GC15: Mafia-3-Design-Director befragt

"Es ist eine echte Mafia-Story" Interview

Benjamin Braun 16. August 2015 - 13:09 — vor 8 Jahren aktualisiert
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Die Action kommt in Mafia 3 nicht zu kurz, der Fokus soll aber klar auf dem Erzählen einer Mafia-Geschichte liegen.
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"Wir wollen Mafia 3 nicht zu stealthlastig machen"


GamersGlobal: Stealth-Elemente spielten in der Präsentation eine gewisse Rolle. Gibt es auch Features wie das Verstecken von Körpern?
 
Matthias Worch: Das, was wir auf der Messe gezeigt haben, waren ganz spezielle Spielweisen, bei denen wir sehr ballerlastig oder sehr nahkampflastig waren. Es ist ein Spiel, wo die Story für jeden einzigartig ist. "Jedes Spielers Geschichte ist einzigartig" ist unser Mantra bei Hangar 13. Uns ist wichtig, dass man es auf verschiedene Arten spielen kann, wir wollen Mafia 3 nicht zu stealthlastig machen, sodass man sich mit dem Verstecken der Körper links und rechts beschäftigen müsste. Ich muss allerdings sagen, und das ist immer ein bisschen schwierig bei so einer Demo, dass ich als Stealth-Spieler, der damals Thief und so gespielt hat, doch sehr darauf erpicht bin, dass uns das am Ende nicht in den Hintern beißt. Es wäre blöd, wenn es sich nachher so anfühlt, als wenn man keine Kontrolle darüber hat. Genau das wollen wir vermeiden.
 
Die Marke ist für eine filmreife Story bekannt, eine Tugend, der wir uns vollends bewusst sind
GamersGlobal: In der Präsentation musste Lincoln den Versuch der Rückeroberung des Unterschlupfs zurückschlagen. Danach ist der Laden aber mir oder werden die anderen Gangster später im Rahmen des Open-World-Gameplays immer wieder mal versuchen, mir die einzelnen Bandenverstecke streitig zu machen?
 
Matthias Worch: Wir wollen uns über den weiteren Spielverlauf noch nicht im Detail äußern. Uns ist es aber auf jeden Fall wichtig, dass die Welt und die feindlichen Banden reaktiv sind und auf die Aktionen des Spielers eingehen. Das sieht man in unserer Demo daran, dass Marcanos Gang auf der Strasse zurückschlägt. Mal schauen, was es sonst noch so gibt…

Ab und zu muss Clay heimlich vorgehen. Hier belauscht er andere Gangster.
GamersGlobal: Visuell erinnert Mafia 3 stark ans letzte GTA, es ist aber nicht dieselbe Engine?
 
Matthias Worch: Es ist eine Weiterentwicklung der Illusion Engine, die in Mafia 2 eingesetzt wurde, aber letztlich eine neue Engine, an der die Leute von 2k Czech auch immer noch arbeiten. Davon sitzen jede Menge direkt bei uns in Kalifornien, aber es sind auch noch einige in Tschechien, die daran arbeiten.
 
GamersGlobal: In Mafia 2 saßen Joe und Vito auch mal regungslos nebeneinander im Auto, während sie sich unterhielten. Nun scheint ihr mehr Wert auf Details zu legen und ähnlich wie in GTA 5 die Charaktere direkt in der Spielwelt mit einer aufwändigeren Mimik und Gestik auch in solchen Situationen zu bedenken.

"Die Präsentation in Mafia 2 finde ich heute noch super"


Matthias Worch: Ich finde, das ist eigentlich sehr "Mafia". Die Präsentation in Mafia 2 finde ich auch heute noch super. Da mag es einige Sachen nicht gegeben haben, es war ja auch für die letzte Konsolengeneration, aber die Grafik, die Zwischensequenzen, die ganze Präsentation, an die sich die Leute erinnern ... Selbst an Mafia 1 aus dem Jahr 2002 – du kannst dich sicherlich noch an den Anfang erinnern. Das war wie ein Spielfilm für die damalige Zeit. Das sind einfach so Sachen, die müssen meiner Meinung nach in jedes moderne Spiel rein. Die wollen wir in jedem Fall auch in Mafia 3 machen.
 
