How to die in a Morgue [2D-Adventure im Pixellook]

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dotdan (13 Koop-Gamer, 1471 EXP)
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Hallo,
zusammen mit einem kleinen Team habe ich das 2D-Adventure How to die in a Morgue entwickelt. Die erste Episode des Spiels ist seit dem 20. April kostenfrei via itch.io für Windows und Mac verfügbar.

Doch worum geht es in dem Spiel?

Zitat:

Im Auftrag des Don musst du ein Familienerbstück der Mafia besorgen. Die Suche führt dich in das örtliche Leichenschauhaus...
Als du wieder zu dir kommst, liegst du in einem Leichensack. Es beginnt ein Abenteuer voller schwarzem Humor, unerwarteter Ereignisse und menschlicher Abgründe.

Dich erwartet ein(e)

▪ 2D-Adventure für Windows und Mac ¹
▪ eigenständiger Pixel-Look
▪ außergewöhnliches Setting
▪ atmosphärischer Soundtrack
▪ deutsche und englische Sprachversion

¹ erste Episode von How to die in a Morgue als kostenfreier Download.

Screenshot
Galerie auf Gamers Global

Trailer
Launch Trailer auf YouTube

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Kostenfrei für Windows/Mac

Berichte auf Gamers Global
"How to die in a Morgue: Auftaktepisode des 2D-Adventures ab 20.4. als Gratis-Download"
"How to die in a Morgue: GG-User arbeitet an 2D-Adventure im Pixellook // Episode 1 gratis"

GameDev-Podcast
Um Interessenten am Entwicklungsprozess teilhaben zu lassen, haben wir einen GameDev-Podcast aufgenommen. Im Podcast behandeln wir Themen rund um Gamedesign, Soundkomposition und Pixelart.

Übersicht aller bisher veröffentlichten Podcasts
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Freundliche Grüße,
Daniel

Platin-Gamer: Hat den sehr hohen GamersGlobal-Rang 25 erreichtNews-Redaktion: Hat von der Redaktion weitere Rechte für das News-Redigieren erhaltenDieser User hat uns an Weihnachten 2017 mit einer Spende von 5 Euro unterstützt.Alter Haudegen: Ist seit mindestens 3 Jahren bei GG.de registriertAlter Haudegen: Ist seit mindestens 5 Jahren bei GG.de registriertGold-Jäger: Hat 75 Erfolge erreicht -- Wahnsinn!Gold-Gamer: Hat den GamersGlobal-Rang 20 erreichtGold-Cutter: Hat 100 Videos gepostetDebattierer: Hat 5000 EXP durch Comments erhaltenRedigier-Guru: Hat 5000 EXP fürs Verbessern von Beiträgen gesammeltIdol der Massen: Hat mindestens 10.000 Kudos bekommenSilber-Reporter: Hat Stufe 10 der Reporter-Klasse erreichtSilber-Jäger: Hat Stufe 10 der Jäger-Klasse erreichtSilber-Archivar: Hat Stufe 10 der Archivar-Klasse erreichtDieser User hat uns an Weihnachten 2016 mit einer Spende von 5 Euro unterstützt.Dieser User hat uns an Weihnachten 2012 mit einer Spende von 12 Euro unterstützt.
Old Lion (27 Spiele-Experte, 77353 EXP)
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dotdan schrieb:

Hallo,
zusammen mit einem kleinen Team aus vier Leuten entwickle ich derzeit an einem 2D-Adventure mit dem Titel How to die in a Morgue.
Doch worum geht es in dem Spiel?

Zitat:
Im Auftrag des Don musst du ein Familienerbstück der Mafia besorgen. Die Suche führt dich in das örtliche Leichenschauhaus...
Als du wieder zu dir kommst, liegst du in einem Leichensack. Es beginnt ein Abenteuer voller schwarzem Humor, unerwarteter Ereignisse und menschlicher Abgründe.
Um Interessenten vor dem Release am Entwicklungsprozess teilhaben zu lassen, haben wir einen GameDev-Podcast aufgenommen. Im Podcast behandeln wir Themen rund um Gamedesign, Soundkomposition und Pixelart.
Jetzt in die erste Folge reinhören!
Grüße,
Daniel

Hör ich mir mal an!

