Dennis Hilla 172474 EXP - 30 Pro-Gamer,R10,S10,A10,J10
6. Januar 2018 - 12:00
— vor 6 Jahren zuletzt aktualisiert
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Grossartig! Das wäre doch perfekt für Jörg, läuft Phase 2 der Abstimmung noch?
EDIT: Läuft noch, und mit den Turrican 2 und GhostnGoblins-Stimmen wär noch Platz 1 möglich! :)
Na, hast aber auch nicht mehr viel weiter gezockt seit damals. Hab auf der Insel noch gar nix gebacken bekommen und auch schon lange nicht mehr angerührt. :D Vielleicht haben wir ja mal irgendwann die Chance auf ne Multiplayerrunde. :)
Tolles Art-Design, aber kein Spiel für mich :-P
Sieht mir echt zu billig aus: lieber so einen Stil wie Ori and the Blind Forest oder Trine!
Dir sieht ein komplett handgezeichnetes Spiel zu billig aus? Oh man..
Well spoken.
Hand gezeichnet vielleicht, aber nicht schön.
Ich liebe die ganz frühen Zeichentrick-Sachen. Und das hier trifft es perfekt.
Muss einem ja nicht gefallen. Mir gefällt der frühe Zeichentrickstil sehr gut und die liebe zum Detail ist Wahnsinn.
Das habe ich mir bei der Gamescom auch gedacht. Das war frustrierend.
Wirklich eine schöne Folge. Ich habe soooo mitgelitten!
Da scheint ja noch ein Dark Souls einfacher zu sein. :) Nix für mich, auch wenn es cool aussieht.
Gratulation zu deinen Nerven, Dennis! Soll heißen: Für mich und - vor allem - meinen Controller ist das Game nix :)
Ausgezeichnet! Beim nächsten mal aber nicht nur die Schuld für das Versagen bei dir selber suchen, sondern auch ruhig über den Entwickler schimpfen (Zitat Chefredakteur: "Wer programmiert denn so eine scheiße!") und die Leute, die dieses Spiel gut finden und freiwillig spielen beleidigen (gerade kein Zitat im Knopf), und dann wird es - meiner Meinung nach - purrrfect :)
Dinge, die du, ehrenhaft und rechtschaffen, wie du bist, bestimmt noch nie getan hast.
Natürlich nicht...
Dieser motivierende Todescounter, der einem schön vor Augen führt, wie blöd man sich anstellt! Herrlich. :D
"Don't deal with the devil" - der Untertitel sagt bereits alles!
:D
Kurz zusammengefasst: Grafik schaut fantastisch aus - ich würde aber bezüglich des Schwierigkeitsgrades aber sämtliche herumliegenden Pads durchbeißen...
Das kann ich so unterschreiben. Wunderschöne Grafik, aber ich wäre nach 20 Minuten wegen durchgebrannter Nerven total schlecht gelaunt.
...sehe ich auch so. Die Zubehörhersteller würden sich natürlich freuen, ich mich aber nicht. ;)
Sehr schön. Ich bin gespannt und denke das ich mir dass am "Schimmel-Sonntag" ansehen werde.
Was könnt schließlich schöner sein als auf dem Sofa zu ranzen während sich jemand anderes "quält".
...Verstehe ich gerade das Prinzip des Fußball schauen?
Ach ne, das quält mich ja mehr als die Sportler..
Heute angesehen und gut unterhalten worden. Wobei ich schon erstaunlich fand wie ruhig Dennis geblieben ist, für so eine Art von Spiel. Irgendwann muss ich mir das auch mal antun aber erst mal steht noch Darksouls3 aus. Damit werde ich wohl noch gut zu tun haben.
Ein typisches Baby - Spiel: "Du hältest mich für klein, niedlich und unschuldig? Großer Fehler!"
Ein herrliches Spiel. Jeder Sieg ist soviel mehr wert als in vielen anderen Spielen.
Wobei du dir bei den anderen Spielen verschwendete Lebenszeit und Nerven sparst, statt eine Stelle zum X. Mal neuzustarten.
So schauts. Ist wie mit Dark Souls. Manche mögen wirklich zutiefst befriedigt sein wenn sie einen Boss nach X Toden knacken. Meinen Nerven hingegen würde das nicht guttun.
