Groß, brutal, Mafia

Mafia 3 Interview

Benjamin Braun 3. September 2016 - 14:00
Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!
In der zehn Bezirke umfassenden Spielwelt, wobei die Stadt New Boredeaux an New Orleans angelehnt ist, darf ein Sumpfgebiet nicht fehlen. Das heißt in Mafia 3 Bayou und soll auch den Exploring-Aspekt des Spiels besonders großschreiben.
Anzeige
 


"Alles muss in die Story eingebunden sein"


GamersGlobal: Zu den 10 Gebieten der Spielwelt gehört auch das Sumpfgebiet Bayou, das besonders fürs Exploring geeignet sein soll. Was können wir konkret an spannenden Dingen dort entdecken?

Matthias Worch: Es ist nicht nur fürs Exploring da, aber auch. Man kann keine Alligatoren jagen, aber sie sind natürlich da. Man muss also beim Schwimmen aufpassen. Es gibt natürlich kriminelle Machenschaften in Bayou, die sich auf die anderen Bezirke in der Spielwelt auswirken. Da wird dann etwa Schwarzgebranntes produziert, das dann zum Beispiel in der Stadt von den Iren verkauft wird. Solche Geschichten.

Dort beginnen auch verschiedene optionale Sachen. Schwarzhandel oder auch wenn ich in den Marihuana-Handel einsteigen muss ich mich dorthin begeben, um die aus dem Flugzeug abgeworfene Fracht einzusammeln. Und natürlich gibt es dort auch Collectibles oder auch Läden, in denen man was einkaufen kann.

GamersGlobal: Kann man in der Stadt ähnlich wie in GTA auch in eine Bar reingehen und Billard spielen oder irgendwelchen anderen Freizeitaktivitäten nachgehen?
 
Die USA in den 1960ern: Dicke Muscle-Cars und Steppenwolf im Radio.
Matthias Worch: Wir haben solche Sachen so ausgelegt, dass sie in die Story eingebunden sein müssen. Man kann also nicht irgendwelchen Aktivitäten nachgehen, die nicht direkt mit der Geschichte verknüpft sind. Das gilt auch für die Open-World-Aufgaben, die immer einen Bezug und Auswirkungen auf die Geschichte haben. Von den optionalen Dingen, etwa ein Gefallen für Vito, der wissen will, was mit Joe passiert ist, hängt unsere Beziehung zu ihm ab. Der Knackpunkt an den Unterbossen ist ja, dass man es sich mit ihnen verscherzen kann. Wir müssen kriminelle Aktivitäten verteilen und uns Vito und die anderen warmhalten, wenn sie nicht abtrünnig werden sollen.

"Es soll authentisch die 60er Jahre abbilden"


GamersGlobal: Wie dynamisch ist die Spielwelt in Mafia 3? Das Rassenthema wird ja unter anderem eine wichtige Rolle spielen. Erleben wir auch in der Open World beispielsweise, wie weiße Polizisten Schwarzhäutige wie Menschen zweiter Klasse behandeln?

Matthias Worch: Es ist ein bisschen in die offene Spielwelt eingebaut, es ist ja nicht das Hauptthema. Aber es soll authentisch sein. Wir kennen das ja auch aus Mafia 2, wie da gesprochen wird und welche Schimpfwörter fallen. Mafia 3 ist da entsprechend an die 60er Jahre angepasst. Das ist dann in einige Mechaniken fest eingebacken, eben zum Beispiel, was einem an Schimpfwörtern hintergerufen wird. Wir haben das auch im Polizeifsystem drin. Je nachdem, wo man gerade im Spiel ist, also etwa in den ärmeren Gebieten der schwarzen Bevölkerung.

Da rücken die Cops nicht so schnell bei einem Verbrechen an wie in Frisco Fields, wo die ganzen reichen Weißen in ihren Häusern mit schönen Vorgärten wohnen. Und es ist natürlich in der Geschichte drin, da die Leute über eine reden. Da gibt es zum Beispiel eine Mission, in der man mit den ganzen Schwarzen in der Küche was macht und danach in den Country Club fährt – so ein bisschen Downton Abbey-mäßig. Da läuft man halt als Tablettträger rum, weshalb man als Schwarzer gar nicht richtig wahrgenommen wird.

