Jan Theysen über

Die Zwerge Interview

Benjamin Braun 9. Juli 2015 - 17:11 — vor 8 Jahren aktualisiert
Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!
King Arts Rollenspiel Die Zwerge basiert auf der gleichnamigen Romanvorlage von Markus Heitz.
Anzeigen/v


GamersGlobal: Veröffentlicht habt ihr bislang ja nur ein paar Artworks, da ihr das Spiel nach dem Leak früher offiziell ankündigen musstet als ursprünglich gedacht. Hat die echte Spielgrafik einen eher realistischen Look oder geht es doch ein bisschen in Richtung Cartoon-Grafik?

Jan Theysen: Der Grafiklook ist eher realistisch und „dreckig“. Mehr Herr der Ringe und Game of Thrones als World of Warcraft.

GamersGlobal: Aber hoffentlich hübscher als Letzeres...

Jan Theysen: Wir haben nichts gegen den WoW-Look! Ich spiele gerade mit einiger Begeisterung Heroes of the Storm und dafür passt er zum Beispiel super. Aber für Die Zwerge, das ja von den Themen und auch vom Gewaltgrad eher erwachsen ist, wollten wir einen erwachseneren Look. Wir arbeiten immer noch daran, letzte Details festzulegen. Es ist eine ziemliche Herausforderung, dass ein paar kurze Zwerge nicht zwischen Hundert Orks, einem Dutzend Ogern und noch einer Handvoll Albae verloren gehen!

GamersGlobal: Speziell kleinere Studios setzen in den vergangenen Jahren nicht selten auf die Unity-3D-Engine. Die aktuelle Version 5, die ihr auch in Die Zwerge einsetzt, wird immer wieder in höchsten Tönen von den Entwicklern, die sie nutzen, gelobt. Würdest du dich diesem Lob anschließen, und wenn ja, weshalb?

Jan Theysen: In Sachen Preis-Leistungsverhältnis und Portierbarkeit ist Unity einsame Spitze. Zwar kann man auf High-End-Systemen zum Beispiel mit Unreal noch etwas mehr herausholen, doch selbst da holt Unity auf. Version 5 bietet Physics Based Shader, Echtzeit Global Illumination, ein Kick-Ass-Soundsystem und viele andere Dinge, die wir für Die Zwerge nutzen. Wir haben uns aber in erster Linie für Unity entschieden, da wir zurzeit Spiele für neun verschiedene Plattformen entwickeln und gerne eine Entwicklungsumgebung für alles haben wollten.

GamersGlobal: Rollenspiele sind gemeinhin eher storylastig. Wie sieht das Verhältnis von Story und Gameplay bei Die Zwerge aus?

Jan Theysen: Man wird weniger Zeit mit Lesen verbringen als zum Beispiel bei The Book of Unwritten Tales 2. Und sämtliche Texte im Spiel werden vertont sein – selbst die des Erzählers, der sich ab und zu einmischt.

GamersGlobal: Die Geschichte soll viel über interaktive Dialoge vorangetrieben werden, auf Zwischensequenzen verzichtet ihr aber größtenteils. Würden sich solche cineastischeren Elemente nicht eventuell sogar besser anbieten als "gewöhnliche" Dialogsequenzen?

Jan Theysen: In der Hauptstory verzichten wir keineswegs auf Cutscenes! Es gibt sowohl komplett durchanimierte „Closeup-Cutscenes“ als auch Cutscenes in der Kampfansicht (von schräg oben). Für die meisten Nebenquests, Begegnungen auf der World-Map und so weiter werden wir darauf verzichten müssen, weil der Aufwand einfach zu groß ist.

GamersGlobal: Spielerentscheidungen, mit denen man den Verlauf der Story beeinflussen kann, sind mittlerweile recht häufig Bestandteil von Rollenspielen oder auch (Action-)Adventues. Wird es so etwas in Die Zwerge auch in größeren Ausmaßen geben?

Jan Theysen: Ja, solche Entscheidungen gibt es durchaus. Wie viele und wie stark die Konsequenzen ausfallen werden, müssen wir noch schauen. Wir orientieren uns storymäßig an der Romanreihe,  deswegen können wir zum Beispiel nicht einfach irgendwelche Leute sterben lassen. Aber im ersten Drittel muss man sich zum Beispiel entscheiden, ob, und wenn ja, wem, man gegen marodierende Orkhorden beisteht. Natürlich reagieren Bewohner eines Dorfes, das man gerettet hat, anders als diejenigen, denen nur Asche geblieben ist.
 
GamersGlobal: Die Verkaufszahlen der PS4 explodieren und auch sonst ist der Konsolenmarkt keiner, den man aus freien Stücken ignoriert. BoUT 2 erscheint demnächst auch für Konsole, ist das langfristig für Die Zwerge auch geplant?

Jan Theysen: Wir denken zumindest darüber nach und haben das Spiel auch technisch so angelegt, dass es möglich sein sollte. Ich denke, die Entscheidung wird in den nächsten drei Monaten fallen.

