Doom auf Nintendo Switch angespielt – technisch schwächer, aber immer noch Doom

Switch
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Christoph Vent 174734 EXP - 29 Meinungsführer,R10,S10,C10,A10,J10
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23. September 2017 - 0:30
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Diese Ankündigung kam für viele sicherlich überraschend: Mit zwei Trailern stellten Nintendo und Bethesda in der Direct-Konferenz vergangene Woche sowohl Wolfenstein 2 (in der Preview) als auch das schon 2016 veröffentlichte Doom (im Test: Note 8.5) für die Hybridkonsole vor. Doch eine Frage schwirrte insbesondere hinsichtlich des id-Shooters gleich durch das Internet: Ist die verhältnismäßig schwache Switch überhaupt in der Lage dazu, die Daueraction von Doom adäquat auf den Bildschirm zu zaubern? Bei einem Anspiel-Event bei Bethesda in Frankfurt konnten wir uns jetzt ein eigenes Bild von der Umsetzung machen.

Unser erster Eindruck, da müssen wir ehrlich sein, war nicht gerade positiv. Obwohl wir Doom auf der Switch ausschließlich im Mobilmodus ausprobieren konnten, wirkt das Bild selbst auf dem 720p-Screen und gerade im Vergleich zu den anderen Versionen stark verwaschen. Die Texturen sind unschärfer, fehlende Kantenglättung macht sich auf den ersten Blick bemerkbar. Wir gehen sogar fest davon aus, dass das Spiel in einer geringeren Auflösung als 720p läuft und lediglich hochskaliert wird.

Auch bei der Bildrate schneidet die Switch-Fassung schlechter ab. 30 Bilder in der Sekunde sind das Ziel, aber auch die können nicht immer gehalten werden. Insbesondere wenn viele Gegner auf einmal auftauchen, schwankt die Bildrate recht deutlich. Nach Aussage von Bethesda handelte es sich jedoch noch nicht um eine finale Fassung, es ist also gut möglich, dass die Performance bis zur Veröffentlichung noch optimiert wird.

Trotzdem hatten wir beim Anspielen von Doom ...

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