Bei den Kämpfen bleibt Witcher 3 seinen Wurzeln treu: Sie setzen auf schnelle Reaktionen und Kombos sowie Magie. |
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19.05.2015 PCPS4PS5SwitchXOneXbox X |
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Schöner Artikel. Ich kann es kaum erwarten Witcher 3 endlich zu spielen.
Zu Zufallsquest: wenn Zufallsquest gut umgesetzt wären würden sie mir sehr gut gefallen. Schade das es noch keinem gelungen ist diese gut umzusetzen.
EDIT: Artikel = Interview. ;D
Zufallsquests werden immer Stangenware bleiben und nie mit von Hand erstellten Quests mithalten können.
"Wir glauben nicht an zufällig generierte Inhalte."
Ich glaube an zufällig generierte Inhalte, aber lieber nicht in solch Spielen wie Witcher. ;)
Wünsche dem Team viel Erfolg mit diesem doch echt riesig erscheinendem Projekt. Auf dass sie die Erwartungen auch erfüllen können.
Bin und bleibe skeptisch was TW3 anbelangt.
Es klingt einfach alles zu schön um wahr zu sein sie versprechen ja schon sehr sehr viel und irgendwie kaufe ich ihnen das nicht komplett ab.
Wenn sie aber wirklich alles so schaffen wie sie Versprechen, dann spreche ich sie Heilig.
Meine größte Angst ist ein 2. Gothic 3. Aber da sie ja Finanziell Recht unabhängig sind dürfte das eigentlcih was werden.
Ja in Skyrim waren diese Auto-Quests schon unschön, besonders da sie (1) nicht klar markiert waren und man es nur an der immer gleichen Formulierung erkannte (2) Gemacht werden mussten, um mit "richtigen" Quests weiterzukommen. Störender war aber, das sich das Erkunden nach den ersten Stunden kaum noch gelohnt hat: gleiche Möbel, gleiche Texturen, gleiche Gegner. Zu viele Orte hatten zu wenig Bedeutung. Eine wirklich spannende Quest oder interessante Anlage zufällig zu entdecken...Fehlanzeige. Ich hoffe darauf, dass sie das in Witcher 3 besser machen, gerne natürlich auch im nächsten TES.
bethedsa macht das eig immer schon. welt gernerieren, bisschen füllen. fertig.
aber nie hat man das gefühl, die welt sei "echt", obwohl sie das unbedingt sein will. verstehe deshalb auch nie, wie man z.b. skyrim mit einem char 300h+ spielen kann. mir wars schon nach 20-30 stunden zu generisch und künstlich und mit 80h war es einfach nur noch unerträglich, weil das spiel dann nur noch aufgesetzt wirkte
Es gibt auch Leute die in Spielen wie GTA IV die 100% erreichen...
Von allen TES hat sich für mich Morrowind bisher am organischsten angefühlt.
Tolles Interview, tolles Team. Meine Stimme haben Sie und es wird blind gekauft. Selbst wenn es in einem Debakel enden sollte, aber das erwarte ich nicht.
Und dann noch, man darf es nicht vergessen zu erwähnen, DRM-frei.
DRM-frei ist ja schön und gut, aber wenn das Spiel nix taugen sollte, rettet das wohl auch nix mehr.
Ich bin davon überzeugt, dass das Spiel gut werden wird. Aber nach den ersten beiden Teilen habe ich gelernt, dass ich mal besser bis zu einer endgültigen, erweiterten und bugbereinigteren Fassung warte.
Je mehr ich über Witcher 3 lese, desto mehr freu ich mich darauf :-D
Wenn das wirklich alles funktioniert, was CD Projekt da vorhat, dann steht den RPG-Fans ein großartiges Erlebnis ins Haus. Skepsis ist natürlich ein klein wenig vorhanden, weil sich das alles so gigantisch anhört, dass man sich denkt: "Das kann gar nicht funktionieren". Aber wenn es ein Entwicklerteam schaffen kann, dann ist CD Projekt.
Ich schließe mich dann der Heiligsprechung an.
Bin ich der Einzige, dass Jörg Langer hanebüchene Fragen stellt, hinter denen ganz besonderes Interesse/Forderungen stehen, die er bei Spielen wie Skyrim nie gestellt/gefordert hätte, aber ganz besonders bei Cd Projekt Red Spielen wird die Latte hochgestellt, gell? Da wird auch noch jeder Bug dermassen ad absurdum kritisiert, da fragt man sich, wieso ähnliche Kritik bei Spielen von Bioware, EA und Konsorten keiner Erwähnung würdig sind, obwohl auch deren Produkte an manchen Stellen generisch wirken und verbugt sind. Warum wohl nicht?
Hier der Test zu Skyrim von Gamersglobal (gamersglobal.de/test/skyrim?page=0,7). Ich habe mir lange Zeit Zeit gelassen, um dieses Open-RPG Erlebnis durchzuzocken. Skyrim hat freilich einige Stärken, keine Frage (!), aber auch sehr viele Schwächen (zb. Bugs), auch noch in der aktuellen v1.9 (in der v1.8 hatte ich gar einen kritischen Bug, der eine Fortsetzung des Spielverlaufs unmöglich machte, auch ältere Saves konnten mir nicht helfen. Die einzige Lösung war den verbugten Questzweig ganz "ruhen zu lassen").
Euer Google
Liest sich sehr gut, vor allem das Storybook sagt mir in dieser Form zu. :)
Schönes Interview mit guten Fragen. Ich glaube, ich habe noch nie ein Interview dieser Art gelesen, in dem eine spezifisch technische Frage (Speedtree) gestellt wurde. Toll!
Was genau ist den bitte Speedtree?
Geiles ich werds mir noch kaufen wenn ich mal geld übrig hab
Witcher 3 trailer war schon hammer