GamersGlobal: Für BoUT 2 habt ihr mit Nordic Games zwar einen Publisher gehabt, aber dennoch eine Kickstarter-Kampagne gestartet, um Dinge im Spiel zu realisieren, die euer Publisher nicht finanzieren konnte oder wollte. Auch zu Die Zwerge wird es eine Kickstarter-Kampagne geben – mit demselben Ziel oder gibt es hier einen anderen Grund fürs Crowdfunding?

Jan Theysen: Für uns war die BoUT2-Kampagne ein großer Erfolg und dem Feedback nach zu urteilen sind auch die Backer mit dem Ergebnis sehr zufrieden. Wir haben momentan 96% positive User-Reviews bei Steam und ohne den Kickstarter wäre diese Zahl sicherlich kleiner. Wir werden bei Die Zwerge also einen ähnlichen Weg gehen und wieder sagen: „Wir wollen das Optimum aus dem Spiel herausholen und du als Backer kannst helfen, dass das Spiel für alle besser wird.“ Wir werden den Backern erneut frühzeitig den Zugang zum Spiel ermöglichen und freuen uns auf das Feedback.

GamersGlobal: Wie lange arbeitet ihr bereits an Die Zwerge und wisst ihr ungefähr, wann es fertig sein soll?

In Sachen Rundenstrategie haben wir noch einige Ideen auf Lager
Jan Theysen: Wir haben Ende letzten Jahres die Pre-Produktion gemacht und Anfang dieses Jahres mit der Hauptproduktion begonnen. Wir rechnen mit einer Fertigstellung im zweiten Quartal 2016.

GamersGlobal: Adventures, Hexfeldstrategie, Rollenspiel. Kommt als nächstes vielleicht eine Weltraum-Simulation mit unzähligen Raumschiffen, FPS-Anteilen, Handel und weiß der Teufel noch alles, oder wäre das deiner Meinung nach selbst mit 85 Millionen US-Dollar unmöglich in guter Qualität zu stemmen?

Jan Theysen: Da halte ich mich raus! Ich habe keine Ahnung, was bei Roberts Space Industries los ist oder nicht los ist. Für 85 Millionen US-Dollar kann man schon verdammt viel machen, zum Beispiel 50 Adventures und 50 Turn-Based-Games.

GamersGlobal: Gibt es denn noch irgendein weiteres Genre, an dem ihr euch unbedingt mal probieren wollt?

Jan Theysen: RPGs stehen glaube ich schon ganz oben auf der Liste der meisten hier bei uns. Survival Horror – Old School à la Alone in the Dark, Resident Evil 1 und 2 – oder Action-RPGs tummeln sich aber auch dort ganz oben. Und natürlich hätten wir auch Bock neue Spiele in Genres zu machen, in denen wir schon unterwegs waren. In Sachen Rundenstrategie haben wir noch einige Ideen auf Lager und wir schulden den Leuten ja auch noch einen dritten BoUT Teil! Schau'n mer mal.

GamersGlobal: Viele Dank für das Interview!

Das Interview führte Benjamin Braun für GamersGlobal
 
Userwertung
7.6
Registriere dich, um Spiele zu bewerten.
Gruppen-RPG
12
King Art
EuroVideo
01.12.2016
Link
LinuxMacOSPCPS4XOne
Screenshots
Videos
Mehr zum Thema
Artikel
News
Benjamin Braun 9. Juli 2015 - 17:11 — vor 8 Jahren aktualisiert
Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25636 - 9. Juli 2015 - 17:39 #

Ich bin angefixt! Irgendwie ging der Roman an mir vorbei, obwohl ich Zwergenfan bin.

Grubak 13 Koop-Gamer - 1688 - 10. Juli 2015 - 7:02 #

Aber,sofort nachholen.
Ich kennen keine besseren Zwergenromane.
Heitz ist ein sehr guter "Zwergenkenner" und Autor.

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 20950 - 10. Juli 2015 - 7:49 #

"Zwergenkenner" hehe, so möchte ich nie betitelt werden ^^

Wortpirat 08 Versteher - 206 - 9. Februar 2016 - 20:21 #

Kann ich leider als langjähriger Zwergen PnPler so nicht bestätigen.
Der erste Roman liefert noch wunderbare Archetypen. Bis auf den Hauptcharakter der mich bis heute nervt.

Die späteren Romane sind billigster Fantasykitsch und nerven durch matschige Figuren, erhobenen Zeigefinger und einer Welt die ganz schön inkonsistent ist.

Hanseat 14 Komm-Experte - 1884 - 10. Juli 2015 - 7:52 #

Schon richtig, gerade der erste Roman ist einfach eine Bank. Eine tolle Fantasygeschichte. Danach baut die Reihe aber langsam und sicher etwas ab. Das zweite Buch ist noch sehr gut, das Dritte nur noch gut...