Dieses Auswendiglernen, was als nächstes kommt und dann sich dann quasi durchsterben wäre auch nicht so meins.
wieso verschwendete Lebenszeit? Wer Videospiel XY spielt und nicht dazu gezwungen wird, der wird seinen Spaß damit haben. Es sei denn man sieht das Spielen von Videospielen generell als verschwendete Lebenszeit an, die man sinnvoller nutzen könnte... ;)
Wenn das Spiel so ausgelegt ist, dass es extra so schwer ist, dass du als "normalo" X-Versuche brauchst, dann ist diese stupidität oder nenne es meinet wegen, auswendiglernen, Zeitverschwendung, da du nur die Mechanismen eines Abschnitts lernst. Und dieses auswendiglernen und immer wieder neustarten, kann man auch als zeitverschwendung auslegen, da andere Spiele auch ohne dieses auskommen.
Das ist dann aber lediglich eine Zeitverschwendung für dich, weswegen du es auch nicht spielen wirst. Das ist auch absolut ok. Es klang nur, als wäre es allgemein Zeitverschwendung. ;)
ist es allerdings nicht. das spiel verlangt, dass du ein gewisses skill-set erlernst, was du dann aber allgemein anwenden kannst. da lassen sich viele stages auch auf anhieb durchspielen. anders sieht es schon aus, wenn du perfekte rankings haben willst. das ähnelt schon eher dem erlernen eines speedruns.
Kann ich gut verstehen. Ist zwar optisch nicht mein Ding, ansonsten scheint es aber sehr cool zu sein.
Klasse ,hat Spass gemacht zuzusehen. Wär das spiel was für mich? Ich sage eindeutig: NEIN! :D
Und das nächste mal bitte ein wenig mehr Psycho, Herr Frog! ;)
Das Art-Design ist toll, die Spielmechanik finde ich in einigen Punkten grenzwertig:
1) Zufallselemente, z.B. ausgewürfelte Gegnerreihenfolge, Attacken, Bewegungsprofile.
2) Die einfachere Schwierigkeitsstufe taugt nicht zum Training, da die Level dann manchmal zu stark vom Original abweichen (z.B. Achterbahn).
3) Mir fehlt die Möglichkeit, einen (mehrfach) perfekt gespielten Abschnitte in Zukunft zu überspringen, dadurch würde das Spiel nicht leichter, aber weniger frustig. Genau so spiele ich zum Beispiel viele Retro-Titel im Emulator und auch Nintendo hat ja ähnliches eingebaut: habe ich eine perfekte Runde hingelegt, wird per "Save State" archiviert und dann immer von da weitergespielt.
Cuphead hat ja intern sogar dieses "Flaggensystem" beim Fortschritt, sie haben nur vergessen, da ein Checkpunktsystem dranzuhängen ...
Ich finde es heutzutage einfach inakzeptabel, wenn ich 20 Versuche brauche, um endlich wieder einen neuen Abschnitt zu erreichen, wo ich dann nach 5 Sekunden und mit 2 Lebenspunkten aber sofort wieder verrecke, ohne die Gegner studieren zu können.
wurde bei ner präsenstation oder in einem interview mal erklärt wurde, dass die zufallselemente vorhanden sind, damit der spieler eben nicht stupide einfach nur muster lernt, sondern aktiv auf situationen reagieren muss.
checkpoints is so eine sache, die auch nach hinten losgehen kann. da dringt man womöglicherweise zu schnell in bereiche vor, bei denen einem dann auch checkpoints nicht mehr weiterhelfen. mit dem absolvieren der levels geht ja auch ein anstieg des spielerkönnens auf der einen und des schwierigkeitsgrads auf der anderen seite einher. in gewisser weise stellts du mit checkpoints den schwierigkeitsgrad in frage. das wäre vlt so als ob du in Dark Souls eben innerhalb von bosskämpfen checkpoints hättest.
Allein die Musik würde mich in den Wahsinn treiben, was hat Dennis da durchlitten!
dabei wurde auf steam gerade noch Cuphead von der community für das spiel mit der besten musik ausgezeichnet ^^
Zu Recht!
oh absolut. wobei ich Nier Automata eigentlich noch weiter vorne sehe und für einen der besten game soundtracks überhaupt halte. Cuphead mit seinem jazz-soundtrack fällt aber schon deutlich aus dem rahmen und ist ungewohnt erfrischend.
