TGS14: Interview mit Ian Milham

"Hardline ist ein echtes Battlefield" Interview

Jörg Langer 25. September 2014 - 18:42 — vor 5 Jahren aktualisiert
Auch in Battlefield - Hardline könnt ihr die Umgebung in den Kampf einbeziehen und etwa Deckung wegsprengen.
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GamersGlobal: Wie wichtig ist das Element des Zerstörens für euer Spiel? Können wir zum Beispiel Gebäude niederreißen?

Ian Milham: Dieses Element ist unglaublich wichtig, diese Art der Zerstörung ist einer der Kernstützen von Battlefield geworden. Für uns ist bei Levolution von großer Bedeutung, dass der Spieler großflächige, die Level-Architektur verändernde Zerstörungen selbst auslöst, statt dass sie einfach passieren. Darüber hinaus gibt es auch kleinere Zerstörungen. Etwa dem Gegner seine Deckung zu nehmen, sich einen Weg durch den Level zu bahnen, oder eben auch ganze Gebäude niederzureißen. Zusammengenommen ist das etwas, das Battlefield zu dem macht, was es heute ist. Das ist der Unterschied zu anderen Spielen, die in der Levelarchitektur völlig statisch sind.

GamersGlobal: In welchem Ausmaß sind Innenräume wichtig?

Ian Milham: Wir haben viele betretbare Innenräume. Überhaupt ist die Mischung aus Innen- und Außengebieten ein zentraler Bestandteil von Battlefield ...

GamersGlobal: ... aber kann man wirklich alle Gebäude betreten, wie ich es in einer Stadt erwarten würde?

Ian Milham: Das hängt von der Karte ab. Auf manchen Maps kannst du fast jedes Gebäude betreten, auf anderen nicht. Je nachdem, auf was wir abzielen.

GamersGlobal: Neben dem anderen Szenario: Was ist für dich der größte Unterschied zwischen Hardline und der Hauptserie?

Das führt zu einem ganz eigenen Paket
Ian Milham: Wir haben mehr neue Spielmodi als je zuvor. Auch in Bezug zu den Missionszielen spielt es sich bestimmt unterschiedlich. Die Stimmung fühlt sich anders als in der normalen Reihe an; das trifft auch auf die Musik und Grafik zu. Das alles führt zu einem ganz eigenen Paket. Darunter befinden sich – zusätzlich zu unserer eigenen Note – dieselben qualitativen Eigenschaften eines Battlefields, die die Leute wertschätzen.

GamersGlobal: Während eure große Konkurrenzserie Call of Duty vor allem für schnelle Action steht, hat Battlefield immer einen taktischen Ansatz gehabt. Ändert sich das mit Hardline?

Ian Milham: Ich finde nicht, dass die Linie zwischen den beiden Spielen so eindeutig verläuft. Ich finde, dass sich Battlefield und Call of Duty gegenseitig ergänzen, speziell mit unserem Titel umso mehr. Wir kennen ja die Leute von Sledgehammer Games [2009 von ehemaligen Visceral-Mitarbeitern gegründet, arbeiten aktuell an CoD Advanced Warfare, Anm. d. Red.], wir haben vor langer Zeit zusammen Dead Space gemacht. Unsere Spiele sind auch unterschiedlich genug, wir machen ein Szenario in der heutigen Welt, sie ein doch in Richtung Science-Fiction gehendes. Mit Hardline versuchen wir die Abwechslung bei Features, Karten und Gameplay zu verdoppeln. Ihr könnt in unserem Spiel nicht nur mit Schießen zum Erfolg der Partie beitragen, sondern auch durch das Zusammenarbeiten in einem Team. Alles, was Battlefield ausmacht, ist auch in Hardline vertreten.

GamersGlobal: Es scheint mir so, als würde jeder Publisher den einen, großen Multiplayer-Platz füllen wollen. Die Spieler müssen enorme Mengen an Zeit investieren, es gibt eine riesige Menge an Inhalten wie Rangsysteme, Ligen, Waffen-Kits. Aber ein Spieler kann nur eine bestimmte Zahl von Stunden spielen, und damit auch nur eine bestimmte Zahl von Multiplayer-Titeln. Doch damit limitieren sich diese Titel auch, indem sie dieselbe, wenn auch große Gruppe von Hardcore-Online-Spielern ansprechen. Ich hingegen, als Gelegenheits-Multiplayer-Spieler, fühle mich von diesen umfassenden Angeboten und der verbundenen Lernkurve und dem nötigen Fleiß wenig angesprochen. Wieso haut jedes Studio immer in diese eine Kerbe? Wieso schlägt niemand eine andere Richtung ein und macht ein kürzeres Spiel mit kompakteren Inhalten?

