Während zu Die Gilde 3 bereits einige Details bekannt sind, ließen bewegte Bilder bisher auf sich warten. Nun haben der verantwortliche Entwickler GolemLabs und der Publisher Nordic Games ein erstes Video auf YouTube veröffentlicht. Der nur rund eine Minute kurze Clip demonstriert den Tag- und Nachtwechsel im Spiel, der erstmals in Echtzeit ablaufen soll. Das soll vor allem die Immersion im Spiel verbessern. „Ihr werdet sehen können, wie sich die Farbe der Blätter an den Bäumen ändert und wie sie zu Boden fallen und alles bedecken. Ihr werdet sogar die Sonne am Morgen auf- und am Abend untergehen sehen“, so GolemLabs.
Der Tag- und Nachtzyklus, genauso wie die Jahreszeiten im Spiel sollen dabei nicht nur einfach eine grafische Spielerei sein, sondern, ähnlich wie schon im Vorgänger, einen direkten Einfluss auf das Gameplay haben. So verfügen etwa die Arbeiter über ihre eigenen Tagesabläufe und gehen entsprechend zu Bett, wenn die Dunkelheit anbricht. Die Nacht ist auch die Zeit, in der das kriminelle Gesocks sein Unwesen in den Straßen treibt. Was die Jahreszeiten angeht, so wachsen beispielsweise im Winter keine Pflanzen auf den Feldern, weshalb ihr euren Handel entsprechend ausrichten und bestimmte Nahrungsvorräte aus anderen Quellen importieren müsst. Es sei denn, ihr habt euch gut auf die Winterzeit vorbereitet und eure Lagerhäuser mit genügend Vorräten gefüllt. „Es wird verschiedene Möglichkeiten geben, all eure Geschäfte im Versorgungssektor am Laufen zu halten“, heißt es seitens des Studios. Weitere Details zum Tag- und Nachtwechsel und anderen Features findet ihr unter dem Link in den Quellenangaben.
Frage mich ja, ob's das alles in einer WiSim braucht... Der erste Teil hat wunderbar ohne 3D-Schnickschnack funktioniert. Und als der zweite Teil dann "optisch modern" sein wollte, fehlte irgendwie der spielerische Inhalt. Strengt euch an, GolemLabs! Hab nämlich mal wieder Lust drauf.
Die Gilde 1 war doch auch schon in 3D? Und fuer seine Zeit auch mit mehr als damals noetig. Damit bleiben die sich ja treu.
Jedenfalls gehoert sowas wie Tag/Nachtwechsel zu den grossen Communitywuenschen, die aber spielerisch selten Einfluss haben. Waere aber natuerlich interessant, wenn es im Winter wirklich schwerer ist an Getreide und so zu kommen, gerne dann auch mit 5-10% Chance auf nen scheiss Winter/Sommer.
Tag und Nachtwechsel gabs doch schon in den Vorgängern, genauso wie Tagesabläufe ect
Stimmt.
Tag- und Nachtwechsel, ja. Und hat eigentlich auch soweit funktioniert. Morgens waren zum Beispiel Gottesdienste und Gerichtsprozesse. Die Arbeiter kamen in den Betrieb. Mittags dann eben der größte Betrieb in der Stadt mit anschließender Ratssitzung. Den Abend ausklingen in der Kneipe und danach schlafen gehen.Auch Einbrüche hat man natürlich nachts gemacht, wenn weniger auf den Straßen los war.
Jahreszeitenwechsel gab es auch und ich bin mir ziemlich sicher, dass es im Winter weniger Getreide etc. aufm Markt zu kaufen kam als in anderen Jahreszeiten. Ich glaub, man konnte das dann auch nicht produzieren.
Das hat soweit eigentlich schon alles funktioniert und scheint mir jetzt nicht neu zu sein. Klingt aber wahrscheinlich toller als, "Sind dieselben Features wie auch schon in G2." :D
Klingt aber wahrscheinlich toller als, "Sind dieselben Features wie auch schon in G2." :D
Dass diese Features nicht neue sind, wird sowohl in der News als auch in der Quelle von den Entwicklern erwähnt. Es wird also nicht als "neu" angepriesen (woher auch immer du diesen Eindruck hast). ;)
Quote News: Der Tag- und Nachtzyklus, genauso wie die Jahreszeiten im Spiel sollen dabei nicht nur einfach eine grafische Spielerei sein, sondern, ähnlich wie schon im Vorgänger, einen direkten Einfluss auf das Gameplay haben.
Quote Entwickler: "In der Die-Gilde-Reihe waren der Wechsel zwischen Tag und Nacht und zwischen den Jahreszeiten schon immer besonders wichtig."
Na also.
Wieso muss man etwas betonen, wenn man es nicht als neu oder besonders toll deklarieren will?
Und wie gesagt, das gabs schon alles und hat auch funktioniert, also versteh ich den Sinn nicht.
