? Wie kann das von nem "richtigen" Publisher kommen? Mit nem Handymikro drübergelabert, ok.
Nem? Nem! Nem...
Das ist ein Dev Diary, kein Trailer.
Ich warte die Tests ab :)