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Der Fehler sitzt meistens vor dem Gerät.

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dotdan (13 Koop-Gamer, 1471 EXP)
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Old Lion schrieb:

dotdan schrieb:
Hallo,
zusammen mit einem kleinen Team aus vier Leuten entwickle ich derzeit an einem 2D-Adventure mit dem Titel How to die in a Morgue.
Doch worum geht es in dem Spiel?
Zitat:
Im Auftrag des Don musst du ein Familienerbstück der Mafia besorgen. Die Suche führt dich in das örtliche Leichenschauhaus...
Als du wieder zu dir kommst, liegst du in einem Leichensack. Es beginnt ein Abenteuer voller schwarzem Humor, unerwarteter Ereignisse und menschlicher Abgründe.
Um Interessenten vor dem Release am Entwicklungsprozess teilhaben zu lassen, haben wir einen GameDev-Podcast aufgenommen. Im Podcast behandeln wir Themen rund um Gamedesign, Soundkomposition und Pixelart.
Jetzt in die erste Folge reinhören!
Grüße,
Daniel
Hör ich mir mal an!

Super, wünsche gute Unterhaltung...
& freue mich über dein Feedback! wink

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Old Lion (27 Spiele-Experte, 77353 EXP)
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Bisschen kurz, aber netter Teaser. Bis zum nächsten dauert es ja nun. Also gern weitermachen.

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Der Fehler sitzt meistens vor dem Gerät.

Dieser User unterstützt GG seit acht Jahren mit einem Abonnement.Alter Haudegen: Ist seit mindestens 10 Jahren bei GG.de registriertPlatin-Gamer: Hat den sehr hohen GamersGlobal-Rang 25 erreichtGold-Gamer: Hat den GamersGlobal-Rang 20 erreichtAlter Haudegen: Ist seit mindestens 5 Jahren bei GG.de registriertRedigier-Guru: Hat 5000 EXP fürs Verbessern von Beiträgen gesammeltIdol der Massen: Hat mindestens 10.000 Kudos bekommenGold-Jäger: Hat 75 Erfolge erreicht -- Wahnsinn!Debattierer: Hat 5000 EXP durch Comments erhaltenMeister-Poster: Sammelte 5000 EXP durch ForumspostsGold-Cutter: Hat 100 Videos gepostetDieser User war an Weihnachten 2019 unter den Top 100 der SpenderDieser User war an Weihnachten 2017 unter den Top 100 der SpenderDieser User hat uns bei der GDC-Doku 2019 mit 50 Euro (oder mehr) unterstützt.Umzugshelfer: Dieser User hat uns beim Umzug 2020 mit 50 Euro (oder mehr) unterstützt.Dieser User hat uns zur Japan-Doku-2018 Aktion mit 25 Euro (oder mehr) unterstützt.
Admiral Anger (26 Spiele-Kenner, 70499 EXP)
zu viel Arbeit
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Fand ich ganz interessant, an der Soundqualität kann sicher noch geschraubt werden. wink
Klingt nach nem spannenden Projekt.

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Light travels faster than sound. That's why some people appear bright until they speak.

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Danke für euer Feedback!

@Soundqualität: Thx für den Hinweis, versuchen wir nächstes Mal zu verbessern.

Grüße,
Daniel

Alter Haudegen: Ist seit mindestens 10 Jahren bei GG.de registriertGold-Gamer: Hat den GamersGlobal-Rang 20 erreichtDieser User hat am GamersGlobal Grillfest 2019 teilgenommenProfiler: Hat sein Profil komplett ausgefülltDieser User hat uns bei der GDC-Doku 2019 mit 10 Euro (oder mehr) unterstützt.Dieser User hat uns zur Japan-Doku-2018 Aktion mit 25 Euro (oder mehr) unterstützt.Dieser User hat uns zur TGS 2017 Aktion mit einer Spende von 10 Euro unterstützt.Dieser User hat uns zur TGS 2017 Aktion mit einer Spende von 5 Euro unterstützt.Dieser User hat bei der 10-Jahre-GG-Aktion mind. 10000 GGG gespendet.Bronze-Reporter: Hat Stufe 6 der Reporter-Klasse erreichtDieser User hat uns zur TGS 2016 Aktion mit einer Spende von 10 Euro unterstützt.Gold-Jäger: Hat 75 Erfolge erreicht -- Wahnsinn!Meister-Poster: Sammelte 5000 EXP durch ForumspostsDebattierer: Hat 5000 EXP durch Comments erhaltenTop-Verlinker: Linkt mit Grafik auf GamersGlobal.deStar: Hat 1000 Kudos für eigene News/Artikel erhalten
Ganon (24 Trolljäger, 59970 EXP)
hat für die neuen Konsolen nur ein Schulterzucken übrig.
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Habe es mir jetzt auch angehört. Sehr sympathischer Auftakt. Ich denke mal, die weiteren Folgen werden länger, das höre ich mir dann gerne weiter an. smilie

