Interview zu The Witcher 3

"Wenn Dörfler in ihren Töpfen rühren" Interview

JanS91 6. März 2015 - 23:06 — vor 6 Jahren aktualisiert
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Selbst den mächtigen Kaiser von Nilfgaard wird Geralt in seinem nächsten Abenteuer treffen.
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GamersGlobal: Wird es für Spieler des letzten Teils auch Orte geben, zu denen sie zurückkehren?

Mikołaj Szwed: Also das Spiel findet ja in einer komplett neuen Gegend statt, weshalb man nicht die Möglichkeit haben wird, Orte aus Witcher 2 direkt zu bereisen. Aber wie du im Prolog gesehen hast, der ja in Kaer Morhen spielt, oder auch an Wyzima, gibt es schon ein paar einzelne Örtlichkeiten aus den alten Teilen, die man im Verlauf von Witcher 3 besucht.

Jonas Mattsson: Diese Entscheidung ist auch getroffen worden, um die Balance gewährleisten zu können. Wir wollten neuen Spielern nicht das Gefühl geben, dass ihnen etwas an Wissen fehlt, wenn wir sie zu alten Orten zurückschicken. Das Spiel ist eine komplett neue Erfahrung, Geralt ist auf einer neuen Reise, er erlebt komplett neue Sachen.

GamersGlobal: Wie groß ist Witcher 3 im Vergleich zu Witcher 2?

Jonas Mattsson: Oh Gott…was war die offizielle Zahl nochmal?

Mikołaj Szwed: 25, 35? Ich weiß es gar nicht genau, aber du warst bisher noch nicht in Skellige, glaube ich?
 
GamersGlobal: Noch nicht, erst nachher.

Mikołaj Szwed: Also die Insel, auf der man in Skellige startet, ist die größte von sechs Hauptinseln in diesem Gebiet. Diese Insel allein ist größer als die ganze Welt von The Witcher 2. Also eine Insel, die nur ein kleiner Teil des Open-World-Spiels ist.

Jonas Mattsson: Wir haben schon mehrmals versucht, genau zu berechnen, wie groß die Welt von Witcher 3 ist. Aber es geht ja letztlich nicht nur um die Quantität, sondern die Qualität des Ganzen. Wir hätten es natürlich einfach gewaltig machen können, aber völlig leer. Es ist vielmehr die Erfahrung, die man während der Reise durch das Land sammelt, die am meisten zählt, und nicht nur die Größe. Das war für uns der viel wichtigere Grund, eine offene Welt zu wählen. Gewisse Gebiete brauchen eben einen gewissen Platz, und wir wollten eine grenzenlose Erfahrung. Du kannst in Novigrad auf dein Pferd springen, durch die belebten Straßen reiten, raus auf die Felder und nach Süden in die Sümpfe, um da eine Hexe zu bekämpfen, und es wird keine Ladepause geben. Dadurch wird es eine lückenlose Erfahrung. Es ging eben auch darum, die Erfahrung so immersiv wie möglich zu machen.

Mikołaj Szwed: Und die Welt verändert sich fließend, wenn du sie durchquerst. Das ist sehr interessant: Wenn du reist, fühlst du vielleicht nicht so sehr, dass es so unterschiedliches Terrain ist, aber wenn du dann per Schnellreise von einem Punkt zum anderen wechselst, dann siehst du plötzlich, dass es ein ganz anderes Gebiet ist.
Geralts Ziehtochter Ciri wird ebenfalls eine sehr wichige Rolle im neuen Witcher spielen.

GamersGlobal: Wie steht es um das Ende des Spiels? Es ist ja bekannt, dass es der letzte Teil mit Geralt wird. Aber wird es die Möglichkeit geben, nach Ende der Hauptquest weiter zu machen? Oder hängt das sogar von den Entscheidungen ab, die man in der Hauptquest trifft?

Jonas Mattsson: Soweit ich weiß, kannst du nach dem Beenden des Spiels weitermachen.

Mikołaj Szwed: New Game Plus!

Jonas Mattsson: Nein, ich glaube du kannst danach weiterspielen…aber ich bin nicht wirklich sicher.

GamersGlobal: Gibt es denn noch Features, die ihr gerne im Spiel gesehen hättet, die aber zeitlich nicht machbar waren?

