Die Zeit ist um

Die Zeit ist um Meinung
Teil der Exklusiv-Serie Die Hengst-Chroniken

Die Hengst-Chroniken #11

Michael Hengst / 28. Januar 2020 - 15:25 — vor 4 Jahren aktualisiert
Inhaltsverzeichnis

    Teaser

    Je älter wir werden, desto weniger haben wir davon. Wie dumm, dass immer mehr Spiele, Serien, Blinke-Buttons und Co. darum buhlen. Spieleveteran Michael Hengst hat da aber eine Lösung für mehr Zeit.
    Anfuehrung
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    In den letzten Kolumnenfolgen habe ich mich schon ausreichend über die Verkaufspreise von Spielen aufgeregt beziehungsweise deren Verfall. Was allerdings bei der Diskussion um Entwicklungskosten, Marketing-Budgets, Premium-Währung, Free to Play, Pay to Win oder eben dem Wert eines Titels immer zu kurz kommt, ist eine eher versteckte Währung, die sich aber noch mehr auf den Erfolg oder Misserfolg eines Spieles auswirkt. Ich rede von der Zeit.

    Damit meine ich nicht in erster Linie die Entwicklungsdauer oder den Veröffentlichungstermin, die natürlich auch beide sehr wichtig sind. Sondern die Zeit, die wir persönlich willens und in der Lage sind, in ein bestimmtes Spiel zu investieren. Dieser Faktor ist mittlerweile ein so wichtiges Element, dass er bei einigen Titeln sogar Einfluss auf das Spieldesign und die Auswahl der potenziellen Zielgruppe hat.
    Neben Spielen wollen noch zahlreiche andere Medien von uns beachtet werden.


    Eines der größten Probleme in der modernen Welt ist das Buhlen um Aufmerksamkeit und die Dauer, die wir mit Medien verbringen. Neben Spielen wollen noch zahlreiche andere Formate und Kommunikationsmittel von uns beachtet werden. Seien es soziale Netzwerke wie TikTok, Facebook, Instagram, YouTube, Twitter, WhatsApp und Co., seien es klassische Zeitfresser wie Fernsehen, Bücher, Musik, Zeitschriften. Und natürlich gibt es noch andere Punkte im Leben eines Menschen. Damit meine ich nichtmediale Hobbies: Familie, Freunde, Vereine, Sport und auch Arbeit. Habe ich was vergessen? Ach ja: Schlaf.
     

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    Veröffentlicht am 31.01.2024: Selbst in der Hochphase seines Wirkens als Mitglied der Spielejournalisten-Zunft hatte unser Kolumnist so manches große, allgemein als wichtig erachtete Spiel nie erlebt. Warum das kein Drama ist.

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      Michael Hengst 28. Januar 2020 - 15:25 — vor 4 Jahren aktualisiert
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