"Man hat die Möglichkeit, alles zu finden und alles zu erledigen"


GamersGlobal: In Open-World-Spielen gibt es ja oft die Möglichkeit, nach dem Ende weiterzuspielen. Ist das in Mafia 3 ebenfalls so?
 
Matthias Worch: Da kann ich nicht groß drüber reden. Man hat natürlich die Möglichkeit, alles zu finden und alles zu erledigen. Es wäre halt doof, wenn man die Story durchgespielt hat, dann aber nicht mehr alle Playboy einsammeln oder alle Nebenaktivitäten abschließen könnte. Wir haben jetzt übrigens mehrere Magazine im Spiel. Bei den Playboys ist auch sehr schön, dass man jetzt nicht bloß Cover findet, sondern auch Artikel und Interviews aus der Zeit lizenziert. Die sind natürlich besonders danach ausgesucht, was damals in der Zeit wichtig war, wodurch man sich einen besseren Eindruck über diese Epoche machen kann und erfährt, was so passiert ist.

GamersGlobal: Wird es alternative Enden geben?
 
Gerade Lincoln Nahkampf-Finisher sind brutal, können aber deaktiviert werden.
Matthias Worch: Es ist genauso wie in den Dokumentationen, es gibt also nicht eine gute und eine schlechte Cutscene zum Ende. Du sollst dich in der Geschichte wiederfinden, die großen Entscheidungen werden berücksichtigt, mit wem du etwa die Stadt regierst, wer überhaupt noch lebt – es können alle drei noch da sein oder zwei hatten keinen Bock mehr und haben sich dann gegenseitig bekriegt. Und auch, was Lincoln macht, spiegelt sich dann im Ende wider.

GamersGlobal: In Mafia 1 und 2 gab es immer wieder Referenzen auf bekannte Mafia-Filme, in Deutschland sogar sprecher, die man aus den Filmen kennt. Macht ihr so was auch in Mafia 3 wieder?

Matthias Worch: Da bin ich der falsche Ansprechpartner, da wäre unser Autor Bill geeigneter, der könnte das genauer sagen. Wir haben aber auch Mafia-spezielle Anspielungen drin, etwa da wo Tony in die "Good Time"-Bäckerei reingeht und den Typen erschießt.


"Man kann auf nicht-tödliche Takedowns umschalten"


GamersGlobal: Die Finisher von Lincoln sind extrem brutal…

Matthias Worch: Wir haben einen Schalter drin. Du kannst das Ganze auf nicht-tödliche Takedowns umschalten. Wir wollen damit nicht erreichen, dass man es gänzlich als Ghost, also gewaltfrei durchspielen kann, es ist schließlich ein Mafia-Spiel. So wie wir das auf der gamescom präsentiert haben, ist eine spezielle Weise, Mafia 3 zu spielen.

GamersGlobal: Die Mimik der Charaktere ist ja teils richtig gut. Welche Capture-Software benutzt ihr dafür?

Mathias Worch: Das ist größtenteils von 2K Szech [ehemals Illusion Softworks, das tschechische Entwicklerstudio, das schon Mafia 1 und 2 entwickelte, Anm. d. Red.], vom selben Mediateam, das damals Mafia 2 gemacht hat. Dave Smith ist unser Art Director und wir haben viele Leute dabei, die vorher bei uns bei LucasArts waren, wo wir die Mimik für Star Wars 1313 gemacht haben. Das heißt, es wird alles ähnlich gemacht, gescannt, um es in Echtzeit darzustellen. Aber die Technik hat keinen speziellen Namen. Aber es ist ein sehr ähnliches System wie in Filmen wie Avatar.

GamersGlobal: In den ersten beiden Teilen wurde man ja von der Polizei angehalten und mit Strafzetteln versehen, wenn man zu schnell oder rote Ampel überfuhr. Gibt es das auch wieder in Mafia 3?