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"On my business card I am a corporate manager. In my mind I am a game developer. But in my heart I am a gamer."
(Satoru Iwata, 1959 - 2015)

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Pünktlich zum Wochenende haben wir eine neue Folge unseres GameDev-Podcasts veröffentlicht.
In der 2. Episode erzählt unsere Sounddesignerin, wie sie die Töne für unser Spiel produziert. Zuhörer erfahren dabei auch, was man mit Leber außer essen noch so anstellen kann.

Jetzt in die zweite Folge reinhören!

Wir wünschen gute Unterhaltung. Fragen und Anregungen könnt ihr gerne hier posten. wink

Ganon schrieb:

Habe es mir jetzt auch angehört. Sehr sympathischer Auftakt. Ich denke mal, die weiteren Folgen werden länger, das höre ich mir dann gerne weiter an.

Danke für dein Feedback, wir sind darauf auch direkt im aktuellen Cast eingegangen.

Grüße,
Daniel

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Ganon (24 Trolljäger, 59970 EXP)
hat für die neuen Konsolen nur ein Schulterzucken übrig.
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dotdan schrieb:

Danke für dein Feedback, wir sind darauf auch direkt im aktuellen Cast eingegangen.

ich war ja nicht der Erste, der das angemerkt hat, aber danke. smilie
Habe mir Folge 2 gestern angehört. Die Länge und den Inhalt fand ich gut.

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Die Entwicklung von How to die in a Morgue schreitet voran.

Nachdem wir euch in den vergangenen Wochen nur per Podcast über das Spiel informiert haben, zeigen wir euch heute einen ersten Screenshot aus unserem 2D-Adventure:

Passend zum Screenshot geht es in der aktuellen Podcast-Folge übrigens um das Thema Grafik/Pixelart: https://hearthis.at/howtodieinamorgue/howtodieinmorguedevpodcast003/

Viel Spaß beim anhören & vielen Dank für euer Feedback!

Grüße,
Daniel

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Ganon (24 Trolljäger, 59970 EXP)
hat für die neuen Konsolen nur ein Schulterzucken übrig.
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Sieht ja ziemlich schick aus. Mir gefällt auch die Musik am Ende des Podcasts. Ist die aus dem Spiel?

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Ganon schrieb:

Sieht ja ziemlich schick aus. Mir gefällt auch die Musik am Ende des Podcasts. Ist die aus dem Spiel?

Hey Ganon,
vielen Dank für das positive Feedback, freut uns zu hören!
Ja, der Outro-Sound vom Podcast wird auch im fertigen Spiel eine Rolle spielen.
Kommenden Freitag gibt's dann auch schon die nächste DevCast-Episode zu hören.

Freundliche Grüße & ein schönes WE,
Daniel

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Weiter geht es mit der neusten Folge des GameDev-Podcasts.
Heute besprechen wir, warum wir uns bei der Entwicklung unseres 2D-Adventures How to die in a Morgue für den RPG Maker MV entschieden haben. Zudem gehen wir auch kurz auf den Artikel und die Kommentare auf Gamersglobal zu unserem Spiel ein.

Jetzt in Podcast-Folge 4 (Entwicklung mit dem RPG Maker) reinhören!

Wir wünschen gute Unterhaltung & ein angenehmes Wochenende,
Daniel

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Auch an diesem Wochenende haben wir wieder etwas für (angehende) Spieleentwickler & Podcast-Fans im Angebot!
In der 5. Folge des GameDev-Podcast von How to die in a Morgue sprechen wir über den aktuellen Stand des Projekts und gemeisterte Probleme.

