Amplitude Studios zu Endless Space 2

"Du sollst dich wie ein Kaiser fühlen" Interview

Hagen Gehritz 18. Mai 2017 - 16:00 — vor 6 Jahren aktualisiert
Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!
In Endless Legend 2 baut ihr nicht nur euer Sternenreich aus, sondern erforscht auch das All und löst Quests.
Anzeige


"Du sollst immer noch eine Runde spielen wollen"

GamersGlobal: Ein zweiter häufiger Kritikpunkt bei Globalstrategietiteln ist die Progression. Einige Mitbewerber der letzten Jahre hatten Probleme mit spannenden Spielinhalten am Ende einer Partie. Was bieten Early-, Mid- und Lategame bei Endless Space 2?
 
Romain de Waubert: Das ist ein Problem dieses Genres. Besonders beim Lategame. Wir wollen sicherstellen, dass sich das Gameplay im Laufe der Zeit erneuert. Du sollst immer neue Dinge zu tun bekommen, immer noch eine weitere Runde spielen wollen – die ganze Zeit. Ich kann versprechen, am Ende lernst du weltenzerstörende Waffen kennen, die wirklich die Spielweise der Leute ändern!

 
Ihr legt die Bewaffnung und die Art der Schilde für die Schiffe eurer Flotte fest.
GamersGlobal: Der dritte häufige Kritikpunkt ist das KI-Verhalten. Ist sie in Endless Space 2 ein würdiger Gegner oder treffe ich auf harmlose Kerle?

Romain de Waubert: Wir hatten ein Team aus bis zu sechs Leuten an der KI sitzen. Das sind mehr Leute, als wir vorher hatten. Was wir außerdem getan haben, ist ein KI-System zu erschaffen, das viel einfacher zu kontrollieren ist. Zuvor haben wir versucht, eine komplexe, allwissende KI zu erschaffen. Doch niemand verstand, was sie tat und wie sie zu ihren Handlungen kam. Jetzt haben wir ein einfacheres System, in das wir leichter Spieler-Feedback einbauen und es damit im Laufe der Zeit verbessern können.
 

"Jede Fraktion wird eine andere Persönlichkeit haben"

GamersGlobal: Wird sich die KI jeder Fraktion anders verhalten?

Romain de Waubert: Jede Fraktion wird eine andere Persönlichkeit haben und manche werden aggressiver sein, manche mehr auf Ökonomie bedacht, manche werden lieber bauen. Sie werden sich also unterscheiden. Und sie werden auf deine Spielweise reagieren.

GamersGlobal: Nehmen wir zum Beispiel die von der Community inspirierten "The Fallen". Sie sind Pazifisten und ihre Stärke liegt in der Diplomatie. Ich sende also meine Kampfschiffe und sie werden anfangen zu flehen und zu beten? Oder gibt es eine Grenze für ihren Pazifismus?

Romain de Waubert: Sie sind pazifistisch, aber nicht dämlich.

Jeff Spock: Sie werden Allianzen bilden. Sie werden versuchen einen Weg zu finden, deine Aktionen zu kontern. Und sie werden ihren Einfluss nutzen, um dich zu behindern oder Systeme zu kontrollieren, die zwischen ihrem und deinem liegen.

GamersGlobal: Greift die KI auf die gleichen Mechaniken zurück, die auch dem Spieler zur Verfügung stehen, oder betrügt sie, um kompetenter zu erscheinen?

Romain de Waubert: Wenn du die höheren Schwierigkeitsgrade wählst, erhält die KI prozentuale Vorteile. Wie viel Geld sie bekommt und so weiter. Das ist sehr klassisch. Es ist bereits ein sehr schwieriger Prozess, eine sehr gute KI zu machen. Daher wäre es unklug, sie auf niedrigeren Schwierigkeitsstufen künstlich zu verdummen. Die KI soll auch auf dem normalen Schwierigkeitsgrad über alle Fähigkeiten verfügen. Auf dem höheren Schwierigkeitsgrad machen es dann die Boni für sie kniffliger für den Spieler.
 

