Gespräch mit dem Geburtstagskind

Shigeru Miyamoto über WiiU Interview

Jörg Langer 16. November 2012 - 1:03 — vor 6 Jahren aktualisiert
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So sieht sie aus, die WiiU, die am 18.11.2012 in Nordamerika erscheint und am 30.11. auch bei uns.
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GamersGlobal: Was haben Sie festgestellt, als Sie selbst das WiiU-GamePad zum ersten Mal in den Händen hielten?
 
Shigeru Miyamoto: Ich hatte natürlich ganz konkrete Erwartungen, da ich ja schon viele Handheld-Games designt habe. Darunter auch Spiele, bei denen Konnektivität ein wichtiges Thema war. Meine Erwartungen wurden aber vollends erfüllt. Auch meine Sorge,  dass das GamePad zu schwer sein würde und man sich beim Spielen leicht erschöpfen könnte, war völlig unbegründet. Durch die Distanz zwischen dem Fernseher und dem Bildschirm des GamePads war es am Anfang schwierig zu verstehen, auf welchen Bildschirm man gerade schauen sollte. Das wurde aber behoben, indem entsprechende Hinweise in die Spiele implementiert wurden. Außerdem hatte ich die Befürchtung, dass ein Spiel plötzlich zu klein wirken könnte, wenn man es vom großen TV-Bildschirm auf den Touchscreen des GamePads überträgt. Aber das Gegenteil ist der Fall: Dadurch, dass man auf ein Handheldgerät mit einem sehr großen Bildschirm schaut, macht es sogar noch mehr Spaß.
 
GamersGlobal: Welche Spielegenres passen Ihrer Meinung nach besonders zu WiiU?
 
Shigeru Miyamoto: Wir entwickeln für WiiU im Moment Spiele unterschiedlichster Genres. Besonders wichtig ist uns aktuell natürlich Nintendo Land, da es Spieler aller Altersklassen und mit den unterschiedlichsten Videospielerfahrungen zusammenbringen kann. Ähnlich wie bei Wii Sports oder Mario Party für Wii trifft man sich zu Hause und kann mit mehreren Leuten gleichzeitig spielen. Nur dass der Spaß dank der neuen Möglichkeiten von WiiU nun noch größer ist. Ich wünsche mir wirklich, dass viele Menschen diese Erfahrung machen werden.
 
GamersGlobal: Nintendo war immer ein Synonym für familientaugliche Unterhaltung, schon seit FamiCom-Zeiten. Mit WiiU scheint Nintendo aber ganz bewusst zu versuchen, auch die Core Gamer anzusprechen.
  Shigeru Miyamoto: Ich selbst zähle mich zu den Spielern aus der Pionierzeit der Videospiele. Es heißt oft, wenn Gamer erwachsen werden, dann hören sie mit dem Spielen auf. Ich aber bin dem Videospiel überhaupt nicht entwachsen. Videospiel-Konsolen sind nicht einfach nur Spielkonsolen, sondern interaktive Medien. Ich möchte allen Menschen dieses interaktive Medium näherbringen. Irgendwann wird jeder Mensch Computer benutzen. Und dann werden Geräte von Nintendo weder reine Computer noch reine Unterhaltungselektronik sein, sondern etwas dazwischen. Etwas, dass immer da ist und im Wohnzimmer den Mittelpunkt für Entertainment bildet. Für diese Vision möchte ich Software entwickeln.
 
GamersGlobal: Ihre Spiele sind manchmal sehr kompetitiv, verlieren aber nie ihren warmen Ton. Wohingegen es in westlichen Spielen oft Gewalt und drastische Darstellungen gibt. Denken Sie, dass das ein überstrapaziertes Stereotyp des Storytellings ist?
 
