"Funktioniert auch als Standalone"

Cecil über Beyond a Steel Sky Interview

Benjamin Braun 15. April 2020 - 16:30 — vor 3 Jahren aktualisiert
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Das Spiel auf Basis der Unreal Engine 4 ist im Cel-Shading-Look gehalten, weshalb es entfernt an die Telltale-Adventures erinnert.
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GamersGlobal: Wollt ihr denn gar nicht mehr in dem Maße Feedback von der Community erhalten, mit den Spielern zusammenarbeiten, wie es womöglich bei einem erneuten Crowdfunding der Fall gewesen wäre?

Charles Cecil: Wir haben diese Zusammenarbeit bei Baphomets Fluch 5 nicht gut genug hinbekommen. Einer der problematischen Punkte am Kickstarter-Prozess ist, dass du einen Release-Termin in Aussicht stellen musst. Das wollten wir diesmal nicht tun müssen. Denn wenn du keinen finalen Termin versprichst, kannst du dich auch nicht verspäten und die Spieler enttäuschen. Keine Frage, wir hätten bei der Zusammenarbeit mit der Community mehr erreichen können als etwa Anpassungen bei Georges Charaktermodell. Wir haben aus marketingtechnischen Gründen aber natürlich nicht sämtliche Details von Beginn an öffentlich gemacht. Wir haben nicht alle Animationen und so weiter gezeigt. Bei Beyond wollen wir das verbessern, auch indem wir nun auch Szenen innerhalb von Union City spielbar machen und nicht nur Szenen außerhalb der Stadt zeigen, wie auf der letzten gamescom.

GamersGlobal: Aber das Feedback der Spieler ist euch weiterhin wichtig.

Charles Cecil: Absolut!

GamersGlobal: Als Beneath a Steel Sky 1994 erschien, wäre Self-Publishing eine Utopie für unabhängige Studios gewesen.

Charles Cecil: Ja, 1994 wäre das aus offensichtlichen Gründen unmöglich gewesen. Da war alles Retail, weshalb man als Entwickler nicht viel Munition gehabt hat. Aber mit der Ausbreitung von Breitband-Internet und natürlich auch nachdem Apple mit iTunes begann, anfangs nur mit Musik, später dann auch im Spielebereich. Das war der Beginn eines unbegrenzten Warenangebots gegenüber einem begrenzten. Ein Spieleentwickler musste zwei Dinge machen: erstens das Spiel entwickeln und es zweitens in den Handel bringen. Letzteres wäre ohne einen Publisher nicht möglich gewesen früher, nun ist es das. Das war für die Entwickler ein Durchbruch, eben weil man ab diesem Zeitpunkt völlig unabhängig nicht nur die Finanzierung regeln, sondern auch den Verkauf des Produkts selbst gewährleisten konnte. Mit allen Vorteilen, in kreativer und in kommerzieller Hinsicht.

GamersGlobal: Es erscheinen ja auch etliche Spiele unabhängiger Entwickler für Konsolen. Ist es bei bestimmten Plattformbetreibern einfacher oder eben schwieriger, dort seine Spiele zu veröffentlichen?

Charles Cecil: Wenn wir ins Jahr 1994 zurückblicken, da hatten wir keinerlei direkte Verbindung zu den Konsolenherstellern. Das war eine große Zeit für Nintendo und es gab noch die fantastische Dreamcast von Sega...

GamersGlobal: Fantastisch vielleicht, aber nicht allzu erfolgreich.

Charles Cecil: Ja, bedauerlicherweise nicht. Der Unterschied zu heute ist jedenfalls, dass die Konsolenhersteller unglaublich offen für die Produkte unabhängiger Entwickler und die direkte Zusammenarbeit mit ihnen sind. Heute pflegen wir eine sehr offene Zusammenarbeit mit Nintendo, Microsoft und Sony, das hat sich massiv verändert. Der Grund für den enorm gewachsenen Respekt vor Independent-Titeln dürfte sein, dass die Plattformbetreiber erkannt haben, dass auch Spiele unabhängiger Entwickler ihre Plattformen unterstützen, nicht nur die großen Multiplattform- oder Exklusivtitel.

GamersGlobal: In Zeiten der Covid-19-Pandemie muss ich natürlich fragen, inwieweit diese die Entwicklung von Beyond a Steel Sky beeinflusst. Gibt es Auswirkungen?

Charles Cecil: Wir haben all unsere Mitarbeiter dazu angehalten, zuhause zu bleiben und von dort aus zu arbeiten. Ich bin natürlich im Büro und schaue hier durch mein Fenster auf einen Platz, der normalerweise von Menschen überfüllt ist. Im Moment ist es auf eine wunderbare Art still, während ich sonst häufiger meinen Kopfhörer aufsetzen muss. Wir sind sehr glücklich darüber, dass unsere Mitarbeiter effektiv von zuhause aus arbeiten können. Zum Glück haben wir gutes Internet in der Stadt. Natürlich gibt es dadurch Komplikationen und Probleme, aber dennoch ist eine Fortsetzung der Arbeit möglich.

Man muss auch sehen, dass aktuell eine Reihe von Firmen ihre Arbeit komplett einstellen musste, speziell was den Tourismus betrifft, wir aber weitermachen können. Ich hoffe, dass sich die anderen möglichst schnell erholen. Wir selbst haben in der aktuellen Situation nun wirklich keinen Grund, uns zu beklagen. Glücklicherweise ist niemand aus unserem Team erkrankt. Wir drücken weiter die Daumen, dass sie und wir, ihre und unsere Familien gesund bleiben.