"Vorher kannst du immer noch wegrennen"

Stellaris von Paradox
Im 4X-Spiel Stellaris von Paradox hatten wir ebenfalls keinen taktischen Einfluss auf die Schlachten.
GamersGlobal: Außerdem "betrügt" ihr ein wenig, da es keine taktischen Kämpfe im Spiel gibt. Also fällt ein Bereich weg, in dem die KI versagen könnte. Anders als in Endless Legend habt ihr euch dafür entschieden, den Weg von Paradox zu gehen und einfach bunte Explosionen auf dem Bildschirm zu zeigen, die der Spieler aber nicht beeinflusst.

Romain de Waubert: Es sind in Wahrheit wunderschöne Schlachten. Aber es stimmt: Es geht vor allem um die Strategie und darum, dein Imperium zu erschaffen. Natürlich muss der Herrscher die großen Anweisungen geben. Aber wenn die Schlacht beginnt, bist du nur ein Beobachter.

Jeff Spock: Genau. Die Idee ist, dass du zeigst, was du gelernt hast und wozu in der Lage bist. Es kommt alles zusammen: Hat die Flotte einen Helden oder nicht? Welche Waffen, welche Module benutzt sie? Wenn es zur einzelnen Schlacht kommt, legst du grundsätzlich die Taktik fest, wie sich die Schiffe bewegen und aufteilen. Wenn der Kampf beginnt, hast du keinen Einfluss mehr. Aber vorher kannst du immer noch wegrennen.

Romain de Waubert: Wir wollen, dass du mindestens 80% deiner Zeit damit verbringst, dein Imperium zu verwalten. Daher ist Endless Space 2 kein Weltraumschlacht-Spiel, sondern ein Weltraum-Imperium-Spiel.

Jeff Spock: Außerdem: Wenn du im Multiplayer spielst und jeder will für jeden Geschützturm steuern, welchen Teil welchen Schiffes er beschießen soll, dann dauern die Gefechte ewig.
 

"Neue Spiele müssen nicht ins Endless-Universum passen"

Endless Legend. Amplitudes vorheriges 4X-Spiel.
Aus dem Vorgänger Endless Legend wurden viele Aspekte übernommen.
GamersGlobal: Unsere letzte Frage betrifft das Endless-Universum. All eure bisherigen Spiele teilen sich diesen Kosmos, obwohl es abseits des Namens nicht sofort offensichtlich wird. Ist es ein Vorteil oder stellt es euch vor Schwierigkeiten, wenn jedes neue Spiel in das Universum passen muss?
 
Romain de Waubert: Unsere neuen Spiele müssen nicht zwangsweise im Endless-Universum angesiedelt sein. Wir machen das bislang freiwillig.
 
Jeff Spock: Für mich ist unser Universum ein Bonus, keine Hürde. Spieler, die etwas mehr Hintergrundwissen haben, können mehr daraus ziehen, aber es sollte auf keinen Fall notwendiges Wissen sein, um das Spiel spielen.
 
Romain de Waubert: Letztendlich unterstützt es die Immersion. Das ist es, was wir wollen. Deswegen investieren wir so viel Zeit in das Universum. Wir möchten, dass du träumst, wenn du spielst – und vergisst, dass es ein Spiel ist.
 
Das Interview führte Jörg Langer für GamersGlobal
Hagen Gehritz 18. Mai 2017 - 16:00 — vor 6 Jahren aktualisiert
Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110361 - 18. Mai 2017 - 16:21 #

Auf die Gefahr hin, daß ich wieder anecke, weil ich was zu kritisieren habe, aber wieso wird auch hier wieder nicht in der Headline erwähnt, mit wem man das Interview führt? Bei Timbleweed Park mit Ron Gilbert fand ich das schon suboptimal. Ich würde als Leser gerne wissen mit wem ein Interview geführt wurde, BEVOR ich den Artikel anklicke, da aus Headline und Teaserbild nicht ersichtlich. Ansonsten schönes Interview, wenn auch das Genre jetzt nicht meins ist.