In New Orleans könnt ihr natürlich auch ins berühmte französische Viertel gehen.
Die Marke ist dafür bekannt, dass sie die Spieler in eine Zeit und an einen Ort bringt und ihn tief in die Welt eintauchen lässt und eine filmreife Story bietet. Das sind Tugenden, denen wir uns vollends bewusst sind. Weshalb wir das fortführen und auch die Leute bei uns haben, die damit begonnen haben. Wir haben etwa das gesamte Media-Team in Tschechien, das sich damit beschäftigt. Was dabei für uns interessant ist: Wir haben eine offene Welt, können diese aber so fokussieren, dass die Mafia-Geschichte wirklich nicht nur durch Zwischensequenzen erzählt werden muss, wie in der Präsentation auf der gamescom, wo wir keine richtige Storymission gezeigt haben. Wir haben viele geile Schauplätze im Spiel, und die kann man so inszenieren, dass sich der Spieler wirklich in der Story wiederfindet, und zusammen mit den spielerischen Freiheiten dafür sorgen, dass sich das gut ins gesamte Ambiente einfügt. Das ist die Idee dahinter.
 
GamersGlobal: In Mafia 2 hatte man zwischen den Missionen Freizeit, konnte da aber im Prinzip kaum was machen. Wird es so etwas wie Freizeitaktivitäten geben, etwa Kneipenbesuche oder ist das für euch unwichtig?
 
Matthias Worch: Mafia 3 ist auf jeden Fall darauf fokussiert, eine Mafia-Geschichte zu erzählen. Ich denke, wir machen das richtig und glaube, es ist kein Zufall, dass ich abends oft länger im Studio bleibe, um Mafia 3 zu spielen. Die Freizeit besteht dann wirklich darin, sein eigenes Imperium aufzubauen und das macht wirklich Spaß. Das kennt man ja auch aus anderen Spielen, hier noch ein bisschen am Rädchen drehen und dort noch ein bisschen mehr zu machen.
 
Wenn Polizisten wieder mal Schwarze diskriminieren kann Clay eingreifen.
Wir reden jetzt nicht von einer Wirtschafts-Simulation, wir reden davon, was in der offenen Spielwelt ist, wo ich dann Vito oder Burke helfen kann. Diese Sachen sind dann nicht alle so wie die Sache auf dem Friedhof, die wir in der Präsentation gesehen haben, also etwa, wo ich mir ein Ziel setze, dessen Hintergrund auf Rachegelüsten basiert. Es gibt auch Sachen, wo ich mich als Mafioso austoben kann, solche Geschichten haben wir auf jeden Fall drin.

GamersGlobal: Das heißt also im Umkehrschluss, dass ich etwa die Kneipe, an der Lincoln in der Präsentation vorbeigeht, nicht betreten kann und sei es nur, um die Leute darin zu beobachten, außer, ich muss sie im Rahmen einer Mission betreten, richtig?
 

"Rassentrennung, Vietnam-Proteste, Hippies und mehr"


Matthias Worch: Man kann nicht jedes einzelne Gebäude betreten, aber wir haben neben den Verbrechernesten noch viele andere Innenräume im Spiel, und die Stadt ist soweit ausgearbeitet, dass sie sich wie eine lebendige Welt anfühlt.

GamersGlobal: In der Präsentation gab es diese Szene, in der ein Polizist einen Schwarzen drangsaliert. Clay hätte einschreiten können. Hat dieses Einschreiten auch weitreichendere Konsequenzen, als dass die Polizei mich dann wahrscheinlich (kurzeitig) auf die Fahndungsliste setzt?

Matthias Worch: Es ist uns sehr wichtig, den Spieler in die Zeit und Umgebung zu versetzen, in dem unser Spiel stattfindet – da gehören Situationen wie Rassentrennung, Vietnam-Proteste, Hippie-Bewegung und mehr auf jeden Fall dazu. Wenn wir in dieser Situation einschreiten, nimmt uns das die Polizei natürlich übel und man sollte in der Gegend danach vorsichtig sein. Über weitreichendere Konsequenzen wollen wir noch nicht detailliert reden – das Spiel konzentriert sich auf Lincoln Clay und seine Bemühungen, Sal Marcanos kriminelles Imperium zu ersetzen. Themen wie Rassentrennung gehören zur Hintergrundgeschichte, aber sie definieren Lincoln nicht.

