Teaser
Jörg ist aus dem Winterschlaf erwacht und lässt euch an seinen letzten Spielerlebnissen teilhaben – die teils schon etwas zurückliegen. Wie immer gibt es die eine oder andere unbekannte Perle.
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Meinen Plan, 2018 regelmäßig(er) Jörgs Spielemonat zu bringen, und dafür kürzer, ist krachend gescheitert: Drei der drei längsten Spielemonate überhaupt erschienen 2018 (sofern ich diese Folge noch mitrechnen darf...), und diese Länge ist auch das Problem. Sie kostet schlicht Zeit beim Schreiben, aber auch (das verrate ich euch hiermit zum ersten Mal) beim doch sehr unhandlichen Formatieren des Artikels, also konkret beim Bildschirmfoto-Einbauen. Ohne ins Detail zu gehen, und ja, das ließe sich anders programmieren, aber es geht ja manuell.
Bevor ich aber tiefenpsychologische Überlegungen anstelle, wieso ich nicht einfach meinen Plan umgesetzt habe, höre ich lieber auf mit dem Wehklagen, bitte noch mal ernsthaft um Entschuldigung und lege los mit dem Doppelmonat November/Dezember. Ich gehe außerdem in mich, ob der Spielemonat so noch Sinn macht, oder ob ich nicht einfach aboexklusiv öfters mal einzelne Texte raushaue, zu genau einem Spiel. Was meint ihr?
Ach so, zu
Mutant Year Zero erfahrt ihr hier nichts, da sich auch dessen Test etwas verschleppt hat, nun aber in wenigen Tagen erscheinen wird. Ebenfalls nichts erfahrt ihr zu
Strategic Command WW2 World At War, das ich im Dezember schon etliche Stunden spielte. Aber eher, damit ich Futter für die nächste Spielemonat-Ausgabe habe, als dass ich ernsthaft einen Test plane. Mir geht es übrigens ziemlich auf die Nerven, dass ich so wenig zum Selbertesten komme bei GamersGlobal, weil ich gefühlt die Hälfte meiner Zeit mit Geldbring-Projekten wie Retro Gamer oder Spendenaktionen verbringe und einen guten Teil der anderen Hälfte mit Papierkram. Mal sehen, ob sich das irgendwie wieder zurückschrauben lässt...
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Veröffentlicht am 29.11.2023: Was macht ein Spieledesigner, der unter anderem an Dungeon Keeper und Fable mitgearbeitet hat, wenn ihm langweilig ist? Also wenn ihm gleich über mehrere Jahre hinweg langweilig ist? Ein RPG designen!
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