Matthias Worch: Wir gucken mal. Die Polizei taucht im Spiel jedenfalls nicht plötzlich auf, sondern patrouilliert wirklich in der Stadt. Wenn man vor deren Augen irgendwelche Verbrechen begeht, dann reagieren die entsprechend. Bei Geschwindigkeitsüberschreitungen und so kommt es drauf an, da gibt es mehrere Meinungen – also auch bei den Spielern.

Das Interview führte Benjamin Braun für GamersGlobal
Benjamin Braun 3. September 2016 - 14:00
Benjamin Braun Freier Redakteur - 440060 - 1. September 2016 - 19:59 #

Viel Spaß beim Lesen!

Raubpferd 11 Forenversteher - 688 - 3. September 2016 - 14:27 #

Nur ein kleiner Hinweis: Bayou ist einfach die in den Südstaaten der USA gängige Bezeichnung für Sumpfgebiete. "Das Sumpfgebiet Bayou" hieße also in etwa soviel wie "der Sumpf namens Sumpf". Und auf der Karte heißt der entsprechende Stadtbezirk "Bayou Fantom". Sicher kein grober Schnitzer, aber es fällt mir jedesmal wieder auf. :-)

RobGod 15 Kenner - 2820 - 3. September 2016 - 14:35 #

Das hört sich doch mal besser an, als ich das nach der ersten Vorstellung befürchtet hatte...

Die Präsentation in TV-Beiträgen ist schon mal sehr nett.
Dass man nicht-tödliche Finisher einstellen kann, find ich bis jetzt aber die beste Sache. Das sah mir alles bisher zu Saints Row-ig aus...
Und wenn die Polizei wirklich wieder etwas strikter wird (als in Teil 2) ist das auch nett :)

Hauptsache die machen jetzt ein Mafia in regelmäßigen Abständen!
Spätestens wenn man dann in Mafia 5 (oder vielleicht schon in der zweiten Hälfte von 4) in den 80ern zwischen Kuba und Florida mit dem Schnellboot Koks transportiert um dann die nächste pastellfarbengetränkte Cutscene zu Synth-Pop genießen zu können, raste ich aus vor Freude! :)

eksirf 18 Doppel-Voter - 11644 - 3. September 2016 - 15:03 #

Ich brauche jetzt keine, womöglich, jährliche Serie. Es soll lieber, wenn jemand eine gute Idee für eine Story hat ein gutes Spiel daraus gemacht werden.

War das in den 80ern zwischen Kuba und Florida die Pizza Connection? Dachte, die hätten die Drogen über Italien bezogen. Keine Ahnung ob mich das ansprechen würde - der Flair wäre wahrscheinlich doch etwas anders als in den vorangegangen Teilen. Wobei der jetzt kommende Teil ja auch einen leichten Bruch darstellen könnte.

Triton 19 Megatalent - P - 17161 - 3. September 2016 - 15:58 #

Danke für das gute Interview.

Jürgen -ZG- (unregistriert) 3. September 2016 - 16:02 #

Vielen Dank. So langsam steigt die Spannung. Mafia 1 ist immer noch eine der intensivsten Spielerfahrungen, die ich jemals hatte.

Janosch 27 Spiele-Experte - - 86744 - 3. September 2016 - 16:19 #

Tja, aber Du willst ja keine Spiele kaufen, ich werde Dir dann erzählen, wie es ist Mafia III zu spielen... ;)

Jürgen -ZG- (unregistriert) 3. September 2016 - 16:31 #

Tja. Ich werde es dann kaufen, wenn all die kleinen Story-DLCs an ihren Platz gepurzelt sind... ;)

Sierra 27 Spiele-Experte - 84766 - 4. September 2016 - 9:42 #

Wann ist das? Nach 365 Tage ohne Spielkauf? :D :P

Janosch 27 Spiele-Experte - - 86744 - 4. September 2016 - 10:04 #

So wie ich Jürgens eisernen Willen kenne, wird er auch 730 Tage ohne Spielekauf durchhalten...

