Titanfall 2: Die Kampagne soll nicht so linear wie bei Call-of-Duty-Spielen werden

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Denis Michel 287333 EXP - Freier Redakteur,R10,S1,A8,J10
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26. Juni 2016 - 1:08
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Die US-Kollegen von CNET hatten die Gelegenheit im Zuge der E3 mit verschiedenen Entwicklern von Respawn Entertainment zu plaudern. Diese werkeln derzeit bekanntlich an dem Ego-Shooter Titanfall 2, der noch dieses Jahr für PC und Konsolen erscheinen und neben dem Multiplayer-Modus auch eine Kampagne bieten wird. Wie der Design Lead Todd Alderman verrät, soll der Singleplayer-Part weniger linear als in den Call-of-Duty-Spielen ausfallen:

Es ist wirklich nicht der durchschnittliche, lineare Korridor-Shooter. Es ist nicht so, dass man durch eine Reihe von Explosionen geführt wird, oder die Leute einen anschreien. Da wird es auch ruhige Momente geben, in denen ihr in einer offenen Umgebung landet und herausfinden müsst, wie man diese durchqueren kann.

Laut dem Game Director Steve Fukuda soll sich Titanfall 2 wie ein Swimmingpool voller Gegner anfühlen, in dem ihr von allen Seiten angreifen könnt. Das Spiel soll am 28. Oktober dieses Jahres für PC, Xbox One und die PS4 erscheinen.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83905 - 26. Juni 2016 - 13:15 #

Sehr schön, bin gespannt drauf.

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24425 - 26. Juni 2016 - 15:40 #

Neue Gebirge soll nicht so flach wie Niedersachsen werden... ;)

immerwütend 22 Motivator - 31893 - 26. Juni 2016 - 16:17 #

"wie ein Swimmingpool voller Gegner anfühlen"
Wie ein Swimmingpool voller Mädchen wäre mit nun doch lieber...

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62092 - 26. Juni 2016 - 21:00 #

...mir auch. ;)