GamersGlobal: Werden wir im Rahmen der Story auf weitere Charaktere aus den Vorgängern treffen?

Matthias Worch: Wir haben im Rahmen der gamescom nicht alle Charaktere enthüllt, die im Spiel vorkommen werden, wollen uns aber noch nicht weiter dazu äußern. Alle Mafia-Spiele spielen im selbem Universum, und Vito ist ja auf jeden Fall wieder dabei. Er mag auch einiges über die Vergangenheit wissen...

Das Interview führte Benjamin Braun für GamersGlobal
Benjamin Braun 16. August 2015 - 13:09 — vor 8 Jahren aktualisiert
ganga 20 Gold-Gamer - 22825 - 16. August 2015 - 14:15 #

Das Interview gefällt mir echt gut, freut mich, dass ihr konsequent nachgefragt habt, ob man z.B. die Gebäude betreten kann.
Klingt für mich so, als würden sie ne gute Mischung finden und ich freue mich sehr auf Mafia 3.

Maulwurfn (unregistriert) 16. August 2015 - 14:23 #

Bei Vietnam musste ich gleich an Frank Lucas denken.

RobGod 15 Kenner - 2820 - 16. August 2015 - 14:40 #

"Das, was wir auf der Messe gezeigt haben, waren ganz spezielle Spielweisen, bei denen wir sehr ballerlastig oder sehr nahkampflastig waren."

puh....ich habe wieder Hoffnung ^^
Hauptsache das Messematerial war nicht repräsentativ.

floppi 24 Trolljäger - - 52558 - 16. August 2015 - 15:24 #

Danke für das tolle Interview. Jetzt freue ich mich noch etwas mehr auf Mafia 3. :-)

Triton 19 Megatalent - P - 17151 - 16. August 2015 - 15:48 #

Da kann ich mich nur anschließen.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 61768 - 16. August 2015 - 21:51 #

Jep, ich auch!

Loco 17 Shapeshifter - 8999 - 16. August 2015 - 15:51 #

Boah Leute, wer hat dem Entwickler denn da die halben Ohren abgehackt beim ausschneiden haha...

Mafia... seit jeher das bessere GTA. Tolle Story, glaubwürdige Welt, dichte Atmosphäre und kein Trash in der Welt. So mag ich das.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110277 - 16. August 2015 - 16:04 #

Wieso das bessere GTA? Mafia hatte nie was mit einem GTA zu tun. Zwei völlig unterschiedliche Stiefel. Ich verstehe nicht, warum manche das immer vergleichen wollen.

RobGod 15 Kenner - 2820 - 16. August 2015 - 19:15 #

Naja, "völlig unterschiedliche Stiefel" wären GTA und Solitaire :P

Frei befahrbare Oberwelt (ich schreib extra nicht open world), organisiertes Verbrechen (auch in verschiedenen Jahrzehnten), cineastisch geschnittene Zwischensequenzen, 3rd person Shooter, Fahrzeuge zum klauen, Aufstieg in der Familie als Topos, etc.

So ganz ist das nicht von der Hand zu weisen. Wenn auch Mafia storygetriebener ist, während GTA eher zur Sandbox tendiert.

Loco 17 Shapeshifter - 8999 - 17. August 2015 - 6:10 #

Jep. Und deshalb ist Mafia für mich schon immer das bessere "GTA" gewesen. Während ich in GTA nämlich nur abgedrehten Müll erlebe, total albern und unter dem Deckmantel der Satire, gibt es in Mafia ernste Story, glaubwürdige Welten, starke Cahraktere. In GTA ist und bleibt alles einfach überdreht. Macht als Sandbox Spaß, ist spielerisch und in seinen Missionen aber seit jeher schlecht ablanced und einfach zu abgedreht für meinen Geschmack. Würde sich ein GTA ernster nehmen, würde es mir viel besser gefallen. Warum nicht eine ernste, dreckige Gangster-Geschichte erzählen? Könnte GTA, kann Rockstar aber glaube ich nicht ;)

RobGod 15 Kenner - 2820 - 17. August 2015 - 7:33 #

Die Leute bei Rockstar leisten übermenschliches, was den Content und die Detailverliebtheit ihres Zugpferdes angeht! Die wollen einfach nichts anderes machen. Sie haben in Ansätzen bei GTA IV eine dunkle Geschichte erzählt, und wie hat man es Ihnen gedankt? "Wäh, voll depri!" "Unsympathischer Held..." "Kein Aufstieg/Mir gehört am Ende nicht die gesamt Stadt..." etc...

