Das Entwicklerstudio OtherSide Entertainment hat zum Kickstarter-finanzierten Ultima-Erben Underworld Ascendant ein frühes Prototyp-Video veröffentlicht, in dem erstmals echte Gameplay-Szenen gezeigt werden. Im knapp fünfminütigen Video, das von Lead Designer Tim Stellmach kommentiert wird, erlebt ihr eine Gameplay-Demonstration mit einer Diebin, die eine magische Kugel stiehlt und daraufhin von einem Schattenbiest verfolgt wird.
Ihr erhaltet sowohl einen Eindruck vom Look der unterirdischen Welt als auch von den Interaktionsmöglichkeiten. Die präsentierte Vorgehensweise, mit der sich die Diebin des Monsters entledigt, soll nur eine von vielen Optionen sein, die euch im fertigen Spiel erwarten. Mit den anderen Charakteren sollen sich Situationen wie die im Video völlig anders lösen lassen.
Underworld Ascendant, das im Juli 2014 noch als Underworld Ascension angekündigt worden war, soll laut Angaben der Entwickler Ende 2016 für PC erscheinen.
Naja nicht schlecht das erste Video dazu. Aber mal abwarten was noch so an Informationen dazu kommt. Bin mal gespannt
Noch mehr Informationen wozu? Ich finde, es gab sehr viele Hintergrundinformationen bislang zu dem Titel. Das Video schaut nicht schlecht aus. Technisch gibt es noch ein paar Dinge zu tun, aber die Stimmung kommt bei mir schon richtig gut rüber. Das hätte ich noch bei der Kampagne nicht gedacht.
Sieht doch schon ganz gut aus, stimmig.
cool, das Artdesign gefällt mir sehr gut.
Macht nen guten Eindruck. Ab auf den Wahrnehmungsradar.
Das Ganze wirkt noch ein bisschen krude, scheint aber auch gutem Weg zu sein. Weiter so!
Die shader wirken noch sehr wie plastik, aber grundsätzlich schaut es echt schon ganz ok aus
Zumal das Budget doch arg limitiert ist. Dafür ist es echt ganz gut. Bei dem Spiel kommt es meiner Meinung nach ohnehin mehr auf die transportierte Stimmung an.
...wie sich hier alle auf die grafik konzentrieren ;-)
hintergrundinformationen gabs zu dem spiel schon mehr als genug und die machen lust auf mehr . einfach mal auf kickstarter nachschauen oder direkt im forum.
dazu steht noch ein team von top leuten dahinter (es gibt einige interessante interviews. mit Paul Neurath über nicht vorgegebene lösungswege zb.).
man wollte mit diesem gameplay video demonstrieren wohin die reise geht, da die erste techdemo wenig begeisterung erzeugt hatte. final ist das allerdings noch nicht.
das art design orientiert sich laut entwickler unter anderem am russischen Surrealismus des 18. Jahrhunderts.
Sieht halt etwas steril und plastikmäßig aus, was der Atmosphäre nicht gerade guttut. Der Charakter bewegt sich außerdem wie auf Schienen. Da muss also noch einiges geschehen, wenn auch nur annähernd düstere Skyrim oder Dark Messiah of Might & Magic Atmosphäre erreicht werden soll.
Seltsam: Gerade bei der Kampfanimation - war das überhaupt eine bei Erscheinen des Viechs? - musste ich zuerst an TES denken ;-)
Auch deswegen wahrscheinlich kam mir als erster Vergleich Skyrim in den Sinn.
ich bin guter dinge das das alles noch überarbeitet wird.
steht zumindest so in der backer email des entwicklers. ich glaube es denen mal.
Ist das Jennifer Hale? Klingt zumindest gegen Ende so.
Schaut ja ansonsten erstmal ganz gut aus.
Ich seh da nur wenig Gameplay, und was gezeigt wird, ist für mich wenig überzeugend. Mal schauen, wie es in einem Jahr aussieht.
Im Vergleich zu der Präsentation bei der Kickstartercampagne ist das ein echter Fortschritt! Natürlich reißt das keinen vom Hocker, aber ich finde es - vor allem angesichts all der Hintergrundinformationen zu dem, was sie vorhaben - schon richtig gut. Das passt jetzt (in meinem Kopf) langsam zusammen, klingt sinnig und machbar.
Ich hoffe, du hast recht, hab nämlich auch was in die Entwicklung gesteckt. ;)
Klar. Ich rede mir meine Unterstützung vielleicht auch ein wenig schön ;-)
Ich hab sowohl dieses Projekt als auch Shroud of the Avatar unterstützt, je mehr die Entwickler zeigen und posten, desto weniger freu ich mich auf das Endergebnis.
Bei Wasteland 2 wars umgekehrt, ebenso ist es bei Thimbleweed Park. Jedes Mal, wenn Ron Gilbert ein neues Video postet, würd ich ihm am liebsten nochmal Geld zustecken... ;)
Ich gebe zu, dass die Updates bis dato für mich zu textlastig waren. Mich interessiert nicht, welche Geschichte die Echsen hatten und wie sie jetzt leben. Dafür schaue ich in einen Reiseführer. Sowas will ich im Spiel erleben. Begleitend kann ich dann im Spiel etwas Geschriebenes über sie finden. Darum habe ich bisher noch kein Update vom Entwickler bis dato gelesen. Dies ist also das erste Update seit der Kampagne, das ich mir wirklich anschaue. Da verfehlt es seine Wirkung nicht ;-)
Bei Thimbleweed Park ist es mir zu müßig, extra auf den Blog zu gehen. Ich habe die Updates lieber in meiner Inbox und entscheide dann, wie ich damit verfahre, als dass ich sie mir erst holen muss. Wenn ich dann mal eine Mail mit dem Link zum Blog kriege und reinschaue, bin ich aber immer angetan - weniger wegen der Grafik als vielmehr wegen des Geschriebenen. Er schreibt eben mehr über die Technik oder seinen Morgenkaffee - und das auf eine humorvolle Weise wie ich sie mag. - Auch gut :-)
Ich würde empfehlen die Überschrift in Underworld Nachfolger umzubenennen, ist sonst ein wenig irreführend, weil die Spiele ja mit den eigentlichen Ultimas doch nur den Namen gemeinsam hatten.
Nicht ganz. Der zweite Teil spielte zwischen Ultima 7 Teil 1 und 2.