Kurztest: Carmageddon - Reincarnation

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Christoph Vent 175320 EXP - 30 Pro-Gamer,R10,S10,A10,J10
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20. Mai 2015 - 20:37 — vor 8 Jahren zuletzt aktualisiert
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Eigentlich sollte die KI auch versuchen, den Checkpoint zu erreichen. Stattdessen beharkt sie sich aber lieber gegenseitig.

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Gutes Fahrgefühl, dumme KI
Gut gefällt uns das Fahrmodell der Fahrzeuge auf der Straße, das von der sehr direkten und präzisen Steuerung profitiert. Das Sprung- beziehungsweise Flugverhalten können wir jedoch kaum nachvollziehen: Fahren wir eine Schanze nur minimal schräg an, kommt es in der Luft zu einer Rotation um die Längsachse – und häufig landen wir dann natürlich auf dem Dach, sodass wir die Bergungskosten tragen müssen. Die Wahl des Autos macht sich stark bemerkbar: Leichte Wagen sind schnell, dadurch aber auch schwerer zu kontrollieren. Die dicken Kisten bieten sich vor allem für ausgeprägte Zerstörungsorgien an.

Das Upgradesystem von Carmageddon - Reincarnation fällt angenehm simpel aus: Mit entsprechenden Münzen, die ihr während der Veranstaltungen findet, könnt ihr die Karren in der Motorleistung, der Panzerung und der Angriffsstärke verbessern. Da die nötigen Münzen aber nicht im Überfluss vorhanden sind, müsst ihr stets abwägen, auf welchen Wagen eurer Sammlung ihr euch konzentriert.

Die Statistik verrät nach dem Rennen, wann ihr Punkte liegen gelassen habt.
Zusätzlich dürft ihr eure Autos auch mitten im Rennen mit Power-ups ausrüsten. Die gehen allerdings stark ins Geld, sodass ihr euch besser darauf verlasst, sie mittels herumliegender Fässer aufzusammeln. Welche Items besonders hilfreich sind und wie sie genau funktionieren, müsst ihr selber herausfinden. Zumal einige von ihnen auch negative Auswirkungen haben und euch etwa eine viel zu weiche Federung verpassen – Lacher sind hier jedenfalls garantiert.

Kritisieren müssen wir die KI: Dass der Computer im Classic-Carma-Modus vornehmlich auf Crashs aus ist, gehört ja noch zum Spielkonzept. Auch bei reinen Rennen sind Unfälle durchaus  nachvollziehbar, da ihr einem Gegner eine absolvierte Runde klauen könnt, wenn ihr ihm einen Totalschaden verpasst. Dennoch darf die KI nicht schon in der ersten Runde von der Route abweichen und stattdessen irgendwo durch die Walachei tuckern. Kurios wurde es vor allem in einer Situation, in der ein Checkpoint auf dem Dach eines Hauses war. Die KI war in diesem Fall darauf programmiert, den Punkt auf direktem Wege zu erreichen, mit einem für Schmalspur-KI-Routinen vermutlich logischen Plan: Sie fuhr kontinuierlich gegen die Hauswand...
Ein zufälliger Schnappschuss: Ja, das Spiel läuft hier auf vollen Details.
Technischer Totalausfall
Grundsätzlich haben wir kein Problem damit, dass sich Carmageddon - Reincarnation so stark an seinen Vorgängern orientiert – ganz im Gegenteil sogar. Bei der Grafik hätten wir jedoch auch stilistisch eine echte Aufwertung erwartet. Vor allem dem Stadtareal von Bleak City fehlt es hinten und vorne an Details. Die Hochhäuser bestehen aus so wenigen Polygonen wie nur irgendwie möglich, kleinere Objekte auf den Straßen sind (abseits von Power-up-Fässern) rar gesät. Die Passanten fallen durch steife Animationen und ihren Kloncharakter auf. Im Original mag das an der damaligen Technik gelegen haben, aber heute ist viel mehr drin und dementsprechend auch zu erwarten. Lediglich das Schadensmodell der Autos wollen wir ausdrücklich loben.

