So sieht sie aus, die WiiU, die am 18.11.2012 in Nordamerika erscheint und am 30.11. auch bei uns. |
Es heißt oft, wenn Gamer erwachsen werden, hören sie mit dem Spielen auf. Ich aber bin dem Videospiel überhaupt nicht entwachsen |
Shigeru Miyamoto (60) stellte sich in Paris unseren Interviewfragen. |
Wenn also der Vater abends heimkehrt, würde WiiU das als erstes merken... |
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Viel Spaß beim Lesen!
"...an WiiU ist, das mittels.." - Es muss ein scharfes "daß" sein.
Wenn schon, dann ein "dass". ;-)
Ach stimmt, neue Rechtschreibung - so was blödes, bin zu alt :-)
Mein vorheriger Kommentar -der nur dezent auf den Fehler hinwies- wurde gelöscht, der Fehler dadurch aber nicht beseitigt..
Danke für dieses tolle Interview!
Schönes Interview mit ein paar überraschenden Fragenformulierungen (u.a. WiiU und die Charakterähnlichkeit). Vielen Dank dafür. :)
Und natürlich: Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag, Miyamoto-San! :D
sehr schönes Interview!
Danke für das Interview! Ich hätte ja gerne mal gewusst, ob Nintendo schon eine leistungsfähige 3D-Engine für die Konsole fertig entwickelt hat. Die aktuellen Spiele von Nintendo reizen die Hardware ja nicht gerade aus, während die Spiele von Drittherstellern zeigen, dass die Leistung der Konsole ungefähr auf Augenhöhe mit der Xbox 360 und PS3 liegt. Allerdings hat die WiiU mehr RAM und die GPU dürfte eine modernere Architektur besitzen. In Assassins's Creed 3 für die WiiU sollen die Schatten sehr pixelig und körnig aussehen, aber vielleicht wird das ja noch gefixt in der fertigen Version.
Es gibt ja Gerüchte, dass die Retro Studios an einer eigenen Engine für die WiiU arbeiten, vielleicht wird dies, sollte es sich bewahrheiten, so etwas wie die hauseigene Engine.
Happy Birthday :)
Oh, und sollte Anatol Locker hier mal vorbeischauen:
Wie sehr bist du während dieses Interviews noch Journaillist oder schon freudiger Fanboy? ;)
Bzw.
Würdest du bestätigen, daß Shigeru Miyamoto eine ganz besondere Art von Ausstrahlung hat, vergleichbar mit der Aussage von dir "...verlieren aber nie ihren warmen Ton."?
Also ich mag Miyamoto ja wirklich, seine (bzw. Nintendos) Design-Philosophie, Spiele zu entwickeln die ihren Spielspaß nicht durch eine endlose Gewaltdarstellung erzeugen, ist das was ich so toll an Nintendospielen finde und warum ich seit jeher Fan bin, auch wenn sich ihr Konzept eher an Casual- als an Coregamer richtet, was mir im normalfall ja eher widerstrebt.
Schade finde ich hingegen, dass der Fokus seiner Antworten zur WiiU zum einen bei Nintendo Land und zum anderen auf Features wie Miiverse liegen. Ersteres sehe ich eher als nette Dreingabe (ähnlich wie WiiSports) denn als vollwertiges Spiel an und bei so Sachen wie Miiverse wird es letztendlich auch so aussehen wie bei der Wii, dass ich diese ganzen Channel nie genutzt habe, lediglich um mir mal nen Mii für irgendwelche Spiele-Profile anzulegen, aber Meinungsumfragen und der ganze andere Rest der nichts mit den "richtigen" Spielen zu tun hat, habe ich nach einiger Zeit der Nichtnutzung dann auch gelöscht.
Nice.. Street-Pass-Beweis, geil ! Sollte man bei jedem Interview machen *g*
Das sind aber langweilige Fragen gewesen.
Danke für das tolle Interview!
"...Ich versuche in meinen Spielen, dieses Reizschema nicht einfach zu übernehmen, sondern durch andere, phantasievollere und überraschende Elemente Spannung zu erzeugen..."
Wegen diesem anderen Spielerlebnis (auch auf die Steuerung bezogen) hab ich mir eine WII gekauft. Ein normales Gamepad kann ich auch am PC anschliessen und dort der (PS-X-Box) Aktion fröhnen. Ein Freund wiederum kann mit dem "Gefuchtel" und "Niedlichkeistfaktor" nichts anfangen. Ich jedenfalls danke dem Herrn Miyamoto und dem Rest von Nintendo für diese familienfreundliche Ausrichtung im Namen meiner Familie :)
Toller Kerl. Danke für die vielen tollen Spiele & Happy Birthday!
Danke für das schöne Interview und herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag, Shigeru Miyamoto! :)
Schönes Interview, cooler Typ!
Liest sich wie ein Interview mit einer Bedienungsanleitung ^^
Meinst du die Fragen von Locker oder die Antworten von Miyamoto ? Oder insgesamt ?
Teils die Fragen, hauptsächlich aber die Antworten.
Klasse Übersetzung! Danke dafür!
Und natürlich auch ein sehr interessantes Interview.
