Interview: SureAI's Skyrim-Mod

Enderal – Die Trümmer der Ordnung Interview

ChrisL 10. Juni 2012 - 12:07 — vor 3 Jahren aktualisiert
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Auch Skyrim hat keine idyllischeren Flecken: Die Hauptstadt Enderals ist in ein idyllisches Umland eingebunden.
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GamersGlobal: Im April 2011 habt ihr eure neue Modifikation für The Elder Scrolls 5 angekündigt. Konntet ihr das aktuelle Bethesda-Rollenspiel nach seinem Erscheinen überhaupt genießen, oder habt ihr immer ans Technische eurer neuen Mod gedacht?

Johannes: Sowohl als auch. Es ist ein eigenartiges Spielgefühl, wenn man durch die Welt läuft und Dinge sieht, bei denen man sich denkt, „Wow, so können wir das auch machen“. Gleichzeitig habe ich aber auch viele Dinge entdecken können, bei denen mir klar wurde, dass man sie besser lösen kann.

Martin: Ich habe Skyrim sehr genossen, vielleicht sogar noch mehr, weil ich dabei schon das neue Projekt im Hinterkopf hatte. Wenn ich als normaler Spieler ein cooles Feature entdecke, denke ich mir nur: „Hey, das ist toll!“, aber wenn ich als Modder etwas Interessantes sehe, denke ich mir: „Damit kann ich vielleicht etwas noch Besseres bauen!“

Jonas: Selbstverständlich konnte ich Skyrim genießen – allerdings teilweise unter anderen Gesichtspunkten: Als Leveldesigner orientiert man sich schon an dem, was gegeben ist, und versucht sich über die zur Verfügung stehenden Objekte, Effekte und die ganz allgemein neuen Möglichkeiten klar zu werden. So habe ich mir bereits beim ersten Durchspielen überlegt, was man aus dem, was Skyrim bietet, Neues bauen könnte.

GamersGlobal: Wie würdet ihr jemandem, der euch nicht kennt, das neue Projekt Enderal schmackhaft machen?

Nico: Wir versuchen, an die Stärken der Elder-Scrolls-Reihe – also die offene Spielwelt und die enorme Freiheit bei der Charaktergestaltung – anzuknüpfen und in manchen Aspekten sogar zu verbessern. Zweitens wollen wir eine emotionale, komplexe Story und facettenreiche Charaktere erschaffen.

GamersGlobal: Setzt euch der Erfolg von Nehrim unter Erfolgsdruck?
 
 
Johannes: Dem Erfolgsdruck sehe ich einigermaßen gelassen entgegen – unser neues Projekt ist ja keine Pionierfahrt, sondern, was Inhalte und Spielprinzip angeht, eine Weiterentwicklung Nehrims. Ich finde, dass wir mit unserem neuen Vorhaben vieles besser machen als in Nehrim, ohne dessen Stärken zu vergessen. Wir geben uns viel Mühe bei der Erstellung der Spielwelt, verkürzen Laufwege und Leerlauf, und die Story ist ganz im Stil Nehrims. Hinzu kommt ein tiefer ausgearbeitetes Skillsystem und mehr Entscheidungsmöglichkeiten während der Handlung. Wer Nehrim mochte, wird auch Enderal – Die Trümmer der Ordnung mögen.

Jonas: Die neu hinzu gestoßenen Modder haben natürlich schon hohe Erwartungen im Team und in der Fangemeinde zu erfüllen, wodurch definitiv so etwas wie Erfolgsdruck entsteht – man arbeitet ja schließlich nicht an einem kleinen Einzelgängerprojekt, das auch scheitern darf. Sondern gemeinsam mit einer Menge kreativer Köpfe an einem Koloss. Das ist natürlich auch sehr motivierend, da man weiß, dass sich die investierte Zeit auch „auszahlen“ wird.

GamersGlobal: Gibt es Dinge, die sich eure Fans fürs neue Projekt besonders wünschen?