Shigeru Miyamoto (60) stellte sich in Paris unseren Interviewfragen.
Shigeru Miyamoto: Das denke ich leider wirklich. Videospiele decken eine große Bandbreite von Genres ab. Ein Teil davon definiert sich tatsächlich über Gewaltdarstellung. Wie Sie zu Beginn erwähnten, habe ich kürzlich den Prince of Asturias-Preis für unsere Videospiele verliehen bekommen – und zwar in der Kategorie „Humanität und Kommunikation“. Das ist eine große Ehre, für die ich dem Auswahlkomitee sehr dankbar bin. Ich befürchte, dass Menschen die selbst keine Videospiele spielen, sie oft in erster Linie als gewaltdarstellend einschätzen. Ich sehe es als meine Aufgabe, besonders für diese Menschen Spiele zu entwickeln. Der Trend zu gewaltdarstellenden Actionspielen liegt daran, dass deren Hersteller ständige und immer größere Reize für den Spieler erzeugen wollen. Ich versuche in meinen Spielen, dieses Reizschema nicht einfach zu übernehmen, sondern durch andere, phantasievollere und überraschende Elemente Spannung zu erzeugen. Zwar verwende ich auch Formen von Gewalt oder Action, aber eben nicht ausschließlich und nur als einen Teil des Entertainments. Mir ist immer bewusst, dass viele junge Menschen spielen und es ist mir ein großes Anliegen, keinen schlechten Einfluss auf sie auszuüben. Nach diesen Prinzipien entwickeln wir bei Nintendo Spiele. Gundsätzlich bin ich überzeugt: Je größer die Bandbreite der Spiele wird, desto interessanter werden sie. Denn dann kommt das Künstlerische immer mehr zum Vorschein.
 
 GamersGlobal: In früheren Interviews sagten Sie, dass Sie mit dem neuen Zelda für WiiU den Massenmarkt erreichen wollen. Können Sie das näher erläutern?
 
Shigeru Miyamoto: Das war nicht auf einen spezifischen Zelda-Titel bezogen. Was ich meinte: Fans, die früher Zelda gespielt haben, sind dieser Serie nun zum Teil entwachsen. Inzwischen gibt es natürlich neue Zelda-Fans. Ich würde gerne die inzwischen „entwachsenen“ wieder zu Zelda zurückbringen. Die Zelda-Serie ist nach und nach sehr anspruchsvoll geworden. Mir ist es aber wichtig, dass Zelda auch für Einsteiger interessant bleibt und jeder Spielertyp damit seine Freude haben kann. Wir prüfen zurzeit, wie wir durch die neuen, fortschrittlichen Möglichkeiten von WiiU das Spiel weiterentwickeln können – wobei wir der Serie natürlich gleichzeitig treu bleiben wollen.
 
GamersGlobal: Ihre Multiplayer-Spiele waren immer konzipiert für eine Handvoll Spieler, die sich normalerweise im selben Raum aufhalten. Was halten Sie von MMOs? Planen Sie, für WiiU Spiele zu designen, die online von einer großen Zahl von Menschen gleichzeitig gespielt werden können?
 
Shigeru Miyamoto: Ein MMO werden wir erst einmal nicht entwickeln. Wir werden aber sowohl Software anbieten, bei der man gemeinsam im Wohnzimmer spielt, als auch solche, bei der man online miteinander interagiert. Beide Spielarten unterscheiden sich voneinander. Die verbindenden Elemente all unserer Spiele aber bleiben: Dass die Menschen kommunizieren, Informationen austauschen und gemeinsam Spaß haben. In Kürze wird Miiverse starten, ein virtueller Treffpunkt, bei dem sich Spieler auf vielfältige Art austauschen können, bei dem sie Informationen miteinander teilen und auch sehen können, wer gerade was spielt. Miiverse wird ein besonderes, neues Erlebnis werden - ein Ort, an dem Spieler zusammenkommen.
 
GamersGlobal: Wird man sich auch als 3DS-Besitzer ins Miiverse einklinken können?
 
Wenn also der Vater abends heimkehrt, würde WiiU das als erstes merken...
Shigeru Miyamoto: Ja, da mir Konnektivität sehr wichtig ist, wird man sich auch mit seinem Nintendo 3DS verbinden können. Da viele Spieler die gleichen Systemvoraussetzungen haben werden, weil sie WiiU besitzen, lohnt es sich für die Entwickler, Spiele zu erschaffen, die diese Konnektivität nutzen. Wenn man zusätzlich einen Nintendo 3DS besitzt, ist der Spielspaß sogar noch größer. Der Nintendo 3DS hat zum Beispiel einen Mii-Editor, mit dem man einfacher als auf Wii sein Mii basteln kann [auf Grundlage eines Fotos von sich. – Anm. d. Red.]. Diesen Avatar kann man dann einfach auf WiiU transferieren. Es gibt aber auch andere Ideen für Konnektivität, ein Beispiel aus meinem Privatleben: Unser Hund spürt, wenn sich eines unserer Familienmitglieder unserem Haus nähert – er wedelt dann mit dem Schwanz. Das brachte mich auf die Idee, dass WiiU doch auch die einzelnen Familienmitglieder anhand des mitgeführten Nintendo 3DS erkennen könnte. Wenn also der Vater, der einen Nintendo 3DS bei sich hat, abends heimkehrt, würde WiiU das als erstes merken und im Wohnzimmer sagen „Vater ist zurück“. Das auch dann, wenn gerade niemand spielt. Das wäre doch ein großer Spaß! Über diese Idee haben wir nachgedacht und auch erste Experimente gemacht. Es ist zumindest nicht unmöglich.