Ich mag beide Serien absolut nicht missen. Jede bringt auf ihre Art eine ganz tolle Spielerfahrung.
Vielleicht gewinnt Mafia 1 gegen GTA Vice City, aber ich bin heilfroh beide Spiele gespielt zu haben, die in meine persönliche Top 5 gehören. :)

rammmses 22 Motivator - - 32262 - 17. August 2015 - 9:26 #

Hast du GTA 4 und 5 gespielt? Die haben durchaus eine gute, mitunter ernste Story und Charaktere und sind auch nicht viel weniger glaubwürdig als Mafia 2.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 74075 - 17. August 2015 - 13:35 #

Also ich hab das Gefühl, bei GTA hat fast jeder Charakter total einen an der Klatsche oder wird zumindest überzeichnet dargestellt. Das soll jetzt nicht negativ sein, ich liebe die GTA-Reihe, aber von der Ernsthaftigkeit geht Mafia da schon in eine ganz andere Richtung.

ADbar 18 Doppel-Voter - 10064 - 17. August 2015 - 22:17 #

"Könnte GTA, kann Rockstar aber glaube ich nicht"
Ich glaube, sie könneten schon, halten aber an ihrem "Satire-Programm" fest. Das letzte Spiel, dem ich das in Gänze abgekauft hatte, war GTA San Andreas und da auch nur, glaube ich, weil ich damals voll auf diese übertriebene Gangsta-Schiene und entsprechende Klischees abgefahren bin.
Vom Style und der Musik mal abgesehen.

In den folgenden Spielen, kam es mir so vor, als müsse der Spieler (respektive Spielerin) diese überzogenen Inhalte selbst einordnen, da es nicht das ursächliche Klischee gab, also Ghetto und darin Weisse, Latinos etc. mit den entsprechenden Delikten und Machenschaften.

Ich will zwar die Diskussion nicht erneut entfachen, aber mir hat die Foltersequenz in GTA 5 auch nicht geschmeckt. Und davon abgesehen kommt es mir so vor, als wäre Rockstar auf dieser "übertriebenen" Sandbox hängen geblieben.

Ich mag es weiterhin in den einzelnen Spielen einfach nur durch die Gegend zu schlendern, um mich von einer, am Strassenrand stehenden Gruppe anpöbeln zu lassen, auf dass sie mich schließlich verfolgen, weil ich ihnen unangenehm aufgefallen bin.

Aber der erste Mafia-Teil ist mir auch deswegen in Erinnerung geblieben, weil mir das Setting und die Geschichte so gefiel.
Ok, die Sandbox auch ;)
Aber bei GTA war für mich nie die Story relevant, sondern die Spielwelt. Insofern freue ich mich darauf, mehr von Mafia 3 zu erfahren.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110277 - 17. August 2015 - 7:45 #

Sie haben ein Grundelement gemein, das ist alles. Sie deswegen direkt vergleichen zu wollen ist Humbug.

RobGod 15 Kenner - 2820 - 17. August 2015 - 7:55 #

Früh am morgen schon schlecht drauf?
Humbug ist Humbug ;)

Die haben schon mehr als ein Grundelement gemein. Kommt ja nicht von ungefähr, dass die Spiele ständig verglichen werden.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110277 - 17. August 2015 - 8:43 #

Nö :). Aber ein Mafia ist nunmal kein GTA, somit auch kein "besseres", nur weil sie sich quasi ein Übergenre teilen. Den Vergleich machen leider übrigens viele und wird weder dem einen, noch dem anderen Spiel gerecht. Daher ist es Humbug, diese Spiele miteinander zu vergleichen.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 74075 - 17. August 2015 - 13:40 #

Das ist aber der Fehler, den die Leute machen, dass sie beides vergleichen. Denn dann erwarten sie ein Open-World-Sandbox-Spiel wie GTA und sind enttäuscht, weil Mafia will sowas gar nicht sein. Der Fokus liegt ganz klar auf der Story, die beiden Mafias sind im Prinzip lineare Spiele in einer offenen Welt. Schon im ersten Mafia gab es nur die paar Nebenaufgaben für den Mechaniker, das wars (den Freeride-Modus nehm ich raus, da der ein Extra-Modus war).