Seltsames Ende für ein Interview. Wirkt sehr abrupt. Gab es denn gar keine Dankesfloskel oder Sonstiges?
Doch, aber die bringen wir nie. Dass wir die Eingangsfloskeln bringen, liegt nur am Prince of Asturias-Preis.
Die WiiU ist eine tolle Idee, ich kann mir gut ein paar mögliche Dinge damit vorstellen. Da könnte sogar ich als langjähriger PC-Fan schwach werden. Ich bin echt gespannt, wie sich dazu die Spiele entwickeln.
Guter Mann, der eine schöne Designphilosophie vetritt.
"Unser Hund spürt, wenn sich eines unserer Familienmitglieder unserem Haus nähert – er wedelt dann mit dem Schwanz. Das brachte mich auf die Idee, dass WiiU doch auch die einzelnen Familienmitglieder anhand des mitgeführten Nintendo 3DS erkennen könnte."
Es ist sehr sympathisch, zu lesen wie weit er sich dem Thema Videospiele öffnet. Großartig.
Vielen vielen Dank für diese Frage:
GamersGlobal: In früheren Interviews sagten Sie, dass Sie mit dem neuen Zelda für WiiU den Massenmarkt erreichen wollen. Können Sie das näher erläutern?
Das war mir nämlich ein Dorn im Auge. Die Zweifel sind dank eurer Frage und Miyamotos Aussage jetzt weggewischt. :)
Ich fand die Antwort ja etwas merkwürdig. Er will einerseits die "alten" Zelda-Fans zurückgewinnen, andererseits die jüngeren behalten bzw. Einsteiger dazuholen. Da bin ich mal gespannt, wie er das machen will.
Extrem tolles Interview, danke dafür! :)
"Nintendo war immer ein Synonym für familientaugliche Unterhaltung, schon seit FamiCom-Zeiten. Mit WiiU scheint Nintendo aber ganz bewusst zu versuchen, auch die Core Gamer anzusprechen."
Die Aussage in der Frage verstehe ich nicht. Nintendo war schon immer beides. Gut, ausser bei der Wii vielleicht.
Aber wieso sollte gerade die WiiU Core'iger sein?! Sie fördert doch schon von Grund auf das zusammen spielen in der Familie/mit Freunden. Was hat die Konsole also, was speziell Coregamer anspricht?
Die Definition eines aktuellen Core-Gamers läuft u.a. ja über HD-Grafik und über die erfolgreichen Titel, welche bislang nur für die PS3/360 erschienen sind (FIFA, diverse FPS, Rennsport etc.). Nintendo hat jetzt wieder eine Plattform, die den Spieler genau diese Titel in der zu erwartenden Qualität liefern kann inkl. dem, was die Wii/WiiU darstellen kann und will.
Achso, na gut. Ich definiere Coregame/Player anders, zumindest in meinem Kopf. Es hängt -in meiner Denke- eher vom Genre und der Spielmechanik und nicht zu letzt auch von der Schwierigkeit ab.
Was auch völlig nachvollziehbar ist. Nur glaube ich, daß diese Unterteilung aufgrund der Konsolenplattform nicht so gut funktioniert wie wiederum auf dem PC.
Wenn ich mir einige Titel von Paradox anschaue (Hearts of Iron, Crusader Kings) sind dort Titel, die sowohl vom Genre als auch von der Spielmechanik her in deine Core-Definition hereinpassen. Ähnliche Verhältnisse sehe ich auf Konsole nicht, was aber auch an mir und meiner Übersicht bzw. meiner Definition liegen mag.
Wenn ich so drüber nachdenke, dann heißt Core nichts anderes als Kern. Also die Kern-Spielerschaft eines Systems. Somit könnte man Familientaugliche Wimmelbildspiele als Coretitel bezeichnen, wenn die Kernspielerschaft (dieses Systems) Leute ausmacht, die ebensolche Titel gerne spielen. Einfach mal als Beispiel.
Da die meisten Spieler aber etwas anderes darunter verstehen ("normale" Leute wissen mit dem Begriff sowieso nichts anzufangen), kann es leicht zu Missverständnissen kommen. Doofe Sache.
Bisher hätte ich Corespiele über einen Kamm geschert, also unabhängig der Plattform eingeordnet. Da sollte man (ich) nochmal drüber nachdenken, und zwar (jeweils) in Abhängigkeit der Plattform, über die man spricht. Kann man bestimmt eine Doktorarbeit drüber schreiben :-)
Danke für das Interview, sehr intressant und ich mich Miyamoto. Wünsche ihm alles Gute :)
Ah, da ist ja endlich das Interview ^^
Wurde es denn jetzt eigentlich von einem Nintendo-Mitarbeiter übersetzt oder doch von einem GG User?
Steht doch im zweiten Absatz: Miree hat die Übersetzung gemacht, danach kommen sogar Links auf zwei Artikel von ihm :)
Im gleichen Absatz steht aber auch, dass während des Interviews ein Nintendo-Mitarbeiter übersetzte. Der Artikel basiert aber nicht auf dieser Live-Übersetzung, sondern auf der von Miree.
Schönes Interview, sehr interessant :D
LG,
Tim von Gamersworld