Das Interview führte Anatol Locker für GamersGlobal
 
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30.11.2012
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Jörg Langer 16. November 2012 - 1:03 — vor 6 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 16. November 2012 - 1:17 #

Viel Spaß beim Lesen!

Ukewa 15 Kenner - 3689 - 16. November 2012 - 16:09 #

"...an WiiU ist, das mittels.." - Es muss ein scharfes "daß" sein.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83933 - 16. November 2012 - 22:23 #

Wenn schon, dann ein "dass". ;-)

Ukewa 15 Kenner - 3689 - 17. November 2012 - 7:48 #

Ach stimmt, neue Rechtschreibung - so was blödes, bin zu alt :-)
Mein vorheriger Kommentar -der nur dezent auf den Fehler hinwies- wurde gelöscht, der Fehler dadurch aber nicht beseitigt..

Jens Janik 12 Trollwächter - 1154 - 16. November 2012 - 1:39 #

Danke für dieses tolle Interview!

Baran 12 Trollwächter - 826 - 16. November 2012 - 2:01 #

Schönes Interview mit ein paar überraschenden Fragenformulierungen (u.a. WiiU und die Charakterähnlichkeit). Vielen Dank dafür. :)

Und natürlich: Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag, Miyamoto-San! :D

Ardrianer 19 Megatalent - 19689 - 16. November 2012 - 2:07 #

sehr schönes Interview!

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 16. November 2012 - 2:33 #

Danke für das Interview! Ich hätte ja gerne mal gewusst, ob Nintendo schon eine leistungsfähige 3D-Engine für die Konsole fertig entwickelt hat. Die aktuellen Spiele von Nintendo reizen die Hardware ja nicht gerade aus, während die Spiele von Drittherstellern zeigen, dass die Leistung der Konsole ungefähr auf Augenhöhe mit der Xbox 360 und PS3 liegt. Allerdings hat die WiiU mehr RAM und die GPU dürfte eine modernere Architektur besitzen. In Assassins's Creed 3 für die WiiU sollen die Schatten sehr pixelig und körnig aussehen, aber vielleicht wird das ja noch gefixt in der fertigen Version.

Sniizy (unregistriert) 16. November 2012 - 8:27 #

Es gibt ja Gerüchte, dass die Retro Studios an einer eigenen Engine für die WiiU arbeiten, vielleicht wird dies, sollte es sich bewahrheiten, so etwas wie die hauseigene Engine.

Nomidan 13 Koop-Gamer - 1389 - 16. November 2012 - 3:05 #

Happy Birthday :)

Baran 12 Trollwächter - 826 - 16. November 2012 - 3:21 #

Oh, und sollte Anatol Locker hier mal vorbeischauen:

Wie sehr bist du während dieses Interviews noch Journaillist oder schon freudiger Fanboy? ;)

Bzw.

Würdest du bestätigen, daß Shigeru Miyamoto eine ganz besondere Art von Ausstrahlung hat, vergleichbar mit der Aussage von dir "...verlieren aber nie ihren warmen Ton."?

Zottel 16 Übertalent - 5546 - 16. November 2012 - 7:01 #

Also ich mag Miyamoto ja wirklich, seine (bzw. Nintendos) Design-Philosophie, Spiele zu entwickeln die ihren Spielspaß nicht durch eine endlose Gewaltdarstellung erzeugen, ist das was ich so toll an Nintendospielen finde und warum ich seit jeher Fan bin, auch wenn sich ihr Konzept eher an Casual- als an Coregamer richtet, was mir im normalfall ja eher widerstrebt.

Schade finde ich hingegen, dass der Fokus seiner Antworten zur WiiU zum einen bei Nintendo Land und zum anderen auf Features wie Miiverse liegen. Ersteres sehe ich eher als nette Dreingabe (ähnlich wie WiiSports) denn als vollwertiges Spiel an und bei so Sachen wie Miiverse wird es letztendlich auch so aussehen wie bei der Wii, dass ich diese ganzen Channel nie genutzt habe, lediglich um mir mal nen Mii für irgendwelche Spiele-Profile anzulegen, aber Meinungsumfragen und der ganze andere Rest der nichts mit den "richtigen" Spielen zu tun hat, habe ich nach einiger Zeit der Nichtnutzung dann auch gelöscht.

andreas1806 17 Shapeshifter - 8196 - 16. November 2012 - 7:50 #

Nice.. Street-Pass-Beweis, geil ! Sollte man bei jedem Interview machen *g*

Name (unregistriert) 16. November 2012 - 8:25 #

Das sind aber langweilige Fragen gewesen.