Martin: Wir haben vor geraumer Zeit eine Umfrage gestartet. Das Ergebnis war, dass sich die meisten Spieler mehr komplexe Nebenquests, mehr Entscheidungsmöglichkeiten und zudem alternative Enden gewünscht haben.
 
 
 
 
Das Creation Kit ist nicht auf das Erstellen von Total Conversions ausgelegt.
GamersGlobal: Stichwort Technik: Vor etwa drei Monaten veröffentliche Bethesda mit dem Creation Kit die benötigte Entwicklerumgebung, mit der Modifikationen erstellt werden können. Wie zufrieden seid ihr mit der Software, gerade auch in Hinblick auf die recht enge Steam-Bindung?

Johannes: Die Steam-Bindung hat sowohl positive als auch negative Seiten. Einerseits kann man dadurch von jedem Rechner aus Skyrim und das CK installieren, andererseits schränkt sie Modder schon arg ein. Das Creation Kit selbst ist zwar mächtig, und einige Bereiche wie das Leveldesign gehen sehr flüssig von der Hand. Aber viele Funktionen sind unerklärlicherweise defekt, obwohl sie bei der Entwicklung Skyrims funktioniert haben müssen (Stichworte "LOD", "Navmesh"). Überhaupt merkt man, dass das Creation Kit nicht auf das Erstellen von Komplettkonvertierungen ausgelegt ist. Allein schon das Erstellen einer lauffähigen Master-Datei war eine große Hürde für uns.
 
 
 
 
Diese Impression des „alten Reiches“ in Enderal zeigt, dass SureAI die Grafik teilweise komplett neugestaltet.
Sturmrabe85 13 Koop-Gamer - 1481 - 10. Juni 2012 - 13:10 #

Es ist sehr schön, dass es endlich Informationen zu "Erendal" gibt. Das Interview und die Screenshots machen wirklich Lust auf mehr. Mit "Nehrim" haben die Entwickler bereits eine sehr coole Total Convertion geschaffen und ich bin guter Dinge, dass es bei "Erendal" nicht anders sein wird.

Anonymous (unregistriert) 10. Juni 2012 - 13:50 #

Nehrim hat mich lange gefesselt, obwohl - oder gerade weil - ich mit Oblivion nicht so richtig warm geworden bin. Skyrim gefällt mir viel besser, insofern bin ich sehr gespannt was das Team hier noch alles rausholen kann.

Michl Popichl 24 Trolljäger - 52778 - 10. Juni 2012 - 20:02 #

von nehrim hab ich durch dieses interview erst erfahren und lad es grad mal runter, bin aber guter dinge das es gut ist und freu mich auf die mod für skyrim.

Barkeeper 16 Übertalent - 4420 - 10. Juni 2012 - 21:26 #

Du wirst es wohl nicht bereuen. Ich fand den Storyansatz (Ich verrat nun mal nichts :-)) schon seeehr genial.

Auch das Ende fand ich sehr gut gemacht.

vicbrother (unregistriert) 10. Juni 2012 - 17:00 #

Eine Entwicklung auf Basis der Skyrim-Technik finde ich eine gute Sache.

Ich würde mich freuen wenn Bethesda in den Nachfolgern das Balancing verbessern würde, z.B. sollte man beim Anstieg der Waffentalente zwar besser werden, aber vielleicht sollte es mehrere besondere Angriffe geben von denen man aber nur einige lernen kann - so können auch nominal schwächere Gegner mit abweichenden Sonderfähigkeiten eine Herausforderung darstellen.

Ich bin gespannt was die Zukunft da noch bringen wird.

Ardrianer 19 Megatalent - 19689 - 10. Juni 2012 - 17:14 #

Nehrim war wirklich klasse. freue mich schon auf ihr Projekt für Skyrim :)

Nokrahs 16 Übertalent - 5996 - 10. Juni 2012 - 23:19 #

So schaut's aus :)

Anonymous (unregistriert) 10. Juni 2012 - 18:02 #

Ein schickes Interview, ich freue mich sehr auf Enderal und auf die Story (+ düstere Inszenierung und Grundstimmung).
Bin gespannt darauf wie sich Entscheidungen auswirken. Hoffe das ist nicht nur eine Pseudo-Funktion und man kann sich selbst verwirklichen :)
Das Ende kann ruhig das gleiche sein, aber ich glaube es macht weit weniger Mühe, nur ein anderes Ende zu nehmen.