Jetzt in Podcast-Folge 5 (Stand der Entwicklung & gelöste Probleme) reinhören!

Viel Freude mit der neuen Episode & ein schönes Wochenende,
Daniel

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Heute geht es mit einer neuen Folge weiter:
In Episode 6 des GameDev-Podcast von How to die in a Morgue berichtet Susanne von der Erstellung des Soundtracks für unser 2D-Adventure. Dabei geht sie unter anderem auf mögliche Inspirationen, Tools und die Umsetzung ein.

Jetzt direkt Podcast-Folge 6 "So entsteht unser Soundtrack" anhören!

Wir wünschen gute Unterhaltung!

Grüße aus Stuttgart,
Daniel

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Auch in der Adventszeit haben wir neues Podcast-Futter für euch!
In der heutigen Folge unseres GameDevPodcast reden wir über die Gründung eines Game-Startups, Social Media bei Games und Spieleentwicklung für VR.

Jetzt direkt Podcast-Folge 7 "Games-PR, Startup-Gründung und VR-Träume" anhören!

Viel Spaß & ein schönes Wochenende,
Daniel

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Heute haben wir unseren letzten GameDevPodcast (für dieses Jahr) veröffentlicht.

In der neuen Folge blicken wir auf die vergangenen Monate zurück und besprechen
die High- und Lowlights bei der Entwicklung unseres 2D-Adventures. Abschließend geben wir noch
einen kurzen Ausblick auf 2018.

Podcast Folge 8 "High- und Lowlights der Entwicklung" jetzt direkt anhören!

Wir wünschen euch einen guten Rutsch und hören uns hoffentlich im neuen Jahr wieder.

Grüße und ein schönes Wochenende,
Daniel

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Wir melden uns mit einer weiteren Folge unseres GameDev-Podcast ins neue Jahr zurück.

In der 9. Podcast-Episode dreht sich alles um Gamedesign und wie man das eigene Projekt damit verbessern kann.
Zur besseren Veranschaulichung bringen wir konkrete Beispiele und erklären daran, wie smartes Gamedesign funktioniert.

Podcast Folge 9 "Was ist eigentlich Gamedesign?" jetzt direkt anhören!

Das How to die in a Morgue-Team wünscht euch gute Unterhaltung.

Grüße,
Daniel

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Zum perfekten Auftakt ins Wochenende sind wir mit einer neuen Podcast-Folge zurück.

In der Jubiläums-Episode sprechen wir mit Simon vom GameDevPodcast, ob der Podcast als Marketingtool für unser Game taugt.

Podcast Folge 10 "Taugt der Podcast als Marketingtool fürs Game?" jetzt direkt anhören!

Wir wünschen euch gute Unterhaltung.

Freundliche Grüße aus Stuttgart,
Daniel

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GameDev-Podcast mit Special Guest zum Thema Gamedesign

Wir sprechen mit Marlis über Gamedesign mit Fokus auf Balancing, VR-Entwicklung und Ideenfindung.
Podcast Folge 11 "Gamedesign beim 2D-Adventure & Special Guest" jetzt direkt anhören!

Wir wünschen gute Unterhaltung!

Freundliche Grüße aus Stuttgart,
Daniel

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Für den optimalen Start ins Wochenende schicken wir die neueste Episode unsers GamedevPodcasts an den Start.

In der aktuellen Folge sprechen wir mit Indiestudio-Gründer Ben von den Pixel Maniacs über das Producing eines Games -
Podcast Folge 12 "Game-Producing, Peitsche & Milestones" jetzt direkt anhören!
Wir wünschen gute Unterhaltung!

Freundliche Grüße aus Stuttgart,
Daniel

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Heute habe ich den Einstiegspost aktualisiert (Screenshot eingefügt, Gamers Global-Bericht über unser Spiel verlinkt).

Neue GameDevPodcast-Folge online
Ein wichtiger Schritt für uns: Wir haben Ende vergangener Woche die Closed-Beta unseres 2D-Adventures veröffentlicht.
Welche Erfahrungen wir dabei gesammelt haben und wie das Spiel bei den Betatestern ankam, erfahrt ihr in der aktuellen Folge unseres GameDev-Podcast:
Podcast Folge 13 "So lief die Beta unseres Games" jetzt direkt anh​ören!​​

Wir wünschen gute Unterhaltung!​​​

-Daniel

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Wir haben einen neuen GameDev-Podcast mit Einblicken zu unserem 2D-Adventure veröffentlicht.
In der aktuellen Folge sprechen wir vor allem über die Lokalisierung von How to die in a Morgue. Zudem gehen wir darauf ein, welche Rolle Indie-Games-PR für uns spielt.