Sierra 27 Spiele-Experte - 84766 - 4. September 2016 - 10:27 #

Das heißt ja nicht, dass man sich nichts schenken lassen darf. ;)

Janosch 27 Spiele-Experte - - 86744 - 4. September 2016 - 10:28 #

Ich weiss gar nicht wovon Du redest... Ihr scheint alle besser vernetzt zu sein, als ich in meinem jugendlichen Leichtsinn annehme... ;)

Jürgen -ZG- (unregistriert) 4. September 2016 - 19:19 #

Ich weiß von nichts. Hab aber hiermit offiziell aufgehört (auch, wenn aktuell kein Kauf ansteht).

Janosch 27 Spiele-Experte - - 86744 - 5. September 2016 - 1:10 #

Aufgehört womit? Das erschließt sich mir in diesem Kontext nicht...

Jürgen -ZG- (unregistriert) 5. September 2016 - 11:46 #

Mit meinem Vorsatz. Witcher 3 GotY lacht mich an und noch so ein paar Sachen. Und wäre dieser DLC-Quatsch nicht, auch Mafia 3.

Janosch 27 Spiele-Experte - - 86744 - 5. September 2016 - 18:13 #

Endich wirst Du vernünftig, ich habe mir gerade Stellaris, das 2. Call of Juarez und Telltales Batman geholt... Nicht, dass ich nichts zu spielen hätte... Bücher, Filme und DVDs, es ist wie eine Sucht und ich komme da nicht raus :(

Janosch 27 Spiele-Experte - - 86744 - 3. September 2016 - 16:18 #

Das klingt fast zu gut. Ich will meine CE Version mit den Schallplatten so schnell wie möglich... Fühle mich fast wie früher, als ich als kleiner Junge anfing mich im September auf Weihnachten zu freuen...

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 3. September 2016 - 16:36 #

Das "Wir gucken mal" am Ende werte ich mal als Nein, weils meistens so ist.
Aber hoffe mal das ich mich täusche, war zwar nur ne Kleinigkeit aber das amchte das ganze Authentisch als in nem GTA.

RobGod 15 Kenner - 2820 - 3. September 2016 - 16:50 #

Geht mir genau so.
Das hat fast durchgängig genervt aber das Spiel hat als Ganzes derart davon profitiert :)

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28775 - 4. September 2016 - 5:10 #

Was hab ich mich bei der Ankündigung von Mafia 3 gefreut. Das perfekte Setting, allein schon wegen der Musik. Habe seit dem jegliche Vorberichterstattung vermieden, aber bei einem Entwicklerinterview werde ich einfach schwach.
Und jetzt das!
Kein Tempolimit, kein halten an roten Ampeln? Ein Rötgenblick? Character Progression System? Nebenmmissionen im Stile von "3-von-17-erledigt". Nebenmissionen die man jederzeit beenden kann? Ubiformel ich hör dir trapsen.

Ich habe mich auf eine persönliche Geschichte in einer authentischen und realistischen (Stadt)Kulisse gefreut und jetzt hauen die das Ding mit videospieligen Spielmechaniken und Gamification voll!

ARGHHHHH!

Mafia funktioniert so nicht!

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78506 - 4. September 2016 - 16:16 #

Ich finde auch, dass Mafia immer anderer Tugenden hatte als etwa GTA, und ich habe beide Vorgänger dafür sehr geschätzt. Aber ich glaube im heutigen Umfeld, und bei dem Erfolg den Open World Action Spiele haben, ist es schwer ein Spiel im Markt zu platzieren, das das ganz anders macht als der große empfundene Konkurrent.

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28775 - 5. September 2016 - 6:14 #

Ja, da müsste man sich echt was trauen. Und natürlich ist der Bau einer kompletten offene Stadt, in der man nichts macht außer der "Hauptquest", für einen Entwickler schwer zu rechtfertigen. Ich finde es halt total Schade, da es die Mafiaspiele einigermaßen einzigartig gemacht hat (bei LA Noir war es glaube ich ähnlich, dsa habe ich allerdings nicht gespielt). Wenn alle Spiele auf wenige, ähnliche Konzepte eingedampft werden, geht die Vielfalt so verloren. Bald sind wir wirklich so weit, dass jeder größere Titel eine Umsetzung des Peaks der Gaußkurve, des Durchschnitts ist. Wie Mad Max zum Beispiel.

