Schiebung!

Schiebung! Meinung

Spiel verspätet, trotzdem Crunchtime

Dennis Hilla / 1. April 2020 - 16:36 — vor 3 Jahren aktualisiert

Teaser

Verkündet ein Entwickler den Release-Termin für sein neues Spiel, so hat das immer öfter nicht viel zu heißen. Gefühlt jeder dritte Titel wird dann eh noch geschoben. Aber nicht nur das stört mich...
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Was ist eigentlich los mit den Publishern und Entwicklern? Gefühlt immer öfter ködern sie uns mit zeitnahen Release-Terminen, nur um unsere Erwartungen ein paar Wochen vor der Veröffentlichung wieder platzen zu lassen. Verschiebungen von Spielen sind sowohl im Indie- als auch im Triple-A-Bereich fast schon zum Standard geworden. Wie bei Hermes erwartet man schon gar keine fristgerechte Lieferung. Man ist froh und dankbar, wenn das Spiel überhaupt kommt (eine weitere Analogie zum eben genannten Paketdienst). Natürlich muss man die aktuelle weltpolitische Situation beachten, denn dank des Corona-Virus ist nicht nur das öffentliche Leben stark eingeschränkt, auch Spiele werden zuhauf verschoben. Das kann man den Entwicklern in der aktuellen Lage natürlich nicht wirklich krummnehmen, denn in Zeiten von Kurzarbeit, geschlossenen Grenzen, auf die Schnelle herbeigeführten Homeoffice-Situationen und vielen weiteren Widrigkeiten ist die pünktliche Realisierung eines Projekts nahezu unmöglich geworden. Doch neu ist es eben trotzdem nicht, dass Studios, klein wie groß, uns gerne etwas länger zappeln lassen.

Prinzipiell stehe ich der Verlegung von Spiele-Veröffentlichungen nicht negativ gegenüber, auch wenn mir die Gründe manchmal so glaubhaft vorkommen wie die Wahlversprechen des orangen USA-Häuptlings. CD Projekt Red braucht eben mehr Zeit, um mit Cyberpunk 2077 das Genre-definierende Rollenspiel abliefern zu können, das es mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit werden wird? Von mir aus. Die Avengers retten jetzt statt im Mai erst im September (wo sie sich mit besagtem RPG-Epos balgen werden) die Welt, weil die Entwickler mehr Zeit für das ach so gern zitierte Polishing benötigen? Feel free. Lieber so, als dass ihr einen unfertigen und verbuggten Haufen Softwaremist abliefert. Wobei uns das zu einem nächsten Knackpunkt führt: Allzu oft werden Spiele trotz mehrfacher ...

44 Kommentare

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Veröffentlicht am 31.01.2024: Selbst in der Hochphase seines Wirkens als Mitglied der Spielejournalisten-Zunft hatte unser Kolumnist so manches große, allgemein als wichtig erachtete Spiel nie erlebt. Warum das kein Drama ist.

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Dennis Hilla 1. April 2020 - 16:36 — vor 3 Jahren aktualisiert
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