rammmses 22 Motivator - - 32262 - 17. August 2015 - 14:20 #

GTA ist auch weitgehend linear.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 74075 - 17. August 2015 - 14:51 #

Ja, wenn du dich nur auf die Hauptmissionen fokussierst. Aber GTA bietet ja dann noch extrem viel an Nebenmissionen, Beschäftigungen, Freizeitaktivitäten usw. Das gehört ja ganz klar zum Spiel, dass du neben der Hauptstory allen möglichen Blödsinn machen und die ablenken lassen kannst. Es ist eben ein richtiges Open-World-Spiel. Und das ist Mafia nicht, nur weil es eine große Stadt gibt, in der man frei rumfahren könnte.

rammmses 22 Motivator - - 32262 - 17. August 2015 - 9:29 #

Mafia ist im Grunde GTA ohne Nebenbeschäftigungen bzw. mit leerer Open-World. Wenn man in GTA nur der Haupthandlung folgt, ist es nahezu das gleiche Spiel, nur in leicht verschiedenen Szenarios. Zum Zielort fahren - Mission starten - Zwischensequenz - Mission (90% Ballern/Verfolgungsjagd) - Repeat.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110277 - 17. August 2015 - 10:35 #

Das hast du auch in jedem RPG ... nur läufst/reitest/fliegst du da hin und anstatt zu ballern fuchtelst du halt mit deinem Schwert etc. rum. Wer Mafia - auch im Grunde - für ein GTA hält hat sich meiner Meinung nach nicht wirklich richtig mit den Spiele-Reihen beschäftigt und kratzt nur an der Oberfläche = Übergenre.

rammmses 22 Motivator - - 32262 - 17. August 2015 - 10:42 #

Häh? Natürlich ist 3rd Person Shooter und Autofahen in einer Open-World-US-Großstadt im Gangster-Szenario sehr ähnlich, das kannst du nicht einfach abstreiten und irgendwelche Fantasy-RPGs mit reinziehen, die angeblich genauso ähnlich sind? GTA und Mafia sind sicher nicht identisch, aber doch das gleiche Unter-Sub-Genre, wenn man so will. So wie meinetwegen frühe Silent Hill und Resident Evil oder Call of Duty und Homefront. Nenne mir doch mal ein einziges Spiel, das Mafia ähnlicher ist als GTA...

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110277 - 17. August 2015 - 11:30 #

Ich bezog mich da auf deinen letzten Satz, dessen "Mechanik" du ebend auch mit einem RPG assoziieren kannst. Und warum soll ich dir ein Spiel nennen, was GTA ähnlich sein soll? Davon hab ich es doch die ganze Zeit: Es gibt nichts vergleichbares. Auch kein Mafia. Genauso wie man nichts mit Mafia vergleichen kann. Und da wiederhole ich mich: 2 Paar Schuhe. Hört doch mal auf immer Spiele vergleichen zu wollen, anstatt sie einfach in ihrer eigenen Genialität stehen zu lassen, denn das sind sowohl GTA als auch Mafia.

floppi 24 Trolljäger - - 52558 - 17. August 2015 - 11:39 #

Mafia ist das bessere Pong. So! Und jetzt Ruhe ihr Streithähne. :-P

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110277 - 17. August 2015 - 12:26 #

Wir streiten doch nicht, wir diskutieren ;). Streiten wäre: "Du bist doof." "Nein du." "Immer zweimal mehr wie du." ^^

rammmses 22 Motivator - - 32262 - 17. August 2015 - 12:29 #

Nein nein, das sind Polit-Talk-Sendungen.

rammmses 22 Motivator - - 32262 - 16. August 2015 - 17:52 #

Bin sehr gespannt, wie das mit den Open-World-Aktivitäten funktioniert. Ansonsten klingt das alles gut, das Seznario finde ich sehr ansprechend und ist völlig unverbraucht.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 74075 - 16. August 2015 - 23:14 #

Schönes Interview. Klingt alles ziemlich gut, ich freu mich weiter drauf. :)

subert 10 Kommunikator - 510 - 19. August 2015 - 16:04 #

2016 Zeit fur ein PC Upgrade.