Alternativen
Dürfen es statt Menschen und Tieren auch Zombies sein? Dann könnte sich ein Blick auf die Zombie Driver Ultimate Edition (GG-Userwertung: 7.5) lohnen, wobei dieses Spiel auf eine Vogelperspektive setzt. Weitaus knuffiger, dafür aber auch mit zahlreichen Power-Ups, geht es in Mario Kart 8 (GG-Test: 9.0) zu. Soll sich ein Rennspiel für euch ausschließlich auf die Rennen konzentrieren, führt kein Weg an Project Cars (GG-Test: 9.0) vorbei.
Trotz der unbeeindruckenden Grafik läuft Carmaggedon alles andere als flüssig. Auf einem i7-Rechner mit 2,67 GHz, 6 GB RAM und einer GTX Titan spielte die Grafikeinstellung überhaupt keine Rolle – meist dümpelten wir im Bereich von 25 Bildern pro Sekunde, manchmal auch weniger. Auf einem i5 mit 3,4 GHz, 16 GB RAM und einer GTX 770 lief es nicht zufriedenstellend, aber immerhin war es noch spielbar. Generell hätte dem Spiel eine längere Entwicklungszeit gut getan: Gerade bei der Grafik kommt es noch zu zahlreichen Bugs, gerne verschwinden auch mal ganze Autos für den Bruchteil einer Sekunde. Die Ladezeiten sind ebenfalls nicht zu verachten, alleine der Spielstart dauert schon rund eine Minute.

Autor: Christoph Vent / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

Christoph Vent
Da könnt ihr mir sagen, was ihr wollt, aber Carmageddon - Reincarnation hätte eine Verschiebung um mehrere Monate gut getan. Vor allem bei der Technik merkt man sofort, dass den Entwicklern die Zeit ausging. So wie das Spiel aussieht, müsste es jedenfalls selbst auf betagten Rechnern flüssig laufen. Tut es aber nicht! Hinzu kommen Grafikbugs sowie große Probleme bei der KI und dem allgemeinen Balancing.
 
Das betrübt mich umso mehr, als ich die Vorgänger damals sehr gerne gespielt habe. Und man merkt deutlich, dass sich die Entwickler so weit wie möglich an diesen Klassikern orientieren wollten. Die Crash-Rennen machen in ihrem Kern immer noch viel Spaß, auch weil keine Partie wie die andere verläuft: Mal kommt es zu Duellen mit einzelnen Fahrern, mal tummeln sich alle sechs Teilnehmer auf einem kleinen Platz, bis nur noch einer übrig bleibt. Oder aber ich versuche, dem Ärger aus dem Weg zu gehen, was in der Praxis jedoch nur selten funktioniert. Toll finde ich, dass ich im freien Modus nach Belieben eigene Turniere erstellen darf. Und dann gibt es ja auch noch den Multiplayer-Modus, den ich mangels Mitspielern jedoch noch nicht testen konnte.
 
Den Kauf von Carmageddon - Reincarnation möchte ich euch trotz schlummernden Potentials aber zum jetzigen Zeitpunkt nicht empfehlen. Wartet lieber noch ein paar Wochen oder Monate ab, was sich in Sachen Updates tut.

 Carmageddon - Reincarnation
Pro
  • Klassischer Spielmodus plus spaßige Alternativen
  • Umfangreicher Karrieremodus
  • Viele freischaltbare Fahrzeuge und Strecken
  • Gutes Arcade-Fahrgefühl
  • Teils witzige Power-ups
Contra
  • Schwache Technik und Bugs
  • Teils seltsame, teils dumme KI
  • Balancing nicht ausgereift
  • Fahrzeugverhalten bei Sprüngen unberechenbar
  • Einzelevents dauern oft zu lange
  • Karriere lieblos präsentiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469805 - 20. Mai 2015 - 20:37 #

Viel Spaß beim Lesen!

