The Legend of Zelda - Breath of Wild // Reviews & Diskussion

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Alter Haudegen: Ist seit mindestens 3 Jahren bei GG.de registriertBronze-Jäger: Hat Stufe 5 der Jäger-Klasse erreichtVielspieler: Hat 250 Spiele in seine Sammlung eingetragenVorbild: Hat mindestens 100 Kudos erhaltenLoyalist: Ist seit mindestens einem Jahr bei GG.de dabeiDiskutierer: Hat 1000 EXP durch Comments erhaltenGG-Spender: Hat eine Spende von 5 Euro an GG.de geschicktDieser User hat uns zur Dark Souls Remastered Aktion mit einer Spende von 10 Euro unterstützt.Kommentierer: Hat 100 EXP mit Comments verdientSammler: Hat mindestens 50 Spiele in seiner SammlungProfiler: Hat sein Profil komplett ausgefülltDieser User hat uns an Weihnachten 2019 mit einer Spende von 25 Euro unterstützt.Dieser User hat uns an Weihnachten 2019 mit einer Spende von 10 Euro unterstützt.Dieser User hat uns an Weihnachten 2019 mit einer Spende von 5 Euro unterstützt.Dieser User unterstützt GG seit zwei Jahren mit einem Platin-Abonnement.Alter Haudegen: Ist seit mindestens 5 Jahren bei GG.de registriert
Specter (18 Doppel-Voter, 10024 EXP)
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Das erste Review zu Zelda - Breath of the Wild ist da...
Ich spoilere die Wertung des UK-Magazins EDGE hier nicht - mehr infos hier:
http://nintendoeverything.com/zelda-breath-of-the-wild-gets-first-review-in-edge/

Einige Infos aus dem Review:
– EDGE indicates that the game is very dense
– You’ll roam around and get distracted by dozens of different things “an absolute, and unremitting pleasure to get lost in”
– Over 100 shrines and they are multi purpose
– The world feels well realized despite game like speed potions
– Four beasts must be exorcised, with a couple sub missions a final dungeon and a boss fight for each
– If you focus on just the main quest you’re looking at about 20 hours
– You’ll have all the tools you need after playing 4 shrines (opening hour)
– Defeating beasts will net you RPG like stat boosts and a new power with a big cool down that breaks the game in ways they wouldn’t spoil
– Frame rate is a little uneven on the Wii U version, dropping to teens in very busy sequences like heavy weather effects, rarely when it matters
– Nuts and bolts combat is a little unpredictable at times but that encourages you to the many other tools and powers at your disposal

“The result, for all the longevity of its series and the familiarity of the open world genre, is a game that evokes feelings we haven’t felt for 20 years. Not since Ocarina of Time have we set foot in a world that feels so mind-bogglingly vast and unerringly magical, that proves so relentlessly intriguing. Plenty of games promise to let us go anywhere and do anything. Few, if any, ever deliver so irresistibly. 19 years on Ocarina is still held up as the high water mark of gamings best loved and greatest series. Now it may have to settle for second place”.

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Specter (18 Doppel-Voter, 10024 EXP)
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Das 2. Review (wieder Print, wie die Edge) ist draußen. Die deutsche GamePro hat getestet...
http://gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=226277

Gold-Gamer: Hat den GamersGlobal-Rang 20 erreichtAlter Haudegen: Ist seit mindestens 10 Jahren bei GG.de registriertGold-Jäger: Hat 75 Erfolge erreicht -- Wahnsinn!FROGG: Als "Friend of GamersGlobal" darf sich bezeichnen, wer uns 25 Euro spendet.GG-Supporter: hat einmalig 10 Euro gespendetGG-Spender: Hat eine Spende von 5 Euro an GG.de geschicktDieser User hat uns bei der Warhammer 2 Aktion mit 25 Euro (oder mehr) unterstützt.Dieser User hat uns bei der Warhammer 2 Aktion mit 10 Euro (oder mehr) unterstützt.Dieser User hat uns bei der Warhammer 2 Aktion mit 5 Euro (oder mehr) unterstützt. - Eine Zahl im Kreis zeigt die Zahl der erworbenen Medaillen an, ein „+“ steht für 10 oder mehr.Dieser User hat uns bei der GDC-Doku 2019 mit 25 Euro (oder mehr) unterstützt.Dieser User hat am GamersGlobal Grillfest 2018 teilgenommenDieser User hat an der Weihnachtsfeier 2016 teilgenommenMissionar: 3 Neu-User für GamersGlobal.de anwerbenSilber-Jäger: Hat Stufe 10 der Jäger-Klasse erreichtBronze-Jäger: Hat Stufe 5 der Jäger-Klasse erreichtAlter Haudegen: Ist seit mindestens 5 Jahren bei GG.de registriert
Aladan (24 Trolljäger, 55083 EXP)
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Alter Schwede, ich bin echt auf Donnerstag und das Embargo Ende gespannt. lol