Extrapanzer 17 Shapeshifter - P - 7447 - 18. Mai 2017 - 16:26 #

Derzeit fehlt sowohl der Bezug zu Personen als auch zum Spiel. Da ich die Personen meist nicht kenne, würde mir die Nennung des Spiels schon reichen. Derzeit könnte es auch ein Retro-Interview zum guten alten Kaiser von 1984 sein ;-)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468469 - 18. Mai 2017 - 16:48 #

Dafür gibt's die Dachzeile. Als Highlight siehst du den Beitrag mit Dachzeile, bevor du ihn als Topnews ohne siehst siehst. Also natürlich erst mal in der Theorie :-)

Faith 20 Gold-Gamer - P - 20827 - 18. Mai 2017 - 16:53 #

Hmm?

Also ich hab auch nur "Du sollst dich wie ein Kaiser fühlen" gesehen und halt mal geklickt was das denn sein soll (Immerhin Ziel des Anklickens erfüllt ;-))

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110361 - 18. Mai 2017 - 16:58 #

Jetzt hab ich es entdeckt, rechts oben auf der Website die Highlights, da sieht man's dann. Ich persönlich kuck da aber nie hin und ewig bleiben die da auch nicht stehen. Im RSS-Feed ist es auch nicht ersichtlich. Ob Google da bei einer Suche anschlägt und somit zu GG findet, weiß ich nicht. Für jemand der sich jetzt eigentlich eher nur an den Headlines orientiert, ist das wie ein Überraschungsei, nur ohne Schokolade :).

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468469 - 18. Mai 2017 - 16:57 #

Unsere Artikel haben etwas, das nennt sich Dachzeile, auch wenn sie direkt unter dem Titel steht bei uns. Sieht man bei den Highlights, also ganz oben über der Seite, bevor man zu den Top-News kommt. Und natürlich beim Artikel selbst. Und da steht, wie bei jedem Interview, mit wem das Interview geführt wurde und/oder zu welchem Spiel.

Wenn es sich ergibt, packen wir das Spiel manchmal auch in die Headline, aber das ist eher selten.

gamalala2017 (unregistriert) 20. Mai 2017 - 12:40 #

Ich weiss was eine Dachkantel ist aber eine Dachzeile..? ;)

_XoXo_ (unregistriert) 19. Mai 2017 - 20:08 #

Hab nur reingeklickt, weil ich mich wie Beckenbauer aka Kaiser fühlen wollte.

Toxe (unregistriert) 18. Mai 2017 - 16:57 #

Würde ich persönlich auch begrüssen, auch wenn ich es mir hier schon denken konnte.

euph 30 Pro-Gamer - P - 129870 - 18. Mai 2017 - 16:44 #

Und noch ein Interview. Was für ein Tag :-)

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40158 - 18. Mai 2017 - 17:10 #

Cool, das entspricht ungefähr dem, was ich auch meine auf Englisch gehört zu haben. :)

Hyperlord 18 Doppel-Voter - 12024 - 18. Mai 2017 - 17:35 #

Total sympathisch, jetzt werde ich mir die weitere GG Berichterstattung dazu einverleiben ...

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 18. Mai 2017 - 18:11 #

Sauerei! Ich hab auf den Link geklickt weil ich ein Interview mit dem Beckenbauer erwartet hab! Frechheit! Clickbait!

Bruno Lawrie 22 Motivator - - 32584 - 18. Mai 2017 - 21:55 #

Ja, gut, äh...

Dolochow 12 Trollwächter - 906 - 18. Mai 2017 - 18:50 #

Bin ich eigentlich der einzige, den der Umstand begeistert, dass ein Beteiligter an einem Sci-Fi-Spiel tatsächlich "Spock" heißt?!

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62014 - 19. Mai 2017 - 0:22 #

Nein. ;)

Zaroth 18 Doppel-Voter - 10638 - 19. Mai 2017 - 12:06 #

Auch nein. :-)

Dolochow 12 Trollwächter - 906 - 19. Mai 2017 - 12:24 #

Gut, danke. ;-)

Scando 24 Trolljäger - 54816 - 19. Mai 2017 - 14:25 #

Sehr informatives Interview. Unterstützt meine Absicht, das Spiel zu kaufen.