Alles, was Battlefield ausmacht, ist auch in Hardline vertreten
Ian Milham: Du hast da einen Punkt getroffen. Es ist keine Frage, dass das Erlernen von Spielen mit so viel Tiefe und so vielen Funktionen schwerer wird, weil die Lernkurve steiler ist. Hardline versuchen wir so poliert und zugänglich zu gestalten, wie möglich. Allerdings können wir dem Titel nicht die Tiefe nehmen, da wir sonst die Leute verlieren, die wir eigentlich ansprechen wollen. Von Beginn an haben wir darauf abgezielt, jedem einen Weg ins Spiel zu ermöglichen. Dazu zählen das bekannte, eben zeitgenössische Setting. Und auch Spielmodi, deren Ziele einfach zu verstehen sind. Aber das bedeutet nicht, dass wir irgendetwas einschränken müssen. Dahinter steckt eine sehr empfindliche Balance.

GamersGlobal: Es geht mir nicht nur um die Spieltiefe, sondern auch um die steile Lernkurve oder dass man das Gefühl bekommt, ein Verlierer zu sein, wenn man als 42jähriger von einem 14jährigen aus zwei Meilen Entfernung erschossen wird. Habt ihr schon darüber nachgedacht, Spieler in bestimmte Altersklassen zu stecken, um unterschiedlichen Reflexen, aber auch unterschiedlichem Kommunikationsverhalten Rechnung zu tragen?

Ian Milham: Das Matchmaking teilt die Spieler ja bereits nach Erfahrungsstufen ein. Das Alter als Faktor zu nehmen, wäre vielleicht interessant. Aber das Coole an Battlefield ist ja, dass man sich einen eigenen Server erstellen kann und darauf selbst die Regeln festlegen darf. Ich weiß jedoch nicht, wie man das mit dem Alter abfangen sollte. Am ehesten noch über einen Privat-Server, auf den man nur Freunde lässt. Darum müssen sich die Spieler selbst kümmern, finde ich.

Das Interview führte Jörg Langer für GamersGlobal
 

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7.4
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Action
Egoshooter
ab 18
18
Visceral Games
Electronic Arts
19.03.2015
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PCPS3PS4360XOne
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Jörg Langer 25. September 2014 - 18:42 — vor 5 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 396194 - 25. September 2014 - 18:43 #

Viel Spaß beim Lesen!

Marulez 16 Übertalent - F - 4194 - 25. September 2014 - 18:50 #

Trotzdem wird eher auf BF5 gewartet...

Erynaur (unregistriert) 25. September 2014 - 19:11 #

Nö!

Mazrim_Taim 15 Kenner - 3796 - 26. September 2014 - 18:09 #

Stimmt und zwar auf beides (Hardline & BF5)

joker0222 28 Endgamer - P - 109574 - 25. September 2014 - 19:35 #

schade, mich hätten ein paar infos zum SP interessiert. aber das mit der lernkurve für Ü40er Gelegenheits-Multiplayer war auch nicht schlecht.

Die drängendste Frage wäre zudem: Wie geht's mit Dead Space weiter?

Desotho 17 Shapeshifter - P - 6734 - 25. September 2014 - 19:50 #

Ich bin kein Battlefield Spieler, aber prinzipiell ist es doch positiv wenn sie mal was anderes probieren.
Wer auf das übliche Kriegsszenario spielt, der hat doch eh Battlefield 4.

Azzi (unregistriert) 25. September 2014 - 21:52 #

Jein, das Szenario ist bisher leider nur ein Texturwechsel, vom Spielgefühl hatte sich zumindest in der Beta nix geändert. Settingwechsel sind ja cool, ich denke da nur an den Vietnam DLC in Bad Company 2, aber dann auch so designen das ein spassiges Spielgefühl bei rum kommt und nicht etwas total Unrealistisches das sich dann auch noch genau wie sein Vorgänger spielt.

Hagen Gehritz Redakteur - 19561 - 25. September 2014 - 21:04 #

Was soll er auch sonst sagen?
Andererseits ist der Ansatz immerhin besser als einfach das nächste Battlefield mit Modern-Militär-Gedöns.

Vielleicht kommt dann auch mal ein 2143, das würde mich schon mal im Prinzip interessieren.