McSpain 21 AAA-Gamer - 29213 - 20. Mai 2015 - 20:50 #

Schade. Dann bleib ich wohl für immer bei meinem Carmageddon 2. Ist vermutlich tötlich schlecht gealtert, aber damals hat es genau meinen vor-pubertierenden Geschmack getroffen. Ein Delorean-Artiges-Auto, verbotener Splatter und für die Zeit absolut gigantische OpenWorld(like) Strecken. Lange bevor meine GTA-Liebe so richtig 3D wurde. Dazu noch Destruction Derby in Over-The-Top. Wie schön. Den Nachfolger hab ich dann noch mit rosaroter Fanbrille durchgespielt.. Aber ich glaube hier schau ich mal bei einer Bundle-Zweitverwertung rein.

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 20. Mai 2015 - 21:04 #

Oh Mann, und das von Stainless Games. TDR2000 war ja schon deutlich schlechter als Teil 2, aber das konnte man sich noch mit dem gewechselten Entwickler schönreden.

Einerseits lobenswert, dass man am originalen Gameplay festgehalten hat, andererseits hat's beim polishing wohl gewaltig gehakt. Da bleibt wohl echt nur auf die große Update-Keule zu hoffen. So mies sollte sich ein Carmageddon echt nicht präsentieren müssen.

Sp00kyFox (unregistriert) 20. Mai 2015 - 21:07 #

äh ja, irgendwie nicht. im gegensatz zu manch anderen hab ich ja kein problem mit alten spielkonzepten, aber technik sollte dann schon stimmen. leider kommen bei diesen kickstarter und early access projekten mit halbgarer finanzierung oftmals auch entsprechend halb entwickelte spiele bei heraus. schade um die alten namen die man bis dahin noch in guter erinnerung hatte.

Deathsnake 20 Gold-Gamer - 22556 - 20. Mai 2015 - 21:21 #

Denk das ist einfach zu früh released worden. Da hätten man noch ein paar Monate an Details und KI schrauben müssen. Kann ja noch sein, das die noch in den nächsten Patches nachgeschoben werden.

Ich hab nur 12 Dollar bezahlt bei Kickstarter und noch Carmageddon Max Pack, 2 und TDR 2000 bekommen.

Jak81 17 Shapeshifter - 6145 - 20. Mai 2015 - 21:34 #

Von der Grafik hätte ich gedacht, dass es locker bei mir laufen würde, wenn ich dann aber im Text so lese, würde es bei mir wahrscheinlich nur mit 1-2FPS laufen. O_o
Schade

Zaunpfahl 19 Megatalent - 17564 - 20. Mai 2015 - 21:45 #

Die miserable Performance fiel mir in der Beta-Phase schon auf, schade das sich da nichts mehr gebessert hat. Als Kickstarter-Backer war ich auch über deren Kommunikationspolitik enttäuscht, es lag teilweise echt zu viel Zeit zwischen neuen Infos und die spielbare Version wurde auch noch mehrfach verschoben. Auch der zwischenzeitliche Finanzschub durch externe Quellen scheint dem Spiel nicht mehr wirklich was gebracht zu haben... Gesamturteil: meh :(

Izibaar 16 Übertalent - 5857 - 20. Mai 2015 - 21:57 #

Schade, seit der ersten spielbaren Version ist wohl nur der Inhalt erweitert worden. Sämtliche Probleme sind noch vorhanden.

Novachen 19 Megatalent - 14947 - 20. Mai 2015 - 23:34 #

Sieht ein bisschen aus wie das Open-Source Remake OpenC1, was man gemeinsam mit den Daten von Carmageddon nutzt *g*.

Also ehrlich, das geht ja nun echt nicht...

