Lara in VR

GC2016: Rise of the Tomb Raider PS4 plus VR angespielt

PC 360 XOne PS4
Bild von Benjamin Braun
Benjamin Braun 412355 EXP - Freier Redakteur,R10,S10,C10,A10,J10
PS3-Experte: Ist auf PS3-Spiele spezialisiert und kennt auch die Konsole selbst gutPro-Gamer: Hat den ultimativen GamersGlobal-Rang 30 erreichtPlatin-Gamer: Hat den sehr hohen GamersGlobal-Rang 25 erreichtArtikel-Schreiber: Hat 15 redaktionelle Artikel geschriebenGold-Gamer: Hat den GamersGlobal-Rang 20 erreichtSport-Experte: Kümmert sich bei GamersGlobal um Sport- und RennspieleDieser User hat am GamersGlobal Grillfest 2018 teilgenommenAdventure-Experte; Kennt sich wie kaum ein Zweiter mit Adventures ausAlter Haudegen: Ist seit mindestens 5 Jahren bei GG.de registriertGold-Jäger: Hat 75 Erfolge erreicht -- Wahnsinn!How-to-Guru: Hat 10 How-tos / Lösungen geschriebenRollenspiel-Experte: Kaum ein RPG, bei dem er nicht das Ende gesehen hat...

18. August 2016 - 9:35 — vor 3 Jahren zuletzt aktualisiert

Teaser

Am 11. Oktober erscheint Lara Crofts jüngstes Abenteuer auch für PS4. Wir haben Rise of the Tomb Raider im neuen Koop-Modus und vor allem mit PlayStation VR angespielt.
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In diesem Jahr feiert die wohl taffste Archäologin der Spielehistorie ihren 20. Geburtstag. Genau diesen Anlass nutzt Crystal Dynamics, um mit dem neuen Storykapitel Blutsbande auf vergangene Ereignisse in der Seriengeschichte anzuspielen. Konkret starten wir mit Lara in ihrem herrschaftlichen Anwesen und finden einen Brief ihres Vaters. Das ruft auch immer Erinnerungen an Laras Kindheit in ihr hervor und Erlebnisse, die sie gemeinsam mit ihrem Vater hatte. Zu Beginn stehen deshalb Exploring und kleinere Rätsel im Vordergrund, später packt Lara aber auch ihre Knarren aus, um sich mit ihren personifizierten Alpträumen in Form von Zombie-Horden zu stellen.

Besonders hübsches VR
Gespielt haben wir Blutsbande mit Sonys PlayStation VR. So ähnlich wie bei Resident Evil 7 nehmen wir dabei nicht die Move-Controller, sondern den Dual Shock 4 zur Hand. Damit teleportieren wir uns frei durch den Raum, wobei wir punktgenau den gewünschten Zielpunkt mittels der Sixaxis-Steuerung wählen. Mit den Bumpern dürfen wir das Abbild für den Teleport vor dem Sprung auch drehen, um von dort aus genau in die Richtung zu schauen, die wir wollen. Im Stand selbst nutzten wir die Tasten für Vierteldrehungen auf der Stelle.

Kleine Hindernisse gibt es bei der Interaktion mit der Umgebung. So erscheinen die Interaktionssymbole oft erst, wenn wir uns dem Hotspot nahezu optimal angenähert haben. Dazu können wir uns auch leicht nach vorne, hinten, links oder rechts bewegen, um unsere Position zu korrigieren. Alles in allem funktioniert die Steuerung jedoch ...

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Crystal Dynamics
13.11.2015 (Xbox One, Xbox 360) • 28.01.2016 (PC) • 11.10.2016 (Playstation 4) • 12.04.2018 (MacOS) • 19.04.2018 (Linux)
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