Podcast Folge 14 "Übersetzung und Indie-Games-PR" jetzt direkt anhören!

Wir wünschen gute Unterhaltung!​​​
-Daniel

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Es ist offiziell: How to die in a Morgue Episode I erscheint am 20. April auf itch.io - kostenlos!

Frohe Ostern!
-Daniel

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In den vergangenen Tagen hat sich einiges bei How to die in a Morgue getan:

- Die erste Episode unseres 2D-Adventures ist nun kostenfrei auf itch.io erhältlich: Download für Windows & Mac

- Auf GamersGlobal wurde über den Release berichtet, zusätzlich hat Vampiro ein sehenswertes Let's Try zu How to Die in a Morgue aufgenommen.

Zusätzlich kommt heute der Podcast-Doppelpack

Während wir in Folge 15 noch auf den Release hingefiebert haben, ist die aktuelle Folge 16 unseres GameDevPodcasts parallel zum gestrigen Launch erschienen.

Podcast Folge 16 "Release-Time, baby!" jetzt direkt anhören!

Wir wünschen gute Unterhaltung!​​​

-Daniel

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Seit zwei Wochen ist die erste Episode von How to die in a Morgue via itch.io verfügbar. Daher reden wir in der aktuellen Podcast-Folge über unsere Erfahrungen mit dem Release auf der Indie-Game-Plattform und geben Tipps, die auch für andere Spieleentwickler nützlich sein könnten. Zusätzlich gehen wir auf das Spieler-Feedback zu unserem Erstlingswerk ein.

Podcast Folge 17 "Wie funktioniert der Spiele-Release auf itch.io?" jetzt direkt anhören!

Einen guten Start ins Wochenende!
-Daniel

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Unser GameDev-Podcast zum 2D-Adventure How to die in a Morgue wird volljährig!

In der neuen Podcast-Folge sprechen wir darüber, warum man die Nutzungsrechte vor dem Start der Entwicklung klären sollte.

Podcast Folge 18 “Daran hätten wir besser denken sollen!” jetzt direkt anhören!

Wir wünschen euch gute Unterhaltung!

-Daniel

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Zum Auftakt ins Wochenende gibt's eine neue Podcast-Folge.
In der 19. Folge sprechen wir darüber, wie uns die Spieleenticklerkonferenz Game Dev Days in Frankfurt gefallen hat. Zudem gibt's einen Rückblick auf die interessanten Vorträge: Multiplayer-Games in Unity, Indie-Games-PR, Spielepublisher in Deutschland und vieles mehr.

Podcast Folge 19 “German Dev Days 2018: Unser Fazit zur Spieleentwicklerkonferenz!” jetzt direkt anhören!

Gute Unterhaltung!

Auf GamersGlobal findet ihr dazu die passende Galerie vom User euph.

-Daniel

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Was wirklich im Leichenschauhaus geschah ...
Vielen Dank an unseren Discord-Nutzer fL0riaN für die Fanart!​
​​

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In der 20. Podcast-Folge geben wir einen ersten Ausblick auf Episode 2 unseres 2D-Adventures. Zudem verrät Musikerin Susanne, was sie beim Soundtrack geplant hat.
Podcast Folge 20 “Erste Einblicke in Episode 2” jetzt direkt anhören!

Gute Unterhaltung!

-Daniel

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Nachdem wir in der letzten Podcast-Folge einen ersten Einblick in Episode 2 gegeben haben, stellen wir euch heute unseren neuen Grafiker Florian vor.

Wie er zu uns ins Team gefunden hat und welche visuellen Änderungen es bei Episode 2 gibt, verraten wir im aktuellen Podcast:
Podcast Folge 21 “So haben wir unseren neuen Grafiker gefunden” jetzt direkt anhören!

Gute Unterhaltung!