Novachen 19 Megatalent - 14587 - 25. September 2014 - 21:31 #

Von den Spielmodi ist es in meinen Augen auch ein Battlefield.

Und genau das ist bei Hardline bei der Polizisten/Kriminelle-Geschichte das Problem.
Was ich bisher davon gesehen habe, macht das ganze Szenario halt schlicht und ergreifend austauschbar und eigentlich auch total unsinnig.

Ob man in dem Spiel nun Nazi, Russe, Eurasianer, Marsianer oder Krimineller ist, macht bei dem Spiel vom Gefühl keinen wirklichen Unterschied. Das wesentliche Gameplay sind weiterhin die Massenschlachten... und das wirkt halt einfach extrem unpassend bei so einer Thematik.

Da käme das Szenario vielleicht sogar eher im Singleplayer Modus rüber, das hatte ja in den letzten Teilen mit dem bekannten Battlefield Gameplay ja überhaupt nichts zu tun.
Spiele gerade Bad Company 2 und bin da bitter enttäuscht, das war/ist ja im SP eine absolute Vergewaltigung vom Vorgänger, der als SP Spiel geplant und veröffentlicht wurde, wo man das Battlefield Prinzip auch sehr gut in eine Story umgesetzt hat. Der zweite Teil aber halt doch ein Schlauchshooter ohne großer Fahrzeugeinsatz ist. Aber eben dieser Schlauchshooter mit beschränkten Arealen passt wohl zu diesem Szenario tatsächlich besser ^^. Bei SWAT 4 musste man damals schließlich auch nicht die ganze Stadt zur Verfügung haben um eine Geiselnahme zu lösen ^^.

Passatuner 14 Komm-Experte - 2457 - 26. September 2014 - 17:22 #

Ich lese bei der Headline immer wieder 'Hardline ist ein _schlechtes_ Battlefield. So fühlte sich die Beta auch an, kam irgendwie kein 'Räuber-und-Gendarm' Feeling rüber, Swat 4 hab ich gern gespielt, ein bisschen mehr in diese Richtung hatte ich mir erhofft, als ich das erste Mal von Hardline gelesen hatte, und nicht sozusagen noch eine Massenschlacht nur mit anderen Karten.

Azzi (unregistriert) 25. September 2014 - 21:48 #

Haha die letzte Frage is doch total unsinnig. Bei den alten Säcken (ich bin mit meinen fast 30 Jahren auch net mehr der Jüngste) ist es nicht die Reaktionszeit die limitiert, sondern die weniger verfügbare Frei-/Übungszeit. Man hat Familie, Beruf etc. und kann nicht mehr so viel Zeit ins Spiel stecken. Und Battlefield ist nunmal ein Spiel das SEHR von Erfahrung profitiert.
Allerdings isses ja das schöne das man in Battlefield auch als weniger guter Spieler seine Nischen findet um nützlich zu sein. Mir ist ein Typ lieber der ein grottenschlechtes Aim hat und dafür clever und taktisch spielt, als der selbst ernannte Ober-RoXXor der im Gebirge campt um da alle 10 Minuten mal ein 800 Meter Snipekill zu machen, den er dann direkt stolz im Chat markiert.

maddccat 19 Megatalent - F - 13009 - 26. September 2014 - 1:22 #

Ich bin ja so gespannt, wie dieser Teil bei der BF-Community ankommen wird. Die hohe Schlagzahl an BF-Erscheinungen, das ungewöhnliche (sowie wenig realistische) Szenario und der anfangs von Bugs geplagte Vorgänger lassen nichts Gutes vermuten. Persönlich geht es mir auch zu fix - ich könnte heute noch BC2, dessen Vietnam-DLC oder BF3 spielen ohne großartig was zu vermissen. BF4 habe ich noch mitgemacht, Hardline hingegen spricht mich aus den oben genannten Gründen leider gar nicht an.

Old Lion 27 Spiele-Experte - 77339 - 26. September 2014 - 7:41 #

Wenn ich irgendetwas in GTA oder Watch Dogs oder sonstwo so richtig hasse, dann sind es diese elendigen Verfolgungsjagden!

bsinned 17 Shapeshifter - 7870 - 26. September 2014 - 9:17 #

Vor allem gibt es so viele davon, in denen man den Gejagten erst ab einem vorgegebenen Punkt einholen kann.

monokit 14 Komm-Experte - F - 2495 - 30. September 2014 - 1:47 #

Und die Schießereien! Vorher oder Nachher! Ganz übel!

