Age of Conan: "Falsche Ziele!"

Interview mit Craig Morrison Interview

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Obwohl die Grafik von Age of Conan zu den besten im MMO-Bereich gehört, hatte Entwickler Funcom mehr versprochen. Die angekündigten DirectX10-Effekte waren nicht enthalten und der entsprechende Patch verzögerte sich immer wieder.

GamersGlobal: Würdest du mir zustimmen, dass Age of Conan selbst jetzt noch eher schwach auf der Brust ist im späteren Spielverlauf, wenn man es mit dem Anfang in und um Tortage vergleicht?

Craig Morrison: Nein, eigentlich nicht. Du bekommst auch später ähnlich dichte, storylastige Quests, nur musst du bei ihnen weiter reisen. Der einzige große Unterschied ist eigentlich, dass du in Tortage viel Sprachausgabe bekommst.

GamersGlobal: Aber die reinen Sololevels, wenn man zur „Nacht“ wechselt in Tortage – das gibt es doch später nicht mehr, oder?

Craig Morrison: Durchaus, es gibt Solo-Dungeons, zwischen den Levels 20 und 40 einen in jeder Region. Aber Age of Conan sollte ja nie ein Solo-Spiel werden! Tortage sollte neue Spieler langsam an ein MMO heranführen, es war nie geplant, dass das restliche Spiel dann so weitergeht. AoC ist ein Multiplayer-Spiel. Auch wenn der Durchschnittspieler bestimmt sechs bis zehn Stunden braucht, um Tortage zu schaffen. Seit dem Launch haben wir viele Voiceovers hinzugefügt – das war, glaube ich, was den meisten Spielern aufgestoßen ist: Sobald sie Tortage verließen, gab’s keine Sprachausgabe mehr.

GamersGlobal: In der Tat. Es wirkte, als hätten die Designer die Lust dazu verloren, oder keine Zeit mehr gehabt.

Craig Morrison: Auch hier gilt: Es sollte niemals soviel Sprachausgabe geben. Aber wir haben uns darangemacht, Stück für Stück die wichtigsten Quests nachträglich zu vertonen.

GamersGlobal: ...wovon aber wiederum viele „alte“ Spieler nichts mitbekommen, weil sie diese Quests schon längst gelöst haben.

Wenn jemand eine Verbesserung nicht bemerken will, können wir nicht viel tun
Craig Morrison: Naja, wenn jemand eine Verbesserung nicht bemerken will, können wir nicht viel tun.

GamersGlobal: Im Spätsommer 2008 habt ihr die Server zusammengelegt, weil die Populationen zu klein geworden waren. Erzähl mir mehr dazu.

Craig Morrison: Naja, du hast es ja schon gesagt: Es gab auf vielen Serverrn zuwenig Spieler, und das ist Gift für ein MMO. Die Zusammenlegung hat weitgehend planmäßig funktioniert und eine sofortige Verbesserung für die Spieler mit sich gebracht. Seit dem Merger haben wir eine gesunde Spielerzahl auf den Servern, und die durchschnittliche Spielzeit ist auch angestiegen.

Age of Conan ist nichts für Kinder -- die USK gab dem Titel keine Jugendfreigabe. Dafür mussten die Macher für die deutsche Version trotzdem erst ein paar Splattereffekte entfernen.

GamersGlobal: Meine eigenen AoC-Erfahrungen reichen nur bis Level 24, aber das Kampfsystem fand ich nur zu Beginn gut. Relativ schnell habe ich nicht mehr darauf geachtet, ob ein Gegner seinen Schild nun nach links oder nach rechts gesetzt hat, sondern habe relativ stupide meine eins, zwei Standardkombos abgespult. Und war erfolgreich damit!