-Daniel

Dieser User war an Weihnachten 2019 unter den Top 10 der SpenderDieser User hat uns bei der Warhammer 2 Aktion mit 5 Euro (oder mehr) unterstützt.Dieser User hat uns bei der Warhammer 2 Aktion mit 10 Euro (oder mehr) unterstützt.Dieser User hat uns bei der Warhammer 2 Aktion mit 25 Euro (oder mehr) unterstützt.Dieser User hat uns bei der Warhammer 2 Aktion mit 50 Euro (oder mehr) unterstützt.Dieser User hat uns bei der Warhammer 2 Aktion mit 100 Euro (oder mehr) unterstützt.Dieser User war Teil des Elfen-Kriegsrats im Warhammer-2-Letsplay.Dieser User hat uns an Weihnachten 2019 mit einer Spende von 250 Euro unterstützt.Dieser User hat uns an Weihnachten 2019 mit einer Spende von 100 Euro unterstützt. - Eine Zahl im Kreis zeigt die Zahl der erworbenen Medaillen an, ein „+“ steht für 10 oder mehr.Dieser User hat uns an Weihnachten 2019 mit einer Spende von 50 Euro unterstützt. - Eine Zahl im Kreis zeigt die Zahl der erworbenen Medaillen an, ein „+“ steht für 10 oder mehr.Dieser User hat uns an Weihnachten 2019 mit einer Spende von 25 Euro unterstützt. - Eine Zahl im Kreis zeigt die Zahl der erworbenen Medaillen an, ein „+“ steht für 10 oder mehr.Dieser User hat uns an Weihnachten 2019 mit einer Spende von 10 Euro unterstützt. - Eine Zahl im Kreis zeigt die Zahl der erworbenen Medaillen an, ein „+“ steht für 10 oder mehr.Dieser User hat uns an Weihnachten 2019 mit einer Spende von 5 Euro unterstützt. - Eine Zahl im Kreis zeigt die Zahl der erworbenen Medaillen an, ein „+“ steht für 10 oder mehr.Dieser User hat an der Weihnachtsfeier 2019 teilgenommenSilber-Jäger: Hat Stufe 10 der Jäger-Klasse erreichtBronze-Archivar: Hat Stufe 5 der Archivar-Klasse erreicht
FantasticNerd (22 AAA-Gamer, 33601 EXP)
Ich bin der Geist von Tsushima...
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Ich schaue mir jetzt erst einmal die erste Episode an...ohne jett in den Podcast reingehört zu haben, gibt es schon ein angepeiltes Release Date für die zweite Episode?

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Aktuelle Gaming-Hardware:
- PS4 Pro mit PSVR
- XBox One X
- LG 55" 4K HDR TV

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Hi FantasticNerd,
danke für deinen Post.

Zu deiner Frage: Das werden wir wohl erst in 2-3 Wochen wissen, sobald unser neuer Grafiker einen Raum gepixelt hat. Dann können wir abschätzen wie die Milestones bzw. die Roadmap auszugestalten sind und so etwa den Releasezeitpunkt abschätzen.

@Episode I: Wünsche dir viel Spaß beim Rätseln!

Grüße,
Daniel

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Wie organisiert man eigentlich eine Spieleentwickler-Konferenz?
Dieser Frage gehen wir im aktuellen GameDev-Podcast nach und haben uns dafür zwei Gäste von der Games Couch Conference eingeladen.
Podcast Folge 22 “Wie plant man eine GameDev-Konferenz?” jetzt direkt anhören!

Wir wünschen euch gute Unterhaltung.