Maulwurfn (unregistriert) 9. Juli 2015 - 17:48 #

Echtzeit und ich bin raus, das wird mir dann bei vier Helden gegen Hunderte zu viel.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62014 - 9. Juli 2015 - 17:53 #

Da könnte ich auch gut drauf verzichten, werde sie aber trotzdem bei Kickstarter unterstüzten. Die beiden Projekte liefen da bislang sehr reibungslos und äusserst zufriedenstellend. ;)

Maulwurfn (unregistriert) 9. Juli 2015 - 17:56 #

Dann hoff ich mal, das es klappt auf Kickstarter, aber ich denke schon.

Grohal 15 Kenner - 2840 - 9. Juli 2015 - 18:00 #

Genau meine Meinung...

xan 18 Doppel-Voter - P - 11647 - 9. Juli 2015 - 18:01 #

Das hat sich doch interessanter gelesen als erwartet. Und wenn es für Konsole kommen sollte, werde ich es im Auge behalten.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 439441 - 9. Juli 2015 - 18:50 #

Wie bitte? Mit Jan als Interviewtem und mir als Interviewer kann es gar nicht langweilig werden! ;)

Markus 14 Komm-Experte - 1878 - 10. Juli 2015 - 7:20 #

Eigenlob stimmt. :-)
Schönes Interview!

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 264165 - 9. Juli 2015 - 18:54 #

Oh, das ist sehr erfreulich alles! :)

ADbar 18 Doppel-Voter - 10064 - 9. Juli 2015 - 19:09 #

Ich bin auch schon gespannt wie das Spiel wird. Ich habe die Bücher gelesen und war schon vom ersten, nach anfänglicher Skepsis, positiv überrascht.
Hoffentlich gibt es schon bald ein paar Ingame-Grafiken zu sehen. *freu*

Edit: 3 Sätze, 3 mal schon benutzt, mei oh mei...

floppi 24 Trolljäger - P - 52588 - 9. Juli 2015 - 19:38 #

Von "Die Zwerge" gibt es übrigens ein sehr gelungenes kooperatives Brettspiel.

http://www.amazon.de/Pegasus-Spiele-51925G-Die-Zwerge/dp/B008YEBV02/ref=sr_1_6?ie=UTF8&qid=1436467112&sr=8-6&keywords=die+zwerge

Chakoray 13 Koop-Gamer - 1753 - 9. Juli 2015 - 21:59 #

Bei mir war es genau umgekehrt.
Echtzeit? Ja, gerne!
Ich halte das im Auge. Nettes Interview.

Hartmann (unregistriert) 9. Juli 2015 - 23:44 #

Klasse! Da freue ich mich drauf !
Hoffentlich machen die Entwickler ihr Versprechen wahr und bieten wirklich "Erwachsenencontent". Hab´keine Lust irgendeine beschissene Prinzessin zu retten, oder dergleichen.

Grubak 13 Koop-Gamer - 1688 - 10. Juli 2015 - 7:03 #

Lies Die Zwerge Band 1 und du weisst was dich erwartet.

GreenAlien 10 Kommunikator - 387 - 10. Juli 2015 - 0:19 #

Nach dem Interview bin ich um einiges zuversichtlicher was das Spiel angeht und werde es mir auf jeden Fall mal ansehen! Gute Arbeit GG :-)

Einzige Frage die mir fehlt ist, ob man sich bei Erfolg auch vorstellen kann die restlichen Bücher umzusetzen.

Grubak 13 Koop-Gamer - 1688 - 10. Juli 2015 - 7:06 #

Ich habe sie ersten 3 Bände verschlungen.
Absolut empfehlenswert.
Auf ein Spiel "Die Zwerge" könnte ich verzichten.
Lasse mich aber gerne positiv überraschen.

jediii 18 Doppel-Voter - 9749 - 10. Juli 2015 - 11:55 #

Na, da bin ich bei der KS-Kampagne aber dabei!

Spezieh 18 Doppel-Voter - 9575 - 10. Juli 2015 - 17:16 #

Die Bücher waren toll. Was ich von einem Spiel dazu halten soll weis ich nicht. Die Bücher stecken da schon sehr hohe Erwartungen, die sich vermutlich nicht erfüllen lassen. Ich bin trotzdem erstmal gespannt.

BobaHotFett 14 Komm-Experte - 1845 - 10. Juli 2015 - 17:26 #

Wenn das gezeigte Material gut aussieht werde ich wohl das erste Mal baken.
Ich liebe Zwerge im Allgemeinen und die ersten Bücher fand ich klasse. Gibt viel zu wenig mit den kleinen prügelnden Säufer.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 10. Juli 2015 - 20:47 #

Ich behalte es im Auge und werde definitiv auch bisschen Geld investieren. Mal schauen, was dabei raus kommt

TheKing28 13 Koop-Gamer - 1738 - 13. Juli 2015 - 17:02 #

Irgendwie errinnert der mich vom Aussehen her an Bill Roper