Jonas Mattsson: Von der Environment-Seite her, haben wir wirklich das erreicht, was wir wollten. Wir wollten beweisen, dass man eine riesige Stadt und die Natur drumherum in einer offenen Spielwelt haben kann, ohne derartige Probleme wie Ladezeiten dazwischen zu haben. Das war sehr wichtig für uns. Wir haben also wirklich das erreicht, was wir wollten, natürlich mit der Hilfe unserer genialen Programmierer, ohne die hätten wir das niemals möglich machen können. Für uns haben wir wirklich alle Ziele erreicht und haben nichts zurückgehalten.
 
Mikołaj Szwed: Bei mir ist es so, dass man natürlich einen Lieblingscharakter hat, für den man sich wünschen würde, etwas mehr mit ihm zu interagieren, noch eine Nebenquest oder dergleichen mit ihm zu machen, weil es natürlich so etwas wie deine Favoriten gibt. Aber ich glaube, wie auch Jonas gesagt hat, dass wir unsere Ziele erreicht haben. Wir erzählen eine tolle, riesige Geschichte mit vielen unterschiedlichen Blickwinkeln und Entscheidungen, die man immer wieder durchspielen kann und mit jedem Mal kann sie ganz anders verlaufen. Wir sind sehr stolz darauf, was wir geleistet haben.

GamersGlobal: Wird es Drachen zu bekämpfen geben?

Jonas Mattsson: Es wird auf jeden Fall viele verschiedene Monster geben, die Geralt jagen kann, aber da Hexer eigentlich keine Drachen jagen, wird es diese nicht geben, nein.

Mikołaj Szwed: Wie Jonas sagt, in den Büchern jagen Hexer keine Lebewesen, die Menschen nicht bedrohen, und Drachen gehören da dazu. Im zweiten Teil war die Begegnung mit dem Drachen ja storybasiert, da war das etwas anderes, eine Ausnahme.

Das Interview führte Jan Szyja für GamersGlobal



 
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CD Projekt RED
Bandai Namco
19.05.2015
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JanS91 6. März 2015 - 23:06 — vor 6 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469800 - 6. März 2015 - 23:06 #

Viel Spaß beim Lesen!

1000dinge 17 Shapeshifter - P - 8818 - 6. März 2015 - 23:55 #

Schönes Interview, vielen Dank dafür.

Jussylein 12 Trollwächter - 951 - 7. März 2015 - 0:00 #

Großartiges Interview und Tolle Fragen wurden gestellt, die Jungs sind einfach nur Sympathisch ich freue mich umso mehr auf das Spiel :)

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45115 - 7. März 2015 - 0:09 #

Da hat euer Praktikant sehr ordentliche Arbeit geleistet - tolles, interessantes Interview :)

immerwütend 22 Motivator - 31893 - 7. März 2015 - 0:24 #

Das stimmt - und erfreulicherweise auch noch geschrieben und nicht als Video ;-)

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20280 - 7. März 2015 - 1:00 #

Wow, sehr schönes Interview und geschrieben, ich bin glücklich. Noch ein Grund die englische Fassung zu spielen :)

Maverick 34 GG-Veteran - - 1330138 - 7. März 2015 - 8:36 #

Kudos für das gelungene Interview. ;)

DBGH SKuLL 13 Koop-Gamer - 1684 - 7. März 2015 - 9:54 #

Lange nicht mehr so ein interessantes Interview gelesen. Vielen Dank!

Grubak 13 Koop-Gamer - 1688 - 7. März 2015 - 10:13 #

Sauber geführtes Interview.
Grüsse

bsinned 17 Shapeshifter - 8200 - 7. März 2015 - 10:34 #

Es wird keine Drachen geben?
Ich würde aber zumindest gern wissen, wie sich meine letzte Begegnung mit dem Drachen aus Teil 2 und meine Entscheidung dort schlussendlich auswirkt.

Escalbryt 15 Kenner - 3653 - 7. März 2015 - 12:52 #

Es wird keine Drachen zu bekämpfen geben.

Wie schon gesagt gibt es zwar Drachen, aber da diese nicht böse, sondern intelligent sind und nur zur Nahrungsbeschaffung jagen, werden sie nicht von Geralt bekämpft. Es gibt in einem der ersten beiden Bücher eine sehr interessante Kurzgeschichte zu dem Thema.