Suzume 14 Komm-Experte - 1980 - 3. September 2016 - 20:19 #

Freue mich auf den Release. Muss dann nur noch Zeit haben.

Thomas Barth (unregistriert) 3. September 2016 - 21:08 #

Schade, die mir wichtigsten Fragen wurden nicht gestellt: "Werden Teile der Story für kommende DLC herausgeschnitten?" und "Wird das Spiel Mikrotransaktionen haben?".

rammmses 22 Motivator - P - 32605 - 3. September 2016 - 22:29 #

Ersteres würde er eh verneinen, das zweite zumindest "no comment". Solche fragen bringen wenig.

Thomas Barth (unregistriert) 3. September 2016 - 23:18 #

Aber eine Frage ob man die Detektivsicht von Lincoln freischalten muss oder ob er die automatisch hat, bringt uns also unglaublich viel weiter?

Für mich wären das wichtige Fragen gewesen, selbst wenn ein "No Comment" kommt, denn nur bei einem klaren "Nein" bei beiden Fragen, würde ich in Erwägung ziehen vorzubestellen.

rammmses 22 Motivator - P - 32605 - 4. September 2016 - 0:10 #

Joah, ich finde nun das Spiel selbst immer interessanter als die Firmenpolitik. In dem Sinne interessant, wie sie anscheinend versuchen Open World immer mit Story zu verknüpfen. Fand das Interview aufschlussreich.

eksirf 18 Doppel-Voter - 11644 - 4. September 2016 - 13:18 #

Das steht auf der Website zur herausgeschnittenen Story:

"before the October 7 launch, we’re starting work on new story expansions. These are wholly separate experiences that reveal more about Lincoln Clay’s time in New Bordeaux. As these stories will reveal, the Italian Mafia isn’t the only threat Lincoln faces…"

Es scheint also zumindest nicht aus der Hauptstory herausgeschnitten zu sein.

_XoXo_ (unregistriert) 4. September 2016 - 10:06 #

Danke für den Content.

mrkhfloppy 22 Motivator - 35681 - 4. September 2016 - 11:17 #

Ich bin auf das Spiel gespannt und hoffe in erster Linie, dass das Design der Missionen wieder mehr Höhepunkte bietet. Teil 2 war mir zu sehr auf das Schema "Fahr dorthin und schieße alles ab, was atmet" getrimmt. Ich kann mich an keine drei Missionen mehr erinnern, ganz im Gegensatz zum Erstling. Meine zweite Hoffnung ist, dass Mafia 3 nicht zu "spielmechanisch" wird. Die ganzen Syteme klingen an sich nett, aber wenn ich Mafia spiele, will ich in eine typische Gangsta-Ballade eintauchen und mich wie in einem Scorsese-Film fühlen. Ich mochte den Story-fokusierten Ansatz, in der die Spielwelt nur eine Kulisse und kein Sammelbecken für belangslose Neben- und Sammelaufgaben ist.

FEUERPSYCHE (unregistriert) 4. September 2016 - 16:05 #

Das sieht zwar alles ganz ordentlich aus - leider spricht mich dieses Mafia-Gedöns überhaupt nicht an. Das Spiel bietet mir schlicht nicht viel, was ich auch tatsächlich spielen möchte.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75006 - 4. September 2016 - 20:04 #

Freu mich drauf, wird wohl seit langem mal wieder ein Spiel, welches ich zu Release kaufe. Ist halt ein Mafia-Spiel, ist für mich dadurch sowieso ein Pflichtkauf. ;)

Pro4you 19 Megatalent - 16342 - 6. September 2016 - 4:05 #

Schön, dass ihr einen der Haupt-Köpfe von Star Wars 1313 interviewt habt

Maximilian Wittwer Neuling - 4 - 6. September 2016 - 6:19 #

Ich hoffe das mich die Story von Mafia 3 mehr überzeugt als die vom 2. Teil