Craig Morrison: Ich denke ehrlich, das gilt nur für die niedrigen Levels. Sobald der Schaden, den die Monster anrichten, deutlich hochgeht, kannst du dir eine solche Spielweise nicht mehr leisten. Denn wenn du länger brauchst, um einen Gegner zu besiegen, heißt das nichts anderes, als dass du diesem Gegner länger die Chance gibst, Schaden bei dir anzurichten. Das hältst du in den höheren Levels nicht durch! Klar, wir haben kleinere Verbesserungen am Kampfsystem vorgenommen, wie man das halt so macht. Zum Beispiel haben wir die Anzahl der Schritte für die höheren Kombos etwas reduziert, die waren teilweise zu schwer auszulösen. Das Kombo-System ist immer noch einer der Highlights des Spiels, damit unterscheidet sich AoC deutlich von World of WarCraft und vergleichbaren Titeln.

 

Philipp Spilker 21 AAA-Gamer - P - 25137 - 30. April 2009 - 19:20 #

Schönes Interview. Nachdem ich schon vor einigen Wochen auf Eurogamer einen Testbesuch bei AoC gelesen habe, der fast durchweg ein sehr positives Fazit zieht, habe ich nun vorgestern mal wieder das Spiel angeschmissen und den Computer ein paar Stunden lang daran arbeiten lassen, sich die zahlreichen Updates herunterzuladen. Ich werde wohl bald mal wieder ein einmonatiges Abo abschliessen und selbst austesten, ob AoC jetzt mehr auf dem Kasten hat oder nicht. Craig Morrison zu rekrutieren war aber eine gute Entscheidung, glaube ich.

bolle 17 Shapeshifter - 7789 - 4. Mai 2009 - 22:46 #

Genau das habe ich jetzt bald hinter mir, 8. Mai glaube ich.
Meine Erfahrungen: DX 10 ist sehr schön. Es gibt einen See mit einer großen Statue am Boden, das war bisher mein Spieleerlebnis 2009, als ich durch diesen See getaucht bin, das Sonnenlicht bricht in Strahlen durch das Wasser, und diese Statue wird langsam in der Trübe sichtbar.
Leider gibt es immer noch viele Grafikfehler, z.B. flackernde Schatten etc. mit meiner Ati 3850.

Man steigt jetzt schneller auf, was ich nicht unbedingt gut finde, aber ich bin auch nur bis Stufe 35 gekommen, bei Stufe 50 ist das sicherlich angenehmer. Aber gerade Tortage wirkt nun etwas abgehetzt, z.B. musste ich nie in die Katakomben.

Mein Abo hab ich nicht verlängert, weil es dann doch wieder der MMORPG Einheitsbrei war, wo ein spannender Abend so aussieht, dass man ein Monster nach dem anderen anlockt, immer schaut, dass man als Magier nicht die Aggro kriegt, und gleichzeitig einem "Disciple" oder was weiß ich 200 Schläge reinknallt, bis er zu Boden geht, um dann ein Item zu kriegen, das vielleicht n bisschen besser als die anderen ist.

PvP hat mich sehr interessiert, aber irgendwie war ich immeri n der falschen Truppe und es war nur Chaos und Frust. Vielleicht schaff ich noch ein paar schöne Matches bevor es abläuft.

Philipp Spilker 21 AAA-Gamer - P - 25137 - 7. Mai 2009 - 17:31 #

Wie hast du so die Serverpopulation erlebt? Und die generelle Stabilität des Clients? Sieht fast so aus, als ob wir einen ziemlich fliegenden Wechsel machen würden. Mein aktueller Plan sieht so aus, dass ich wohl an diesem Wochenende mal wieder für einen Monat ein Abo abschliessen werde. Schade, sonst hätten wir auch mal eine Gruppe bilden können.

Flopper 15 Kenner - 3665 - 30. April 2009 - 19:24 #

Das Interview ist schon ein paar Wochen her, März oder? :)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 30. April 2009 - 22:46 #

Ja, es stammt von der GDC Ende März.