Ich würde mich zumindest freuen wenn das Thema aufgegriffen würde. Warten wir es ab ;)

Nagrach 14 Komm-Experte - 2677 - 7. März 2015 - 17:26 #

Vorsicht Spoiler:

Die Geschichte die du erwähnst wird noch interessante da sie mit dem Drache aus dem 2. Teil ja auch in Verbindung steht. Allerdings glaube ich mich zu erinnern das Geralt da auch erwähnt das es diesen "Kodex" hinter dem er sich versteckt gar nicht gibt, und er ihn nur erfunden hat um Aufträge ablehnen zu können die ihm zuwider sind. Wenn ich richtig liege ist die Regel also eher das Geralt keine Drachen jagd, aber das heißt nicht zwingend das es andere Hexer nicht tun.

monokit 14 Komm-Experte - 2495 - 7. März 2015 - 11:50 #

Danke für das Interview, tolle Arbeit und den solltet ihr einstellen. ;)

Arrr 17 Shapeshifter - 6248 - 7. März 2015 - 12:59 #

Vielen Dank für das wundervolle Interview, hat sich fantastisch gelesen! :)

Fischwaage 17 Shapeshifter - 6765 - 7. März 2015 - 13:43 #

Super Kuschel Interview !
War das vor oder nach der Anspiel Session? Wieso wird nicht gefragt warum Hirsche spawnen und gegen Bäume rennen? Oder wieso es so oft verschoben wurde usw. Das ist ja nur PR Geblubber...
Man sollte sich ein Beispiel ans Molyneux Interview nehmen und auch mal ne unangenehme oder kritische Frage stellen !

JanS91 14 Komm-Experte - 2311 - 7. März 2015 - 15:32 #

Genau genommen war es während der Anspielsession. Ich habe nicht danach gefragt, weil die Antwort offensichtlich gewesen wäre, zu beiden Punkten. Ersteres wäre als Bug deklariert worden, der entweder schon behoben wurde, oder gerade behoben wird. Und letzteres liegt eigentlich auf der Hand und wurde mehrfach von CD Projekt erklärt: Man will gravierende Bugs beseitigen, damit das Spiel beim Release möglichst bugfrei läuft. Ohnehin finde ich persönlich eine Verschiebung bei so einem Titel nicht derartig schlimm, weil Sie den Entwickler mehr kostet als uns Spieler. Bei knapp 200 Angestellten kann man sich ausrechnen, wie viel 3 Monate zusätzliche Entwicklung kosten, wir Spieler warten halt noch ein wenig. Zugegeben: Im Falle Molyneux war bzw. Ist die Verspätung etwas extrem.

rammmses 22 Motivator - P - 32643 - 7. März 2015 - 16:57 #

"Seid ihr krankhafte Lügner!" so als Einstiegsfrage hätte sicher was gehabt. Könnte man einen Running Gag draus machen^^

ElCativo 14 Komm-Experte - 2154 - 7. März 2015 - 16:57 #

Wieso wird ein Titel wohl so oft Verschoben in der Größe oO... Aber dann aufregen wenn ein Spiel Verbugt Erscheint.

DBGH SKuLL 13 Koop-Gamer - 1684 - 7. März 2015 - 22:49 #

Oh, bitte nicht! Wieso sollte man sich hier ein Beispiel an molyneux Interview nehmen? Es besteht einfach kein Grund. Die Entwicklung war sehr transparen. Ausserdem sollte man sich an Respektlosigkeit kein beispiel nehmen. Kritisch kann auch anders gefragt werden.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62100 - 7. März 2015 - 22:53 #

Dem kann ich mich nur anschliessen. Ich brauch wirklich nicht mehr Krawall-Journalismus.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110370 - 8. März 2015 - 4:13 #

Manchmal habe ich das Gefühl, daß du ein Haar in die Suppe fallen läßt, nur damit du eins finden kannst.

hoschi 13 Koop-Gamer - 1631 - 8. März 2015 - 11:46 #

3 Grafiker bzw. Artists extrem kritisch anzugehenen,weil in einem nicht fertigen Spiel noch so völlig nebensächlichen Dinge wie vor Bäume rennenden Hirsche stattfinden können(was nichtmal deren Schuld ist) oder einen seit 20Jahren Märchenerzählenden Molyneux mal etwas heftiger anzugehen sind 2 völlig verschiedene Dinge. Ich verstehe den zusammenhang und den Grund warum man das tun sollte nicht. Hier deswegen eine Kritische Frage zu stellen wäre einfach nur mega dämlich und total gekünstelt kritisch.

Hyperbolic 21 AAA-Gamer - P - 25234 - 7. März 2015 - 17:33 #

Artist würde ich aber schon ins deutsche übersetzen.

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266629 - 7. März 2015 - 17:37 #

Gutes Interview. Der neue Praktikant ist ein Gewinn. :)