PS6 XY: Wen interessiert das?

PS6 XY: Wen interessiert das? Meinung
Teil der Exklusiv-Serie Die Hengst-Chroniken

Die Hengst-Chroniken #13

Michael Hengst / 29. März 2020 - 12:40 — vor 3 Jahren aktualisiert

Teaser

Die Spezifikationen von PS5 und Xbox Series X sind bekannt, das sollte doch eigentlich ein Grund zur Freude sein? Nicht für den Spieleveteranen Michael Hengst, der die Daten zum Gähnen findet.
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Sony hat kürzlich die wichtigsten Details zur neuen PlayStation 5 veröffentlicht. Die Rechenleistung beträgt 10,3 TeraFlops, 3D-Sound wird unterstützt, es gibt 16 GB RAM und sogar eine SSD. Laut dem Fachblatt Chip gehören Ladezeiten damit der Vergangenheit an.

Aber liebe Kollegen, ich kann euch sagen: Das ist nicht die neueste heiße Technik, das sind alte Kamellen. Keine Ladezeiten gab es schließlich bereits 1977 (und früher), als Spiele noch vom Modul geladen wurden und nicht von der Festplatte. Und mal ehrlich, was nützt die SSD (die wohl viele von uns eh schon in ihrer PS4 verbaut haben), wenn die Telefonleitungen, über die die nun immer größer werdenden Spiele heruntergeladen und gepatcht werden, noch aus den 50er Jahren stammen? Was nützt die geringe Ladezeit, wenn die Übertragung eines Multi-Gigabyte-Patches dann 2 Tage dauert? Und Mark Cerny will mir 3D-Sound als das neue Kaufargument für eine Konsole anpreisen? Ernsthaft?
Ich stelle mal provokant die Vermutung in den Raum, dass die meisten Spieler gar nicht wissen, was ein TeraFlop ist.


Kurzum: Meine Begeisterung hält sich, vorsichtig ausgedrückt, in Grenzen. Allerdings nicht nur in Sachen PS5, sondern generell, was neue Konsolen angeht. Und das schon seit Jahren.

Jetzt wo ich es laut ausgeschrieben habe wird es wohl nicht lange brauchen, bis ein Ultra-Fanboy mich in der Luft zerfetzen will. Ich habe natürlich schon die ersten Listen und Diskussionen à la PlayStation 5 vs. Xbox Series X gesehen. Die Microsoft-Konsole soll übrigens satte 12,1 TeraFlops an Leistung unter der Haube haben. Aber mal ...

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Veröffentlicht am 31.01.2024: Selbst in der Hochphase seines Wirkens als Mitglied der Spielejournalisten-Zunft hatte unser Kolumnist so manches große, allgemein als wichtig erachtete Spiel nie erlebt. Warum das kein Drama ist.

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Michael Hengst 29. März 2020 - 12:40 — vor 3 Jahren aktualisiert
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