D43 (unregistriert) 21. Mai 2015 - 0:01 #

Ja finde ich auch, traurig um den Namen

Sp00kyFox (unregistriert) 21. Mai 2015 - 1:51 #

habe gerade die frage auf youtube zu eurem video gesehen und wunder mich auch... wieso testet ihr das spiel eigentlich schon? soweit ich auf steam sehen kann, befindet sich das spiel tatsächlich immer noch im early access und soll laut dem infokasten der entwickler auch erst im herbst veröffentlicht werden.

oder war das jetzt eine schnelle reaktion der entwickler und sie haben es wieder in den EA zurückversetzt? hab das projekt nicht permanent verfolgt.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469805 - 21. Mai 2015 - 7:24 #

Wer Fragen beantwortet haben will, muss sie hier auf GamersGlobal stellen: Wir testen das Spiel "schon", weil wir letzte Woche Review-Keys vom Studio bekommen haben. Frage beantwortet?

burdy (unregistriert) 21. Mai 2015 - 8:06 #

Laut offizieller Website ist das Spiel in der "Pubic Beta" (nein, nicht ich habe da einen Buchstaben vergessen) und "Full Release" ist am 21.5. (also heute).

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469805 - 21. Mai 2015 - 8:42 #

Na also.

Sp00kyFox (unregistriert) 21. Mai 2015 - 10:02 #

hm, okay. bei dem technischen zustand dachte ich, dass sie ihre EA-phase vlt sogar verlängert hätten. aber dann wohl doch nicht. auf ihrer steam-seite steht jedenfalls immer noch:

“Wir gehen davon aus, dass das Spiel im Herbst fertigestellt sein wird und Early Access verlässt.”

http://store.steampowered.com/app/249380/

Zaunpfahl 19 Megatalent - 17564 - 21. Mai 2015 - 17:58 #

Der Kasten ist wahrscheinlich nicht geändert worden, seitdem es das Spiel im EA gibt. Ursprünglich war der Release schon für letztes Jahr geplant, hat aber nicht geklappt.

Sp00kyFox (unregistriert) 21. Mai 2015 - 10:03 #

jup, na dann muss das studio es ja wissen.

und nur um den verdacht auszuräumen... ne, ich hätte und habe die frage gleich hier gestellt. habe auf youtube und anderen seiten den selben nickname wie hier, war das also nicht ;)

Vicitus 09 Triple-Talent - 232 - 21. Mai 2015 - 2:48 #

Einspruch!
Es mag ja sein, das Carmageddon nicht unbedingt genüglich mit der Hardware ist, aber ich habe einen i5 2500K + Geforce 970. DAmit läuft es schon recht gut. Mit meiner Geforce 460GTX lief es auch noch halbwegs, obwohl ich viele Details runter schrauben musste ( Im Januar zur 970 aufgestiegen). Fakt scheint zu sein, das EURE Hardware nicht das tut, was sie tun soll, bzw was ihr behauptet.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469805 - 21. Mai 2015 - 7:21 #

Faktnachfrage: Was genau behaupten wir, dass unsere Hardware täte, Faktnachfrageende?

Vicitus 09 Triple-Talent - 232 - 21. Mai 2015 - 19:58 #

Ihr habt es doch mit nem i7 und einer GTX Titan getestet. dabei gab es im schnitt 25 Bilder. Evtl gibts da ein Treiberproblem bei euch. Das meinte ich mit "eure Hardwade tut nicht das was sie soll" Oder jemand hat eure TITAN GTX in nen anderen Rechner gebaut ;)

Spiritogre 19 Megatalent - 13401 - 21. Mai 2015 - 14:25 #

Naja, GG hat laut Test auf einem Pentium i7 getestet. Davon ab, dass ich das Pentium Modell nicht kenne, die letzten Pentiums erschienen vor über zehn Jahren - nicht, dass der Titel nicht problemlos auf einem Pentium 2 oder 3 mit GeForce 2 laufen sollte ... ;P

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469805 - 21. Mai 2015 - 14:35 #

Haben wir wirklich "Pentium" geschrieben? Naja, wir sind halt wegen Retro Gamer manchmal etwas vergangenheitslastig. Aber zur Sache / zum Vorredner: Wenn es auf einem pfeilschnellen i7 mit Titan-GPU nur mit 25 fps läuft, ist das ein mittagssonnenklarer Hinweis darauf, dass da etwas arg im Argen liegt.