GamersGlobal: Erwartet ihr durch die aktuelle Lage eine Verschiebung von Beyond a Steel Sky?

Charles Cecil: Wir haben ja noch keinen offiziellen Termin bekanntgegeben. So gesehen können wir uns gar nicht verspäten. Aber wir sind sehr weit fortgeschritten und derzeit vor allem mit Testing und Bugfixing beschäftigt. Es geht um viele Kleinigkeiten, wie zum Beispiel das zuverlässige Ausgrauen bereits aktivierter Dialogoptionen. Wir befinden uns mehr oder weniger auf der Zielgeraden. Aber ja, es gibt keinen Zweifel daran, dass Covid-19 den Release etwas verzögern wird.
Ganz so weit konnte ich in der Demo noch nicht nach Union City vordringen. Aber bei Fosters Lächeln dürfte es kaum bleiben...
Inhaltsverzeichnis
    Jörg Langer Chefredakteur - P - 468612 - 15. April 2020 - 14:03 #

    Viel Spaß beim Lesen!

    Pro4you 19 Megatalent - 16342 - 15. April 2020 - 15:21 #

    Spannendes Interview, vorallem im Hinblick auf Corona. Leider sagen mir die hier gezeigten Screenshots überhaupt nicht zu. Ich mochte das Point&Click Adventure sehr, dass hier wirkt auf mich nicht ansprechend. Wobei ich mit 3D Adventures wie Jack Keane nie warm wurde, einzig Monkey Island 4 hatte für mich halbwegs den Charme der alten P&C adaptiert.

    Ich hoffe, dass zumindest das Storywriting, trotzt der klobigen 3D Texturen, die Welt lebendig und glaubhaft erstrahlen lässt. Mal abwarten

    AlIma 12 Trollwächter - 1079 - 16. April 2020 - 10:46 #

    Sehe ich auch so. Ein oder zwei 3D-Adventures haben mich positiv überrascht, weil ich keine Erwartungen hatte (The Walking Dead, Fahrenheit), aber die Grafik machte gerade bei Beneath a Steel Sky den Charme aus.
    Kann es gerade nicht besser beschreiben, das ist wie bei Alienfilmen aus den 80ern. Man sieht, dass es eine Puppe ist, aber trotzdem ist es cooler als wenn in einem modernen Film animierte Außerirdische durch die Gegend springen.

    Ganon 27 Spiele-Experte - - 83743 - 18. April 2020 - 23:15 #

    Ich würde behaupten, das ist vor allem Nostalgie. :-)

    Maverick 34 GG-Veteran - - 1299448 - 15. April 2020 - 15:33 #

    Danke für das interessante Interview mit Charles Cecil, jetzt freue ich mich doch glatt ein wenig mehr auf den Titel. :)

    Hyperlord 18 Doppel-Voter - 12024 - 15. April 2020 - 16:22 #

    Sehr gutes Interview, gut vorbereitet!

    Jörg Langer Chefredakteur - P - 468612 - 15. April 2020 - 16:30 #

    Ja, der Benjamin kennt seine Adventures :-)

    Claus 31 Gamer-Veteran - - 421397 - 15. April 2020 - 16:44 #

    Ganz fantastisches Interview, herzlichen Dank dafür!

    Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62024 - 15. April 2020 - 18:12 #

    Vielen Dank für das interessante Interview.

    Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163008 - 15. April 2020 - 18:37 #

    Sehr gutes Interview, dann werde ich doch noch einmal Beneath a Steel Sky spielen müssen, darauf habe ich jetzt richtig Lust bekommen.

    JensJuchzer 21 AAA-Gamer - P - 28168 - 15. April 2020 - 18:52 #

    Tolles Interview, bitte mehr davon. Das finde ich immer einen echten Mehrwert :)

    funrox 16 Übertalent - P - 5163 - 15. April 2020 - 19:03 #

    Tolles Interview. Ich halte von Charles Cecil sehr viel.

    schlammonster 31 Gamer-Veteran - P - 277636 - 15. April 2020 - 20:37 #

    >> Die goldene Regel lautet: zerebrales Gameplay, keine Geschicklichkeitsprüfungen.

    Lass dich knutschen Charlie :)

    TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40196 - 16. April 2020 - 11:04 #

    Ich würde nun aufs Knutschen verzichten, aber für die Einsicht ist er zu Beglückwünschen :)

    euph 30 Pro-Gamer - P - 129971 - 16. April 2020 - 14:36 #

    Super Interview, Danke dafür.

    Bluff Eversmoking (unregistriert) 18. April 2020 - 1:04 #

    Beneath A Steel Sky habe ich nie gespielt, aber ich erinnere mich bis heute an die entsprechende Titelseite in der PC Player. Warum auch immer.

    Ganon 27 Spiele-Experte - - 83743 - 18. April 2020 - 23:15 #

    Schönes Interview. Ich mag Interviews. :-)

    Maverick 34 GG-Veteran - - 1299448 - 19. April 2020 - 10:21 #

    Könnte es auch gerne wieder mal öfters auf GG zu lesen geben. :)

    Ganon 27 Spiele-Experte - - 83743 - 19. April 2020 - 15:24 #

    Hätte ich nichts dagegen. Gerne auch in Video- oder Podcast-Form. :-)