Leider konnte ich schon Skyrim nichts abgewinnen, was u.a. daran liegt dass ich es unglaublich hässlich finde. Das trifft auch auf die Screenshots zu (auch wenn echt gut designt!).
Ich fand Oblivion bei weitem schöner und leider kann ich nciht genau ausdrücken, was ich genau hässlich finde.
Aber allein die Felsen empfinde ich als verdammt unästhetisch.

Aber das ist nicht dem Team zu verschulden und ich bedanke mich an dieser Stelle schon für die Mod.
Ist übrigens stark, jetzt schon Fotos zeigen zu können, die nicht langweilig sind, wie bei Nehrim am Anfang^^).

Anonymous (unregistriert) 21. Juni 2012 - 10:03 #

ich habe auch aufgehört skyrim zu spielen, aus frust über die extrem matschigen texturen. wenn du mal ein paar stunden zeit hast, kannst du es hiermit versuchen:

skyrim.nexusmods.com/mods/11

sehr viel puzzelkram aber am ende sieht es so aus, wie ich mir TES 5 vorgestellt habe^^

Johannes@Sureai (unregistriert) 10. Juni 2012 - 19:08 #

Hallo,
das mit den Enden ist doch klar - Je nach getroffenen Entscheidungen gibts am Ende eine blaue, grüne oder rote Explosion! :D

Ultrabonz 14 Komm-Experte - 2316 - 11. Juni 2012 - 3:15 #

Ehrlich gesagt hat mich Bethesda in Sachen Story und Content weder bei Oblivion noch bei Fallout 3 überzeugt (Skyrim kenn ich nicht).

Die haben einfach die beste RPG-Engine der Welt gebaut, und das ist schon eine Leistung. Und im Weltdesign sind sie auch stark. Aber für alles andere sollten sie unbedingt mal das Team auswechseln und zB. die Leute ranlassen, die für New Vegas verantwortlich waren.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469809 - 11. Juni 2012 - 8:26 #

Ich finde nach wie vor die Hauptstory von Oblivion nicht schlecht, wenn man sie sich selbst mit Nebenquests und Welterkundung zu einer schlüssigen Gesamterfahrung zusammenstrickt. Und bei Skyrim erst recht -- wobei mich das Ende etwas enttäuscht. Mir gefällt vor allem, wie die Story in der Welt stattfindet, statt wie in ME3 in Cutscenes.

Ultrabonz 14 Komm-Experte - 2316 - 11. Juni 2012 - 16:10 #

Stimmt, die Hauptstory an sich ist schon ok. Aber gerade die vielen Oblivion-Tore fand ich ziemlich langweilig (und um die gehts ja hauptsächlich).
Lieber nur 5 statt 15 Tore und dafür spannender.

Ich spiele gerade Nehrim. Dieser erste Dungeon ist wirklich verdammt gut gemacht. Eine solch beklemmende Atmosphäre hatte ich bei Oblivion oder Fallout 3 nie. Es muss ja nicht immer alles düster und umheimlich sein, aber ich erinnere mich noch an Spiele wie Ultima Underworld oder Daggerfall. Damals war die Grafik scheisse, aber irgendwie erzeugte gerade das eine sehr spezielle Stimmung. Diese langen, geraden und dunklen Gänge und die Gegner, die du schon gehört hast, bevor sie um die Ecke kamen, das hat mich damals total durchgeschüttelt. Es ist einfach ein geiles Gefühl, wenn du richtig froh bist, nach einem langen und düsteren Dungeon endlich wieder an die Oberfläche zu kommen.