Grüße aus dem Süden,
Daniel

Alter Haudegen: Ist seit mindestens 10 Jahren bei GG.de registriertGold-Gamer: Hat den GamersGlobal-Rang 20 erreichtDieser User hat am GamersGlobal Grillfest 2019 teilgenommenProfiler: Hat sein Profil komplett ausgefülltDieser User hat uns bei der GDC-Doku 2019 mit 10 Euro (oder mehr) unterstützt.Dieser User hat uns zur Japan-Doku-2018 Aktion mit 25 Euro (oder mehr) unterstützt.Dieser User hat uns zur TGS 2017 Aktion mit einer Spende von 10 Euro unterstützt.Dieser User hat uns zur TGS 2017 Aktion mit einer Spende von 5 Euro unterstützt.Dieser User hat bei der 10-Jahre-GG-Aktion mind. 10000 GGG gespendet.Bronze-Reporter: Hat Stufe 6 der Reporter-Klasse erreichtDieser User hat uns zur TGS 2016 Aktion mit einer Spende von 10 Euro unterstützt.Gold-Jäger: Hat 75 Erfolge erreicht -- Wahnsinn!Meister-Poster: Sammelte 5000 EXP durch ForumspostsDebattierer: Hat 5000 EXP durch Comments erhaltenTop-Verlinker: Linkt mit Grafik auf GamersGlobal.deStar: Hat 1000 Kudos für eigene News/Artikel erhalten
Ganon (24 Trolljäger, 59970 EXP)
hat für die neuen Konsolen nur ein Schulterzucken übrig.
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Danke, wird geladen. Hab vor Kurzem erst die Folge 21 gehört. Das war ja echt kurios, wie das gepasst hat mit dem neuen Grafiker. Riesen Glückwunsch an Florian. Vom Fan zum Mitarbeiter am Spiel, eine Traumkarriere. wink

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"On my business card I am a corporate manager. In my mind I am a game developer. But in my heart I am a gamer."
(Satoru Iwata, 1959 - 2015)

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Mit einem neuen GameDev-Podcast melden wir uns zurück.
Susanne, Florian und Daniel sprechen in der aktuellen Folge darüber, mit welchen Orga-Tools wir bei der Entwicklung arbeiten.
Abschließend gehen wir noch kurz auf FantasticNerds Frage zum Release der 2. Episode ein.

Podcast Folge 23 “Mit diesen Orga-Tools arbeiten wir bei der Entwicklung” jetzt direkt anhören!

Gute Unterhaltung!

-Daniel

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Für Gamedesign-Interessierte liefert die neue Podcast-Folge interessante Einblicke!

Mit unserer Gästin Lisa sprechen wir darüber, wie man Paper Prototyping bei der Spieleentwicklung einsetzen kann.

Podcast Folge 24 “Vom Paper Prototyping zum Game” jetzt direkt anhören!

Freundliche Grüße,
Daniel

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Zusammen mit unserer Community feiern wir unser Podcast-Jubiläum.
So gibt es in Folge 25 neben Fragen und Antworten auch Audiogrüße, etwa von den Podcast-Kollegen der Zankstelle.
Zusätzlich gehen wir im Cast darauf ein, wie die Entwicklung unseres 2D-Adventures in den vergangenen Wochen gelaufen ist.

Podcast Folge 25 “Der Prototyp läuft & DevLog-Spezial” jetzt direkt anhören!

Grüße,
Daniel

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Auch in dieser Woche schicken wir eine neue Folge in den Podcast-Feed!
Darin entwickeln wir das Marketing-Konzept für unser 2D-Adventure: Welchen Kunden wollen wir ansprechen? Wie erreichen wir ihn? - diese und weitere Fragen klären wir während der Brainstorming-Session.

Podcast Folge 26 “So planen wir das Marketing für Episode 2” jetzt direkt anhören!

Gute Unterhaltung!

Grüße,
Daniel

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Hm, was ist denn bei Susanne los? In den letzten beiden Folgen war ihre Tonqualität leider unterirdisch. nosmilie
Kann man das beheben?

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Hallo Ganon,

danke für dein Feedback.
Das Audio-Problem bei Susanne ist bekannt, sollte ab der nächsten Folge nicht mehr auftreten.

Grüße,
Daniel

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Bei der neuen Podcast-Folge dreht sich alles rund um das Thema Musikproduktion.
Dabei gehen wir auch darauf ein, welche Unterschiede und Gemeinsamkeiten es zwischen der Erstellung von Film- und Game-Musik gibt.

Podcast Folge 27 “Film- vs. Game-Musik” jetzt direkt anhören!

Gute Unterhaltung!

Grüße,
Daniel

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dotdan schrieb:

Hallo Ganon,
danke für dein Feedback.
Das Audio-Problem bei Susanne ist bekannt, sollte ab der nächsten Folge nicht mehr auftreten.
Grüße,
Daniel

Das werde ich dann demnächst überprüfen. wink
Danke für die Antwort.

