Creative Director interviewt:

Patrice Desilets zu Assassin's Creed 2 Interview

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Durch die Freundschaft zu Leonardo da Vinci kommt man in den Genuß einer Flugmaschine. Mit ihr könnt ihr weit entfernte Orte erreichen, müsst dazu aber immer wieder über offenen Feuerstellen neuen Auftrieb suchen.

GamersGlobal: Sind alle Gegner Stadtwachen, oder wird es auch noch andere Gegnertypen geben?

Patrice Desilets: Der größte Teil werden Stadtwachen sein, aber jeder Wächter gehört zu einer Familie. Das ist Teil der Spielatmosphäre. Die großen italienischen Familien sind Teil des Spiels. Wir haben den Dogen von Venedig und seine Familie, die Medicis und noch andere.

GamersGlobal: Wird die Rahmengeschichte mit der Rückversetzung Desmonds in die Vergangenheit seiner Vorfahren die gleiche bleiben?

Patrice Desilets: Ja, aber diesmal geht es um eine andere Person. Desmonds DNA ist ziemlich umfangreich. Das erste Spiel umfasste einen Bereich dieser DNA, den Teil mit Altair. Wir hätten auch wieder zu Altair zurückkehren können, aber wir haben uns entschieden, das Leben eines anderen Vorfahrens Desmonds zu beleuchten, nämlich das von Ezio. Was so besonders ist an ihm: Er ist kein Assassine. Er weiß noch nicht einmal, dass es den Geheimbund der Assassinen überhaupt gibt! Doch ein bestimmtes Ereignis in seinem Leben führt letztendlich dazu, dass er selbst zu einem wird und er sich diese Fähigkeiten aneignen muss. Das ist großartig, denn statt einem Meisterassassinen als Hauptcharakter haben wir jetzt einen Helden, der ungefähr auf derselben Erfahrungsstufe ist wie der Spieler. Beide wissen nicht, wie es ist, ein Assassine zu sein. Im Spiel triffst du dann auf bestimmte Personen und Auftraggeber, die dir neue Fähigkeiten beibringen. Ein weiterer neuer Ansatz übrigens, denn im zweiten Teil wird es auch um Geld gehen. Du kannst Geld stehlen oder für deine Aufträge annehmen. Damit kannst Du dann Waffen, Rüstungen oder auch neue Fähigkeiten einkaufen.

GamersGlobal: Und vermutlich auch die neuen Spezialattacken der Waffen?

Patrice Desilets: Genau, auch die müssen erst erworben werden, bevor du sie einsetzen kannst.

GamersGlobal: Im ersten Teil konnte man die Metastory, also das leichte Science-Fiction-Ambiente, leicht aus dem Blick verlieren. Wird sich das im zweiten Teil ändern?

Patrice Desilets: Ja, sie wird etwas präsenter. Ich möchte dazu noch nicht viel sagen. Aber es wird mehr geben, als nur auf der Station herumzulaufen. Aber auch im gesamten Spiel wird der Gegenwartsaspekt stärker spürbar sein, auch wenn die Handlung natürlich hauptsächlich in der Vergangenheit spielt.

Zeitersparnis: Mit zwei Klingen kann man auch zwei Gegner auf einmal erledigen.

GamersGlobal: Lass uns ein wenig über die Serie allgemein sprechen. Heutzutage hat jede Franchise ihren eigenen Film. Kannst Du uns dazu etwas sagen?

Patrice Desilets: Ja, wir machen einen Kurzfilm, der im Internet verfügbar sein wird. Wir sind gerade in der Mitte der Aufnahmen. Ich beaufsichtige die Handlung und sorge dafür, dass sie zu der Spielwelt passt. Der Film wird bei Release des Spiels draußen sein.

GamersGlobal: Aber zumindest wir haben Ubisoft-Chef Yves Guillemot bei seiner E3-Pressekonferenz anders verstanden. Es klang so, als wäre ein vollwertiger Kinofilm zu Assassin's Creed das Ziel.