Maximilian John Community-Event-Team - 10028 - 26. September 2014 - 8:00 #

Nur blöd, dass es sich eben nicht wie ein Battlefield spielt, sondern sich viel mehr nach einem Shooter ala Call of Duty anfühlt...

Namen (unregistriert) 26. September 2014 - 8:29 #

Ja, vielleicht ist dass auch der Sinn der Übung. Zwei unterschiedliche Franchises und CoD damit Marktanteile abknöpfen. Als CoD Spieler freue ich mich z.B. auf Hardline :)

Nokrahs 16 Übertalent - 5820 - 26. September 2014 - 12:03 #

Das Battlefield Gameplay kann durchaus so einige interessante Szenarien bedienen.

Mich persönlich hat Battlefield nie angesprochen, weil ich keine Shooter mit Militär Setting mag.

Das gleiche Spiel in einem interessanten Science Fiction oder Horror Setting würde ich vermutlich spielen wollen.

Loco 17 Shapeshifter - 8809 - 26. September 2014 - 12:32 #

Ich werde bei dem Teil endgültig aussteigen. BF4 war schon ein Reinfall. Mich haben sie erstmal vergrault, bis sie wieder zur Größe eines Battlefield 2 oder 1942 zurückfinden.

firstdeathmaker 17 Shapeshifter - P - 8489 - 26. September 2014 - 14:57 #

Ich warte auch auf ein bf 1942 oder vielleicht sogar ein bf1842? Schon aus dem ersten Nachfolger haben sie ja alles gestrichen was so richtig cool war: die Schlachtschiffe und uboote.

maddccat 19 Megatalent - F - 13009 - 26. September 2014 - 19:35 #

Dann spielt doch einfach wieder BF1942: auf Origin - online, kostenlos.^^ Grafik ist doch Nebensache. :)

rammmses 19 Megatalent - P - 18368 - 26. September 2014 - 12:52 #

"Das Matchmaking teilt die Spieler ja bereits nach Erfahrungsstufen ein" Das sagt er so selbstverständlich, aber ich habe das in noch keinem einzigen Spiel erlebt, dass das halbwegs gut funktioniert. BF4 kann ich mittlerweile kaum noch spielen, da diverse Level80+ Squads jedes Match unter sich ausmachen. Dabei habe ich nun nicht so wenig Zeit reingesteckt (80h+), aber es gibt eben viele, die scheinbar nichts anderes machen und es sehr schwer machen, Erfolge zu haben. So ein gescheites Matchmaking wäre wirklich mal ein Beitrag.

Aigni 11 Forenversteher - 768 - 26. September 2014 - 13:31 #

Nachdem Battlefield 4 erst seit wenigen Monaten halbwegs bugfrei ist und mit dem in den nächsten Tagen kommenden Herbst-Update auch spielerisch endlich komplettiert wird, brauche ich bis Battlefield 5 bestimmt kein "komisches Zwischenspiel". Das Szenario spricht mich auch leider überhaupt nicht an. Dann doch lieber das neue Battlefront ...

Michl Popichl 24 Trolljäger - 52519 - 27. September 2014 - 7:40 #

also ich mag schnelle gefechte auf kleinen karten, so wie in bad company 2, vielleicht schau ich mir hardline ja mal an, aber ich warte sicher erst mal einen test ab.

NickHaflinger 16 Übertalent - 5329 - 27. September 2014 - 21:21 #

"Hardline ist ein echtes Battlefield". Schön wäre ja gewesen, wenn schon BF4 ein echtes Battlefield gewesen wäre und kein Bugfield.

Arparso 15 Kenner - 3039 - 29. September 2014 - 18:23 #

"Der Verdacht drängt sich automatisch auf, dass es ein komplett anderes Spiel mit draufgeklatschtem Battlefield-Logo ist."

Also mir drängt sich viel eher der Verdacht auf, dass es sich hier um ein Battlefield mit draufgeklatschtem Polizei-Setting handelt. Was ich so von der Multiplayer-Beta gesehen hab, war fast nicht von BF3 oder BF4 zu unterschieden und hatte rein gar nichts mit den üblichen Polizei-vs-Gangster-Spielen zu tun. Überall Explosionen, hochgezüchtete Militärhardware... dagegen war Rainbow Six Vegas ja 'ne ruhige, zurückhaltende und realistische Polizei-Simulation und das will schon was heißen.

Also meine Erwartungen an ein gutes Polizeispiel gehen recht deutlich in Richtung der alten Rainbow Six oder SWAT Spiele. Hardline sieht wie ein 08/15-Battlefield mit anderen Playerskins aus.