Tomb Raider (2013) - weiter schlauchig?

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global gamer
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Hallo allerseits,

nach einer längeren PC-Pause hole ich im Moment so Einiges aus den letzten Jahren nach. Insbesondere zu Tomb Raider (als jemand, der das letze Mal 1997 oder so gespielt hat) habe ich nun eine Frage:

bleibt das alles so schlauchig?

Ich bin jetzt 5 - 10 Stunden dabei (kurz nach dem Fallenlassen der Riesenglocke) und frage mich, ob das noch offener wird... Klar kann ich ältere Gebiete besuchen, aber da gibt's eigentlich nichts von Interesse mehr für mich.

Also TR-Freunde, ich freue mich auf Eure Antwort.

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Noodles (24 Trolljäger, 61986 EXP)
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Weiß nicht mehr, wann genau das mit der Glocke war, aber die späteren Gebiete sind schon etwas größer und offener, aber im Kern bleibt es ein lineares Spiel, das Erkunden der Gebiete, um Sammelkram zu finden oder Nebenaufgaben zu erledigen, ist halt rein optional.

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Noodles schrieb:

Weiß nicht mehr, wann genau das mit der Glocke war, aber die späteren Gebiete sind schon etwas größer und offener, aber im Kern bleibt es ein lineares Spiel, das Erkunden der Gebiete, um Sammelkram zu finden oder Nebenaufgaben zu erledigen, ist halt rein optional.

OK, gundsätzlich habe ich kein Problem mit einer gewissen Linearität, solange die Einzelabschnitte nicht zu anspruchsvoll sind. Gilt jetzt sowohl für Action (Rettungs-Run über einstürzende Altbauten oder Überfälle) sowie Rätsel.

Ich bleibe dran smilie

Toxe (Neuling, 0 EXP)
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Das Spiel ist linear, in einigen Leveln kann man sich allerdings aussuchen, wie man vorgeht. Ich fand es damals eigentlich ganz okay, habe es aber auch via PS+ für die PS3 "geschenkt" bekommen, da kann ich dann schon über eine Menge hinwegsehen.

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Ganon (24 Trolljäger, 61006 EXP)
Es gibt Wichtigeres als Böller an Silvester.
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Ja, ist ziemlich linear, auch wenn die "Schläuche" ofrt recht "breit" sind, man sich also in größeren Gebieten recht frei umsehen kann. Über die Lagerfeuer kann man ja in alte Gebiete zurück, aber außer Geheimnisse zu suchen, gibt es da nichts wichtiges zu tun. Weiter geht's immer nur im neuesten Gebiet.
Soweit hat mir persönlich das alles ganz gut gefallen, nervig fand ich diese geskripteten Fluchtsequenzen. Da geht es wirklich nur weiter, wenn man genau die richtigen Wege schnell genug absolviert. Das war bei mir öfter mal Trial & Error, und die gibt es bis zum ende immer wieder. Hat mich aber dann doch nicht davon abgehalten, es durchzuspielen. Fand es insgesamt durchgehend nicht allzu schwer.

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"On my business card I am a corporate manager. In my mind I am a game developer. But in my heart I am a gamer."
(Satoru Iwata, 1959 - 2015)

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Ganon schrieb:

Ja, ist ziemlich linear, auch wenn die "Schläuche" ofrt recht "breit" sind, man sich also in größeren Gebieten recht frei umsehen kann. Über die Lagerfeuer kann man ja in alte Gebiete zurück, aber außer Geheimnisse zu suchen, gibt es da nichts wichtiges zu tun. Weiter geht's immer nur im neuesten Gebiet.
Soweit hat mir persönlich das alles ganz gut gefallen, nervig fand ich diese geskripteten Fluchtsequenzen. Da geht es wirklich nur weiter, wenn man genau die richtigen Wege schnell genug absolviert. Das war bei mir öfter mal Trial & Error, und die gibt es bis zum ende immer wieder. Hat mich aber dann doch nicht davon abgehalten, es durchzuspielen. Fand es insgesamt durchgehend nicht allzu schwer.

Wie ich bereits schrieb, waren die Rettungs-Runs zwar nervig, aber noch gut schaffbar. Aber meine Idealvorstellung von Spiel ist das eigentlich nicht, da ich es kaum für möglich halte, dass die Balance zwischen Anspruch und Fairness durchgehend gewährleistet werden kann. Und in einem linearen Spiel kannst Du an solch einer Stelle dann echt verzweifeln.