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Von der ersten Idee bis zum fertigen Spiel ist es ein langer Weg.
In der aktuellen Folge unseres GameDev-Podcast gehen wir die unterschiedlichen Phasen bei der Entwicklung eines Games durch. Unter anderem sprechen wir darüber, worauf es bei der Pre-Production zu achten gilt.

Podcast Folge 28 “Phasen der Spiele-Entwicklung” jetzt direkt anhören!

Gute Unterhaltung!

Grüße aus dem Süden,
Daniel

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Sehr schön, in den letzten beiden Folgen war der Ton wieder besser. up

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Mit kleiner Verzögerung haben wir vor wenigen Minuten die neue Folge unseres Podcasts veröffentlicht.
Nachdem wir uns bereits in Podcast-Episode 28 mit den Phasen der Spieleentwicklung beschäftigt haben, gibt es heute die Fortsetzung.
Konkret sprechen wir darüber, worauf es beim Polishing zu achten gilt und womit Entwickler direkt nach dem Game-Release konfrontiert werden.

Podcast Folge 29 “Phasen der Spiele-Entwicklung (Teil 2)” jetzt direkt anhören!

Gute Unterhaltung wünscht,
Daniel

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Ganon (24 Trolljäger, 59970 EXP)
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Ganon schrieb:

Sehr schön, in den letzten beiden Folgen war der Ton wieder besser.

Diesmal leider wieder nicht. nosmilie

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Heute haben wir bereits die 30. Folge unseres GameDev-Podcast veröffentlicht.
In dem aktuellen Podcast verlassen wir das gewohnte Terrain und sprechen stattdessen über
ein gescheitertes MMO-Projekt, an dem Daniel mitentwickelt hatte. Darin klären wir auch, Was man davon lernen kann und welcher Teil von der MMO-Entwicklung auch für andere Entwickler interessant sein könnte.

Podcast Folge 30 “Gescheitertes MMO-Projekt & Team-Podcast” jetzt direkt anhören!

@Ganon: Danke für deinen Kommentar. Auf dein Feedback gehen wir direkt am Anfang der Folge ein.

Grüße und ein angenehmes Wochenende,
Daniel

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Zum perfekten Auftakt ins Wochenende gibt's einen neuen GameDev-Podcast.
In der aktuellen Folge sprechen wir darüber, welche Unterschiede und Gemeinsamkeiten und Unterschiede es zwischen einem Drehbuch beim Film und einem Skript fürs Game gibt.

Podcast Folge 31 “Film-Drehbuch vs. Gamescript (Teil 1)” jetzt direkt anh​ören!​

Gute Unterhaltung!

-Daniel

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Nachdem wir bereits in der vorigen Folge über Film-Drehbuch vs. Gamescript gesprochen haben, gibt's heute einen Nachschlag. In dem neuen GameDev-Podcast unterhalten wir uns darüber, worauf es bei der Recherche für ein neues Film- bzw. Game-Projekt ankommt.

Podcast Folge 32 “Film-Drehbuch vs. Gamescript (Teil 2)” jetzt direkt anh​ören!​

Gute Unterhaltung!
-Daniel

GG-Spender: Hat eine Spende von 5 Euro an GG.de geschicktLoyalist: Ist seit mindestens einem Jahr bei GG.de dabeiAlter Haudegen: Ist seit mindestens 3 Jahren bei GG.de registriertAlter Haudegen: Ist seit mindestens 5 Jahren bei GG.de registriertBronze-Jäger: Hat Stufe 5 der Jäger-Klasse erreichtKommentierer: Hat 100 EXP mit Comments verdientVorbild: Hat mindestens 100 Kudos erhalten
dotdan (13 Koop-Gamer, 1471 EXP)
its rollin
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Ein ereignisreiches Entwicklungs-Jahr neigt sich dem Ende: Unter anderem haben wir unseren Grafiker verloren und die Entwicklung von Episode 2 unseres 2D-Adventures ist angelaufen. Wer mehr über die Meilensteine von 2018 erfahren möchte, hört einfach in unsere aktuelle Podcastfolge rein:

Podcast Folge 33 “Wichtige Meilensteine 2018” jetzt direkt anh​ören!​

Wir wünschen euch gute Unterhaltung und frohe Weihnachstage,
Daniel im Namen des Entwickler-Teams