Kantiran 13 Koop-Gamer - 1686 - 16. November 2012 - 8:39 #

Danke für das tolle Interview!

abc2030 14 Komm-Experte - 1849 - 16. November 2012 - 9:28 #

"...Ich versuche in meinen Spielen, dieses Reizschema nicht einfach zu übernehmen, sondern durch andere, phantasievollere und überraschende Elemente Spannung zu erzeugen..."
Wegen diesem anderen Spielerlebnis (auch auf die Steuerung bezogen) hab ich mir eine WII gekauft. Ein normales Gamepad kann ich auch am PC anschliessen und dort der (PS-X-Box) Aktion fröhnen. Ein Freund wiederum kann mit dem "Gefuchtel" und "Niedlichkeistfaktor" nichts anfangen. Ich jedenfalls danke dem Herrn Miyamoto und dem Rest von Nintendo für diese familienfreundliche Ausrichtung im Namen meiner Familie :)

Reaktorblock 11 Forenversteher - 769 - 16. November 2012 - 9:40 #

Toller Kerl. Danke für die vielen tollen Spiele & Happy Birthday!

Fohlensammy 16 Übertalent - 4331 - 16. November 2012 - 9:54 #

Danke für das schöne Interview und herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag, Shigeru Miyamoto! :)

Old Lion 27 Spiele-Experte - 77783 - 16. November 2012 - 10:45 #

Schönes Interview, cooler Typ!

icezolation 19 Megatalent - 19280 - 16. November 2012 - 10:48 #

Liest sich wie ein Interview mit einer Bedienungsanleitung ^^

Metalstryke 12 Trollwächter - 853 - 16. November 2012 - 11:24 #

Meinst du die Fragen von Locker oder die Antworten von Miyamoto ? Oder insgesamt ?

icezolation 19 Megatalent - 19280 - 16. November 2012 - 12:15 #

Teils die Fragen, hauptsächlich aber die Antworten.

Thyrax (unregistriert) 16. November 2012 - 11:44 #

Klasse Übersetzung! Danke dafür!

Und natürlich auch ein sehr interessantes Interview.

Surty 12 Trollwächter - 831 - 16. November 2012 - 12:58 #

Seltsames Ende für ein Interview. Wirkt sehr abrupt. Gab es denn gar keine Dankesfloskel oder Sonstiges?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 16. November 2012 - 13:00 #

Doch, aber die bringen wir nie. Dass wir die Eingangsfloskeln bringen, liegt nur am Prince of Asturias-Preis.

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25742 - 16. November 2012 - 13:10 #

Die WiiU ist eine tolle Idee, ich kann mir gut ein paar mögliche Dinge damit vorstellen. Da könnte sogar ich als langjähriger PC-Fan schwach werden. Ich bin echt gespannt, wie sich dazu die Spiele entwickeln.

Kurt van Demon (unregistriert) 16. November 2012 - 13:18 #

Guter Mann, der eine schöne Designphilosophie vetritt.

"Unser Hund spürt, wenn sich eines unserer Familienmitglieder unserem Haus nähert – er wedelt dann mit dem Schwanz. Das brachte mich auf die Idee, dass WiiU doch auch die einzelnen Familienmitglieder anhand des mitgeführten Nintendo 3DS erkennen könnte."

Es ist sehr sympathisch, zu lesen wie weit er sich dem Thema Videospiele öffnet. Großartig.

Name123 (unregistriert) 16. November 2012 - 13:25 #

Vielen vielen Dank für diese Frage:

GamersGlobal: In früheren Interviews sagten Sie, dass Sie mit dem neuen Zelda für WiiU den Massenmarkt erreichen wollen. Können Sie das näher erläutern?

Das war mir nämlich ein Dorn im Auge. Die Zweifel sind dank eurer Frage und Miyamotos Aussage jetzt weggewischt. :)

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83933 - 16. November 2012 - 15:32 #

Ich fand die Antwort ja etwas merkwürdig. Er will einerseits die "alten" Zelda-Fans zurückgewinnen, andererseits die jüngeren behalten bzw. Einsteiger dazuholen. Da bin ich mal gespannt, wie er das machen will.