In der Welt von Assaassin's Creed gibt es genügend Stoff für einen Film
Patrice Desilets: Das dürfte sicherlich ein Langzeittraum sein. Aber es ist nicht so, dass wir bereits voll daran arbeiten würden. Was so großartig ist am Assassin’s-Creed-Universum: Im Kern ist es ein Computerspiel, und kein Film oder Buch. Trotzdem könnte man natürlich einen Film dazu machen, genauso wie bei Harry Potter, der eigentlich auf einem Buch basiert. Bei uns ist es ein Computerspiel, für das ich verantwortlich war. In meiner Vorstellung ist Assassin’s Creed eine ganze die Welt hinter dem Computerspiel, und in dieser Welt können wir alles machen, was wir wollen. Es geht um den Kampf zwischen Tempelrittern und Assassinen, quer durch die Menschheitsgeschichte. Und ein Mensch in der Gegenwart lebt in all diesen unterschiedlichen Zeitperioden. Wir haben da eine Vorlage für großartige Geschichten, und in dieser Welt gibt es auch noch genügend Stoff für einen Film.

GamersGlobal: Zuletzt noch eine Frage, die nicht direkt mit dem Spiel zu tun hat: Täuschen wir uns, oder steht Jade Raymond bei Assassin's Creed 2 längst nicht mehr so sehr im Vordergrund, wie beim ersten Teil. [Darüber hatte sich Patrice in einem früheren Interview mit uns mokiert]

Patrice Desilets: Sie ist Senior Producer des Spiels, ich der Creative Director. Jade erledigt mehr die Präsentationsaufgaben für die General-Interest-Medien und den Massenmarkt. Ich bin vor allem für die Spielepresse verantwortlich.

Das Interview führte Jörg Langer (GamersGlobal)


Armin Luley 7. Juni 2009 - 20:25 — vor 14 Jahren aktualisiert
Marco Büttinghausen 20 Gold-Gamer - 20481 - 8. Juni 2009 - 1:29 #

Freut mich das mehr Abwechslung ins Spiel kommt, Assassin's Creed hat Spass gemacht, aber zu einem großen Teil deswegen weil das klettern völlig neu war, jetzt 2 Jahre später gibt es andere Spiele die dies auch können, das reicht also nicht mehr.

Sicherlich eine gute Entscheidung Jade aus dem Rampenlicht zu entfernen, eine sehr schöne Frau keine Frage, aber im Grunde hat sie von dem Spiel eher abgelenkt was kontraproduktiv war.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 8. Juni 2009 - 13:16 #

Mit etwas Glück wird Assassin's Creed 2 weniger formalistisch als Teil 1. Außerdem finde ich Venedig und Umgebung als Schauplatz sehr spannend. Also: Ich freu mich drauf!

Vincent 15 Kenner - 3214 - 8. Juni 2009 - 16:43 #

Heißt der neue Held in AC 2 nicht Ezio?(ohne n - im Artikel steht Enzio)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 8. Juni 2009 - 23:55 #

Du hast Recht, wir ändern das.

Name 9. Juni 2009 - 11:06 #

Wenn der Titel erst in 5 Monaten raus kommt, ist es nicht ein wenig früh den Hype zu starten? Wie will man denn das Interesse solange hoch halten?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 9. Juni 2009 - 19:18 #

Falls du mit "Hype entfachen" uns meinst: Wir entfachen keinen Hype, sondern berichten über ein spannendes Spiel, in diesem Fall per Interview.

morphme 13 Koop-Gamer - 1281 - 9. Juni 2009 - 19:03 #

Also ich war begeisterter Spieler des 1. Teils.....und was ich heri bsi jetzt so alles gelesen und gesehen habe ist 1a :)

Wenn die Entwickler hier einhalten, was Sie versprechen, dann ist das Spiel gekauft :)

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 10. Juni 2009 - 0:52 #

Bei dieser Fortsetzung muss man fast zwangsläufig von einem Hit ausgehen deswegen wäre der Hype sowieso gerechtfertigt ;)

Hans 05 Spieler - 58 - 26. Juni 2009 - 18:24 #

Venedig! - Geniales Setting. Auch die neuen Gameplay-Elemente ("Kampfsystem",Gegner- und Missionstypen) bringen hoffentlich mehr Abwechslung als der doch sehr lineare erste Teil... Abwarten.

PS: Hype hin und her - freut euch drauf oder lasst es.

Ravenier (unregistriert) 7. Juli 2009 - 14:18 #

hoffentlich sind die miniquest dann nicht mehr so gleich wie im Vorgänger. man fühlte sich da dochw ei in einer Zeitschleife