Ich habe mit Dir gelitten und hätte längst nicht die Geduld gehabt :)
WOW, was für eine Show, vielleicht habe ich starke masochistische Anteile, aber das macht direkt Lust auf Selberspielen. Respekt Dennis für Deine Willenskraft!
Lol...stimmt, für dich wär es ein Fest. :D
Ich liebe Herausforderungen. Oder was meinst Du ist die Grundlage unserer Beziehung? ;)
Animalische Anziehungskraft
Ja, seine olfaktorische Transpirationskomponente... Damit hast Du wahrscheinlich sein Geheimnis entlarvt!
Definitiv nicht mein Spiel, aber Glückwunsch zu deiner Beharrlichkeit. ;)
Vermutlich stand der ChefRed mit dem Nudelholz hinter der Kamera. ;)
Du hast die Stelzen vergessen. ;-)
Ich hab erschreckenderweise das Gefühl, das er da nicht mal wirklich zu gezwungen werden musste. ;)
War amüsant. :D Und ich finds immer noch schade, dass sie mit der tollen Optik so ein Bosskampf-Spiel gemacht haben. Klassisches Jump&Run wäre mir lieber gewesen.
Das sehe ich auch so. So eine schöne und einzigartige Grafik, aber wegen des Gameplays werde ich das nie spielen. Ein normales Jump and Run oder Run and Gun wäre mir viel lieber.
Ja hätte mich auch angesprochen. Naja so ist es aber erst recht was ausgefallenes und sie scheinen ihr Publikum ja gefunden zu haben.
Das sehe ich auch so, und dieses Video hat mich da nochmal bestärkt.
der grafikstil hat hier sicherlich das game design beeinflusst. dieser kreative ausdrucksstil kommt nämlich ja gerade bei den unglaublich toll animierten bossen zum tragen. die normalen stages sind zwar auch schick, aber eben nicht solche visuellen spektakel wie die bosse.
Da könntest du ja mal den Easy-Modus probieren, falls es dir sonst zu schwer ist. Wäre das nicht eine Alternative?
schlussendlich musst du die bosse aber dennoch auf normal schaffen, weil dich das spiel sonst später nicht weiter lässt.
Nö, mir gehts doch gar nicht um dem Schwierigkeitsgrad, sondern darum, dass es einfach nur ne Aneinanderreihung von Bosskämpfen ist, auf sowas hab ich keine Lust. Von den Run&Gun-Levels gibts ja nur ein paar.
Die Run and Gun Level sind auch die größte Schwäche des Spiels. Schade, daß sie die auf Druck eingebaut haben. Die sind nämlich wirklich nur reines Auswendig lernen.
Ach, das wusste ich gar nicht, dass die eigentlich dann wohl gar nicht vorgesehen waren.
Bravo, hast Dich gut geschlagen!
Sehr geiles Video! Das muss ich definitiv mal spielen, wenn es mal im Sale ist!
Sehr amüsant, darf gern mal wiederholt werden ;)
Alleine dafür hat sich die Weihnachtsspende gelohnt :D . Habe gut gelacht, danke dafür :) .
Alles Masochisten hier. ;)
Sadisten! Wir tun es doch Anderen an. ;-p
Habs heute morgen im Bett ohne Ton gesehen und Dennis tat mir trotzdem leid. Ich war so angespannt. Was für ein grausames Spiel. Respekt, dass du es so lange ausgehalten hast. Ich wäre beim 4. Tod wütend aufgestanden und hätte die Disc zerbrochen. Oder so.
Ist ein Download-Titel. Da haben die Entwickler wohl mitgedacht...
Ich habe mitgelitten!
Also bei Videos von Jörg, kommt bei mir teilweise echt so was von Schadenfreude auf, die mich zum Lachen bringt. Es ist auch immer lustig Jörg zuzusehen, wie er sich mal wieder verirrt oder Spielmechaniken nicht hinbekommt, da er die Hinweise und Tutorials ignoriert. Die Aufreger sind natürlich ein zusätzliches Highlight.
Bei Dennis hatte ich Mitleid aber auch echte Bewunderung, wie er sich da durchgefuchst und es auch geschafft hat! Lachen konnte ich da nicht, aber es war sehr spannend und ich habe mich sehr gefreut, als er es geschafft hat :) Respekt, ich hätte nach 30 Minuten den Controller weggeworfen oder irgendwo dagegen geschlagen.
Hat ein bisschen was von "Edge of Tomorrow - live, die, repeat"
Herrlich! Schon lange nicht mehr so gelacht bei einem Video!