Cyd 20 Gold-Gamer - P - 22602 - 16. November 2012 - 13:29 #

Extrem tolles Interview, danke dafür! :)

Ukewa 15 Kenner - 3689 - 16. November 2012 - 14:11 #

"Nintendo war immer ein Synonym für familientaugliche Unterhaltung, schon seit FamiCom-Zeiten. Mit WiiU scheint Nintendo aber ganz bewusst zu versuchen, auch die Core Gamer anzusprechen."

Die Aussage in der Frage verstehe ich nicht. Nintendo war schon immer beides. Gut, ausser bei der Wii vielleicht.
Aber wieso sollte gerade die WiiU Core'iger sein?! Sie fördert doch schon von Grund auf das zusammen spielen in der Familie/mit Freunden. Was hat die Konsole also, was speziell Coregamer anspricht?

Baran 12 Trollwächter - 826 - 16. November 2012 - 15:00 #

Die Definition eines aktuellen Core-Gamers läuft u.a. ja über HD-Grafik und über die erfolgreichen Titel, welche bislang nur für die PS3/360 erschienen sind (FIFA, diverse FPS, Rennsport etc.). Nintendo hat jetzt wieder eine Plattform, die den Spieler genau diese Titel in der zu erwartenden Qualität liefern kann inkl. dem, was die Wii/WiiU darstellen kann und will.

Ukewa 15 Kenner - 3689 - 16. November 2012 - 15:06 #

Achso, na gut. Ich definiere Coregame/Player anders, zumindest in meinem Kopf. Es hängt -in meiner Denke- eher vom Genre und der Spielmechanik und nicht zu letzt auch von der Schwierigkeit ab.

Baran 12 Trollwächter - 826 - 16. November 2012 - 15:20 #

Was auch völlig nachvollziehbar ist. Nur glaube ich, daß diese Unterteilung aufgrund der Konsolenplattform nicht so gut funktioniert wie wiederum auf dem PC.
Wenn ich mir einige Titel von Paradox anschaue (Hearts of Iron, Crusader Kings) sind dort Titel, die sowohl vom Genre als auch von der Spielmechanik her in deine Core-Definition hereinpassen. Ähnliche Verhältnisse sehe ich auf Konsole nicht, was aber auch an mir und meiner Übersicht bzw. meiner Definition liegen mag.

Ukewa 15 Kenner - 3689 - 19. November 2012 - 14:58 #

Wenn ich so drüber nachdenke, dann heißt Core nichts anderes als Kern. Also die Kern-Spielerschaft eines Systems. Somit könnte man Familientaugliche Wimmelbildspiele als Coretitel bezeichnen, wenn die Kernspielerschaft (dieses Systems) Leute ausmacht, die ebensolche Titel gerne spielen. Einfach mal als Beispiel.

Da die meisten Spieler aber etwas anderes darunter verstehen ("normale" Leute wissen mit dem Begriff sowieso nichts anzufangen), kann es leicht zu Missverständnissen kommen. Doofe Sache.

Bisher hätte ich Corespiele über einen Kamm geschert, also unabhängig der Plattform eingeordnet. Da sollte man (ich) nochmal drüber nachdenken, und zwar (jeweils) in Abhängigkeit der Plattform, über die man spricht. Kann man bestimmt eine Doktorarbeit drüber schreiben :-)

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 16. November 2012 - 18:45 #

Danke für das Interview, sehr intressant und ich mich Miyamoto. Wünsche ihm alles Gute :)

Trax 15 Kenner - 3458 - 16. November 2012 - 21:06 #

Ah, da ist ja endlich das Interview ^^
Wurde es denn jetzt eigentlich von einem Nintendo-Mitarbeiter übersetzt oder doch von einem GG User?

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 17. November 2012 - 13:24 #

Steht doch im zweiten Absatz: Miree hat die Übersetzung gemacht, danach kommen sogar Links auf zwei Artikel von ihm :)

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83933 - 19. November 2012 - 10:39 #

Im gleichen Absatz steht aber auch, dass während des Interviews ein Nintendo-Mitarbeiter übersetzte. Der Artikel basiert aber nicht auf dieser Live-Übersetzung, sondern auf der von Miree.

GWGFY 07 Dual-Talent - 106 - 2. Februar 2013 - 12:04 #

Schönes Interview, sehr interessant :D

LG,
Tim von Gamersworld