Aber vielleicht haben wir da eine unterschiedliche Auffassung von PR. :)
P.S.: Und das richtet sich nicht an deine News, du kannst ja auch nur das schreiben, was der Entwickler einem vorgibt. ^^
"...du kannst ja auch nur das schreiben, was der Entwickler einem vorgibt."
Vielleicht haben wir da eine unterschiedliche Auffassung von Journalismus. ;-)
Mh? Kommt jetzt hier die alternative "Fakten"-Diskussion?
Okay, er hätte auch schreiben können, dass es jetzt tolle Autos in Die Gilde 3 gibt, wär halt dann gelogen, aber er hätte theoretisch die Möglichkeit dazu gehabt.
Das ist etwas, was ich mich ständig frage. Hübsches und gut gemachtes 2D ist zudem tausendmal stimmiger und schöner als schlecht gemachtes 3D oder 3D bei dem einfach das Budget für Details fehlt. Zumindest meiner Meinung nach.
Ein Gilde-Spiel ohne extreme Gamebreaker-Bugs ist ein Traum. Vielleicht erfüllt sich dieses Mal mein Traum. :)
Ein Gilde ohne nen haufen Bugs wäre kein die Gilde.^^
Its not a bug - its a feature!
"Der nur rund eine Minute kurze Clip demonstriert den Tag- und Nachtwechsel im Spiel, der erstmals in Echtzeit ablaufen soll."
Äh kann mir nun jemand erklären was daran so anders ist als zb im ersten Gilde? abgesehen davon das es deutlich schöner aussieht.
Die Uhrzeit zu der du das Spiel startest, ist auch die Zeit ingame. Wer nachts irgendwo einbrechen will, der sollte sich also den Wecker stellen.
Was für ein Mumpitz, ich hoffe, das sollte nur ein Scherz sein.
Neu bei Gilde 3 ist, dass der Übergang zwischen Tag und Nacht dynamisch berechnet wird, anstatt schlagartig zu wechseln wie bei den Vorgängern.
Bugfreiheit. liebes Nordic!
Bis jetzt scheinen sich die jungs ja wirklich anzustrengen...
Oh das kommt gleich auf den Wunschzettel. Der erste Teil war richtig gut, der 2. leider unspielbar. Habe es mehrfach gekauft, in verschiedenen Versionen aber der Kopierschutz hat mir einen Strich durch die Rechnung gemacht. Bin echt gespannt ob man die Serie noch retten kann oder jetzt endgültig gegen die Wand fährt.
Yeahy. Tihihihi :) Finde ich gut!
Was bedeutet "erstmals in Echtzeit" beim Tag/Nachtwechsel?
Scroll etwas hoch. ;)
Ah, hatte ich übersehen :)
Was, ernsthaft? Wer im Winter nach der Arbeit im Dunkeln spielt, hat kein "Tagsüber" im Spiel?
Wenn etwas wie Unsinn klingt, ist es auch meistens einfach Unsinn. Also nein, nicht ernsthaft.
So ein Schwachsinn hätte mich auch äußerst verwundert :)
*Dem Herrn Redakteur mal virtuell die Ohren langzieht*
Damit keine Verwechslung aufkommt: Falsch ist die Erklärung von "Vampiro" etwas weiter oben in den Kommentaren, die Aussage in der News ist korrekt.
Na, die Aussage in der News hatte ich ja hinterfragt. Und dann hieß es ich solle "etwas" nach oben scrollen ;)
Ich finde es sehr lustig, dass du überhaupt eine Notwendigkeit siehst, vor einer "Verwechslung" zu warnen :-D
Wenn auf einer Straße viele Rehe rüberrennen, stellt man ein "Achtung Rehe"-Schild auf.
Ich dachte immer, dann legt man sich 2 Jagdgewehre ins Auto. Wegen der echt agressiven Rehe. ;)
QOTSA-Fan? "No one knows"...
Jagged Alliance 2 - Antwortoption im Psychotest
Du stellst hier aber eher ein "Der Kaffee ist heiß"-Schild auf. (auch wenn der damalige Fall in den USA echt krass war, aber das Bild wird klar ;) )
In dem Fall in den USA ging es nicht um "heißen" Kaffee, sondern um "kochenden" Kaffee. Jedes Gericht der Welt hätte der Frau recht gegeben.
Sage ich ja. Die arme Frau. Schlimme Verbrennungen.
Ich bin ja mehr der Patrizier-Fan, aber wenn die Gilde 3 da rankommt, muss ich es haben... ;)
Ich möchte stattdessen gerne ein "Die Fugger 3" haben, bitte.
Das würde ich auch sofort unterstützen. Das hatte damals wirklich eine super gemachte Spielmechanik und tolle Atmosphäre.
Es hat auch immernoch eine super gemachte Spielmechanik und Atmosphäre.
"Die Fugger 3" gibt es doch schon, nennt sich "Die Gilde". Der Name musste wegen Beschwerden der Familie Fugger geändert werden, aber ansich handelt es sich um eine direkte Fortentwicklung.
So ist es.