Respekt, ich hätte nicht einen der Bosse geschafft. Gibt es eigentlich auch richtige Levels oder besteht das Spiel nur aus Bosskämpfen? Anyway, ich hatte vorher schon keine Lust auf das Spiel und jetzt erst recht nicht. :-)
ja, gibt es. aber deutlich weniger als bosskämpfe. darauf liegt schon der fokus.
Ok, danke.
Für mich wäre es auch nichts, musste aber schon ein bisschen lachen. ;)
Nettes Anger-Video, der Schwierigkeitsgrad von Cuphead würde bei mir auch zu einem erhitzten Gemüt führen. Daher verzichte ich lieber. ;)
Ehrlich gesagt ist es auch nicht härter als viele Nintendo-Spiele früher. Ein Mega Man, Ghost and Goblins oder Contra haben eine ähnliche Schwierigkeitsstufe. Kommt halt vor allem darauf an, das Gameplay wirklich zu beherrschen und gute Reflexe zu entwickeln.
Im Sinne der Beherrschung der Mechanik und der Reflexe gebe ich Dir recht, aber ich würde auch widersprechen. Die alten Spiele erforderten ü wesentlich mehr das Auswendiglernen der Level und waren dadurch deutlich unfairer. Andererseits waren die Anzahl an beweglichen Objekten auf dem Bildschirm begrenzter.
Rein vom Schwierigkeitsgrad erscheint mir Cuphead, ohne es gespielt zu haben, deswegen ähnlich wie die Nische der Bullethell - Spiele.
Ist herausfordernd, aber mehr auch nicht. Die Run & Gun Level waren für mich auf jeden Fall deutlich nerviger als der eigentliche Kern des Spiels, die Bosskämpfe.
Und ich muss gerade an Castlevania denken. Gott war das damals unfair, wenn so viele Gegner und Projektile auf dem Bildschirm waren und man gar keine Möglichkeit zum ausweichen mehr hatte. :-D
Häh? In welchem Castlevania soll das denn gewesen sein? Gerade die hab ich als sehr fair in Erinnerung.
Dürfte der erste gewesen sein. Der Raum mit den Rittern und Medusen gleichzeitig. ;-)
Ach so, nun ja, das war ein Ausrutscher! :D
Bäh Konsolentitel da kann ich doch nicht wirklich mitreden. ;-p Aber ja so mancher "schwerer" Klassiker hatte diese Stilblüte.
Herausfordernd ist immer eine Frage der Betrachtung. Das überwinden einer Grundstücksmauer ist für mich eine große Herausforderung. Für Reinholde Messner ist sicherlich keine, aber der bricht sich dabei ja auch die Beine.
kann da nur Aladan zustimmen. so manche klassiker wie Ghoust'n Goblins oder MegaMan sind deutlich schwieriger als Cuphead. Cuphead macht da auch nur beim zusehen durch seinen tollen grafikstil so einen überfordernden eindruck. beim spielen merkt man denn, dass es doch relativ übersichtlich ist, da vieles einfach nur flair ist und nicht spielmechanisch relevant. kein vergleich zu danmaku shmups.
Gibst Du damit nicht eher mir recht?
Bei Bullethell - Spiele brauchen auch oft nur ein anderes Gedankenset. Eines der wenigen Genre welche selbst ich nicht mit M/T spiele. Es gibt aber Bullethell - Spiele und Bullethell - Spiele.
Eigentlich wollte ich aber nur verdeutlichen, daß ich bei Cuphead im Video keine unfairen Stellen sah.
achso. ja, hab dich da eingehenden wohl missverstanden. fair ist es definitiv. steuern lässt sich das auch exzellent, also da gibts auch keine ausflüchte ^^ als shmup-fan find ich den schwierigkeitsgrad in Cuphead jedenfalls sehr angenehm. als fan von retro-platformern sollte damit eigentlich jeder zurecht kommen. denke da sind zu viele zu unrecht abgeschreckt davon.
Und dann werde ich nicht mal in den Credits erwähnt!
Cuphead ist großartig! Haben gestern zusammen die dritte Insel komplettiert. Jetzt ist King Dice dran :D
Ich kann es absolut nachfühlen! Aber sensationell, das Video. Hatte großen Spaß!
Ich bin sehr froh, dass ich das nicht spielen muss :o