Spiritogre 19 Megatalent - 13401 - 21. Mai 2015 - 14:38 #

Vor allem, weil das "Grundspiel", auf dem dieser Port letztlich wohl ja aufbaut, auf so ziemlich jedem Android Smartphone vernünftig läuft.

De Vloek 15 Kenner - 3300 - 21. Mai 2015 - 7:14 #

Ein paar Anmerkungen und Ergänzungen zum Test:

Abwägen welche Karre man pimpt, muss man nicht wirklich. Neue Upgrades werden nur durch Karrierefortschritt verfügbar, d.h. wer immer nur eine Karre nutzt, hat irgendwann einen Überschuss an Upgrade-Token.
Der Clou ist, solange man mindestens 1 Token auf dem Konto hat, tauchen auch keine neuen auf die man einsammeln könnte. Also einfach alle freigespielten Autos immer so weit wie es geht upgraden, dann kann man im nächsten Event (egal welcher) nebenbei neue Token einsammeln. Oder den eigentlichen Event ignorieren und sich ganz dieser Aufgabe widmen, da kommt einiges bei rum. Auf den meisten Maps kann man locker ein Dutzend mitnehmen, das reicht um mindestens ein Auto maximal hochzupimpen. Es ist jedenfalls ein guter Anreiz, alle freigespielten Autos auszuprobieren, da im Prinzip nie ein Mangel an Token herrscht, solange man sie fleissig ausgibt.

Wenn die Partien zu lange dauern weil die Konkurrenz ständig Checkpoints oder Fussgänger wegschnappt, einfach weiter entfernte Ziele ignorieren und versuchen die Gegner mit den meisten Punkten platt zu machen. Das Punktestehlen durch Totalschaden funktioniert in allen Spielmodi wo es um Punkte geht. So kann man sich relativ schnell den Sieg sichern ;)

Der einzige KI-Aussetzer der mir als solcher aufgefallen ist, ist die im Test erwähnte Stelle wo der Checkpoint/Fussgänger auf dem Dach ist und die KI unten vor die Wand fährt. Allerdings schaffen sie es auch manchmal andernorts über eine Rampe aufs Dach, kommt wohl drauf an in welchem Teil der Map sie grade unterwegs sind.
Ansonsten fahren die nicht öfter oder seltener irgendwo vor wie man selbst. Es ist halt nicht so einfach, unfallfrei ein Todesrennen zu absolvieren :P

Also ich finde das Spiel wäre eine Top-Neuauflage (wenn es auch veraltet aussehen mag, das ist mir persönlich mumpe), wenn denn nicht die lausige Performance auf einigen Maps den Spielspass trüben würde. Besonders die "Landing Pads" Arena ist der reinste Horror, jeder Zusammenprall wird als Dia-Show vorgetragen. Dabei ist es die kleinste Map von allen, ich frage mich echt wie die das versemmeln konnten...
Leider hat sich seit dem ersten EarlyAcess Release nicht genug getan, als dass es durchgehend gut spielbar wäre. Daher kann ich die Wertung nachvollziehen. Es ist momentan nur etwas für ungeduldige, leidensfähige Fans des ersten Teils, wozu ich mich natürlich auch selbst zähle :)

Hyperlord 18 Doppel-Voter - 12024 - 21. Mai 2015 - 11:16 #

DANKE!!

Hyperlord 18 Doppel-Voter - 12024 - 21. Mai 2015 - 11:23 #

Carmag war das erste Game auf CD-ROM, das ich mir gekauft habe :-)
Habe meinem Vater damals erzählt, es wäre ein Rennspiel hehe

Wg Release: Wieder typisch "Kickstarter finanzierte Entwicklung" - bis auf PoE (die dank einem Publisher anscheinend genug Kohle hatten) scheint das eine Eigenschaft der Releases von Kickstarter-Games zu sein; nervt echt!