Tim Gross 20 Gold-Gamer - 24171 - 30. April 2009 - 22:45 #

Sehr interessantes Interview, aber bei allen Aussagen habe ich das Gefühl, dass auch die Entwickler den Misserfolg von AoC mittlerweile angenommen haben. Ich finde es gut, dass sie das Spiel weiter verbessern, aber ich denke trotzdem, dass der Zug abgefahren ist.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 30. April 2009 - 22:48 #

Wer weiß? Die Pioniertage, wo man spielerbestrafende Monstren wie Ultima Online und Everquest auf die Welt loslassen konnte, sind vorbei. Ich denke schon, dass sich Spiele wie Warhammer und AoC langsam wieder nach vorne arbeiten können -- Beharrlichkeit und ständige Verbesserungen werden sich auszahlen.

Auch diese Website wird nicht sofort nach Start die Weltherrschaft erringen, oder auch nur Kreismeister werden... :-)

Tim Gross 20 Gold-Gamer - 24171 - 30. April 2009 - 23:55 #

Netter Vergleich. Es ist aber was anderes, wenn die Website gut startet, irgendwann aber keiner mehr draufklickt. Egal wie gut wir uns später noch verbessern, der schlechte erste Eindruck wird sehr wahrscheinlich dazu führen, dass die meisten ehemaligen Nutzer nie wieder herkommen.

Natürlich ist meine Aussage nur eine Erweiterung deiner Aussage und auf das Interview anzuwenden. Denn selbstverständlich wird GamersGlobal SUPER!

Name 2. Mai 2009 - 18:33 #

ein schwieriges interview ... wie stelle ich fragen zum katastrophalen werdegang von AoC ,ohne den interviewpartner allzusehr vor den kopf zu stossen.
ich war eines der opfer der ersten stunde und kann im rueckblick sagen : es war zwar nicht der schlechteste start eines onlinespieles (Horizons und D&L waren schlimmer),aber mit abstand der verlogenste den ich in ueber 13 jahren onlinespielkarriere erlebt habe.
ihre schwaechen haben/hatten alle davor und danach erschienen spiele,aber was von Failcom an luegen und wortverdrehungen vom stapel gelassen wurde ,wird in die geschichte eingehen.
designfehler, schlechter betatest und ueberstuerzter release sind das eine, aber solche sachen dann noch als feature zu verkaufen und monatelang zu beschoenigen ,das andere.
ich habe uebrigends noch eine originalverschweisste collector-edition im regal stehen und die werde ich mir auch als mahnendes beispiel aufheben !

perry2

Herms 14 Komm-Experte - P - 1971 - 16. Juni 2009 - 22:08 #

"Craig Morrison: Ich denke, das Hauptproblem ist: AoC und andere MMOs haben bei ihrem Start nicht weniger Inhalt, als WoW hatte, als es seinerseits gestartet ist. Aber alle neuen MMOs haben weniger Content als das heutige WoW."

Herms: Ich denke, das Hauptproblem ist: Die MMOs waren noch nicht fertig und wurden aus finanziellen Gründen zu früh auf die Kunden losgelassen. Ein weiterer Aspekt ist das relative Alleinstellungsmerkmal bei Blizzard, wenn es um die Integration von HCI-Experten in den Design-Prozess geht. Fehler - wenn man auf den Start von WoW nüchtern zurückblickt - sind nie schön. Aber man kann es so geschickt verpacken, dass man am Ende - im Vergleich zu jetzt erscheinenden, neuen MMOs - auf sehr hohem Niveau gejammert hat.

Loco 17 Shapeshifter - 8999 - 20. Oktober 2009 - 12:17 #

Ein großes Problem fand ich, das nach Tortage wirklich wenig vertont ist... da hätte ich einfach mehr erwartet den gerade das gibts ja bislang noch nicht. Quest sind alle toll und so weiter das wo es hapert sind die Items man findet zu wenig und bosse droppen auch nicht soooo oft sooo tolles es ist alles irgendwie austauschbar.

Trotzdem ich liebe das Spiel es ist erwachsen nicht quitsche Bunt und hat eine tolle atmo und tolle quest... hoffe mit dem addon machen sies besser.