Die Jungs von SureAI scheinen mir echt talentiert zu sein. Wenn die irgendwo für wenig Geld eine gute Engine kaufen können, dann bin ich mal gespannt, was dabei rauskommt. Ich meine, als reine Modder kann man die ja gar nicht mehr bezeichnen. Das sind wirklich schon Spieleentwickler.

Meister Xagul (unregistriert) 11. Juni 2012 - 16:08 #

Ich weiß ja nicht, was du gespielt hast, aber Oblivion kann's schon mal nicht gewesen sein, denn diese Engine ist so ziemlich mit das mieseste, was auf dem Markt rumspukt und das Welt-Design von Oblivion war lieblos und schlampig, weil man sich bei der Zeit für die Programmierung der tollen Engine hoffnungslos verschätzt hatte.
Fallout war dann designtechnisch wenigstens ganz gut gemacht, die Engine war aber im Grunde noch die selbe.
Insofern ist die Leistung von SureAI sehr bewundernswert, da sie gewissermapen aus Sch.... Bonbons gemacht haben.

Ultrabonz 14 Komm-Experte - 2316 - 11. Juni 2012 - 16:20 #

Ich finde halt die Tatsache, dass jedes Objekt in der Welt quasi real existiert und manipulierbar ist einfach geil. Oblivion war für mich so etwas wie Ultima 7 in 3D.
Aus heutiger Sicht ist die Welt von Oblivion tatsächlich ziemlich monoton. Aber damals war die Grafik überwältigend. Diese Weitsicht hattest du sonst nirgends. Jeder noch so entfernte Punkt am Horizont konntest du erreichen, und das machte die Welt enorm glaubwürdig.

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 17. Juni 2012 - 10:03 #

100% agree. Die Leute die heute rummeckern das Oblivion nicht gut ist oder schlechte Grafik hat haben einfach keinen Plan oder wollen bewusst provozieren. Ein Hammer Game. Für meinen Geschmack waren die Wiesen und Wälder noch ansprechender wie das rauhe kalte Klima Skyrims.

Fuzzymancer 12 Trollwächter - 918 - 11. Juni 2012 - 9:29 #

Oblivion konnte mich seiner Zeit nicht so stark fesseln. Es war/ist ein gutes Spiel aber halt "nur" gut. Als ich dann von Nehrim erfahren habe und ich in dem Moment etwas viel Zeit hatte, dachte ich probier es mal aus und war absolut begeistert. Im Nachhinein stellte sich diese "viel Zeit" als nicht ausreichend heraus :)

volcatius (unregistriert) 11. Juni 2012 - 12:34 #

Kann man das Projekt mit Spenden irgendwie unterstützen?

Ultrabonz 14 Komm-Experte - 2316 - 11. Juni 2012 - 16:13 #

Genau. Die sollten sich überlegen, ein Kickstarter-Projekt zu starten.

Anonymous (unregistriert) 25. Juni 2012 - 17:32 #

ist auf der sureai Startseite über paypal

Ardrianer 19 Megatalent - 19689 - 16. November 2012 - 0:06 #

die 3 Ideen, die sie am Ende erzählen, klingen alle nicht schlecht. in Sachen Weltraumsimulation ist ja auch schon was im Gange :)

skyrimFan (unregistriert) 1. Dezember 2012 - 12:40 #

Ich würde es echt scheiße finden wen enderal nicht für die ps3 raus kommt weil ich hab nehrim auf meinem PC gespielt (leider ist er kapput gegangen) und seit dem.Spiele ich Skytim auf ps3 nehrim hat mich bewundert das einzige was ich will ist das,dass für ps3 rauskommt wenn ihr was weißt dann , danke :'(

SkyrimLover (unregistriert) 14. August 2014 - 14:00 #

Ja genau das würde mich auch interessieren ich ha zwar einen pc aber der ist nicht der beste und ich möchte es wie du einfach auf der ps3 haben! Bitte sagt bescheid wemn ihr näherr infos habt.
Danke schonmal im voraus!