Sp00kyFox (unregistriert) 21. Mai 2015 - 11:58 #

es macht sich halt bemerkbar, dass vor allem die projekte vernünftige ergebnisse abliefern, die nebenbei noch zusätzliche geldmittel haben. da scheinen auch viele spieler nicht zu verstehen, dass die eigentlichen kickstarter-zielsummen keineswegs für solch ein produkt kostendeckend sind. entsprechend halbgar wird es dann oft, wenn es nur bei der kickstarter-summe bleibt.

Zaunpfahl 19 Megatalent - 17564 - 21. Mai 2015 - 18:07 #

Auch hier gab es zusätzlich zum Kickstarter-Geld nochmal eine externe Geldquelle in nicht unbeträchtlicher Höhe. Wird hier mal kurz erwähnt, find grad die genaue Quelle nicht mehr da die Update-Überschriften bei KS alles andere als informativ waren: https://www.kickstarter.com/projects/stainlessgames/carmageddon-reincarnation/posts/372334

Spiritogre 19 Megatalent - 13401 - 21. Mai 2015 - 18:17 #

Bei Carmageddon werden die Mobilversionen ja auch schon knapp ein Jahr lang verkauft. Weiß natürlich nicht wie erfolgreich.

Spiritogre 19 Megatalent - 13401 - 21. Mai 2015 - 18:16 #

Das sage ich auch immer. Die wenigsten Projekte lassen sich mit dem Kickstarter Geld finanzieren, in der Regel ist das nur ein minimaler Zuschuss. Der Löwenanteil kommt aber woanders her - jedenfalls bei Spielen mit mehr als Pixel-Retrografik. Mögen die Kickstarter Fans aber gar nicht gerne hören, die möchten gerne glauben, dass sie es sind, die solch ein Projekt erst ermöglichen. Aktuelles Beispiel dass dem nicht so ist, ist z.B. Umbra, da läuft jetzt die Kickstarter Kampagne. Der Titel sieht aber fast fertig aus und ist ja letztlich auch schon vier Jahre in der Entwicklung.

Sp00kyFox (unregistriert) 21. Mai 2015 - 19:26 #

zuletzt hab ich das zB gehört im zusammenhang mit dem castlevania-inspirierten projekt bloodstained, wo sie in ihrem projekt-trailer selbst erwähnt haben, dass sie schon einen geldgeber in hinterhand haben, dieser aber erst einmal durch einen entsprechenden kickstarter-erfolg überzeugt werden will, bevor er tätig wird. und das scheint es öfter zu geben. zB auch mit diesem osteuropäischen mittelalter-spiel kingdom come.

Spiritogre 19 Megatalent - 13401 - 21. Mai 2015 - 21:13 #

Das mit dem Geldgeber der abwartet habe ich auch schon öfters gehört. Klingt für mich unglaubwürdig da unlogisch. Was ist, wenn das Spiel über Kickstarter "finanziert" wird, der richtige Finanzier dann aber doch nicht mitmacht? Kein Entwickler der etwas auf seinen Namen hält würde sich da die Blöße geben zugeben zu müssen, dass trotz des Erfolges das Spiel nicht produziert werden kann. Das wäre peinlich.

Mike H. 15 Kenner - 3076 - 21. Mai 2015 - 14:20 #

Wenn Du natürlich von jedem Kickstarter-Spiel eine 90er Wertung erwartest, sehe ich da schwarz für Dich. Es gibt jedoch genügend positive Beispiele erfolgreich beendeter Projekte - mehr als Negativfälle. Über die wird nur deutlich ausgiebiger berichtet...

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83926 - 22. Mai 2015 - 12:07 #

Wenn die Stadt schon Bleak City heißt, ist es doch kein Wunder, wenn sie eher trist aussieht... ;-)

Zzorrkk 16 Übertalent - P - 5840 - 22. Mai 2015 - 14:59 #

Oh Mann. Ich fand schon die ersten Trailer irgendwie komisch und wollte deswegen nicht mitfinanzieren. Leider ist es offenbar so geblieben. Dann lieber Teil 1 von GOG. Es ist ja ok ein völlig identisches Spiel zu machen, aber dann sollte man zumindest in Sachen Technik einen echten Mehrwert bieten.

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