Dieser User hat uns zur Japan-Doku-2018 Aktion mit 5 Euro (oder mehr) unterstützt.Dieser User hat uns an Weihnachten 2017 mit einer Spende von 5 Euro unterstützt.Dieser User hat uns zur TGS 2017 Aktion mit einer Spende von 5 Euro unterstützt.Alter Haudegen: Ist seit mindestens 3 Jahren bei GG.de registriertDieser User hat uns an Weihnachten 2016 mit einer Spende von 5 Euro unterstützt.Dieser User hat uns zur TGS 2016 Aktion mit einer Spende von 5 Euro unterstützt.Dieser User hat uns zur Dark Souls 3 Aktion mit einer Spende von 5 Euro unterstützt.Dieser User hat uns an Weihnachten 2015 mit einer Spende von 5 Euro unterstützt.Loyalist: Ist seit mindestens einem Jahr bei GG.de dabeiDiskutierer: Hat 1000 EXP durch Comments erhaltenFleißposter: Hat 200 EXP mit Forumsposts verdientKommentierer: Hat 100 EXP mit Comments verdientAlter Haudegen: Ist seit mindestens 5 Jahren bei GG.de registriertDebattierer: Hat 5000 EXP durch Comments erhalten
Golmo (17 Shapeshifter, 8517 EXP)
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Aladan schrieb:

Alter Schwede, ich bin echt auf Donnerstag und das Embargo Ende gespannt.

Ist ja schon relativ gut einschätzbar das es Wertungen von 90-95 % bekommen wird bzw. 9 bis 10 Sterne / Punkte whatsoever. smilie

Ich will jetzt endlich selber ran an den Speck!

Übrigens für alle Sparfüche: Hier gibts erste Meinungen zur Wii U Version aus 1 Hand und es ist wohl laut dieser Person gut spielbar wenns auch mal Performance Einbrüche gibt - aber das hat die Switch am Ende wohl leider auch:

https://www.reddit.com/r/zelda/comments/5wh07r/botw_ama_wiiu/

Hier hat er ein paar spoilerfreie Pics von seinem TV auf dem die WiiU Version läuft hochgeladen:

http://imgur.com/a/H513Y

____________________________________

Toxe (Neuling, 0 EXP)
Beigetreten: 1.1.1970

Wobei ich mich ja immer noch Frage, wie viel Hype in den Bewertungen steckt, also schlicht die Freude über ein neues Zelda und eine neue Nintendo Konsole.

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Golmo (17 Shapeshifter, 8517 EXP)
"Sir"
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Toxe schrieb:

Wobei ich mich ja immer noch Frage, wie viel Hype in den Bewertungen steckt, also schlicht die Freude über ein neues Zelda und eine neue Nintendo Konsole.

Macht mir persönlich nix aus weil ich ebenfalls mit ordentlich Hype & Freude auf ein neues Zelda da ran gehen werde smilie

EDIT:
Okay - und hier was sehr negatives zur WiiU Version...

Gamekult editor on graphical differences between the Zelda Switch/Wii U version

Zitat:

Strictly talking about the tutorial area :
Strong aliasing
Worse sharpness
Serious framerate drops
Visual issues with cutscenes and when getting out of the inventory
Too many actions (using a power+rotating the camera = "framerate death")
5 sec loading time when you get back to the Home menu
He installed every patch available
The plateau on Switch is bad framerate related and it gets better after, but in the plateau it's nowhere near what the Wii U version is

Quelle: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1348277

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Ganon (24 Trolljäger, 59976 EXP)
hat für die neuen Konsolen nur ein Schulterzucken übrig.
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Offenbar bringt Breath of the Wild beide Systeme an ihre Leistungsgrenze. Damit passt es ja irgendwie nicht in die Politik von Nintendo, weniger auf Rechenpower und entsprechend Grafikpracht usw. zu setzen. slash

____________________________________

"On my business card I am a corporate manager. In my mind I am a game developer. But in my heart I am a gamer."
(Satoru Iwata, 1959 - 2015)

Toxe (Neuling, 0 EXP)
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Hmm, naja ganz ehrlich, ich würde mal annehmen daß es okay laufen wird auf der Wii U. Vielleicht nicht herausragend aber hätte man keinen Vergleich zur Switch würde es vermutlich niemandem auffallen. So ähnlich wie zB. bei Witcher 3: Würde man nicht Screenshots von PC und PS4 direkt nebeneinander halten käme niemand auf die Idee irgendwas an der PS4 Grafik auszusetzen zu haben.

Davon ab sehe ich eh nicht, daß das ein grosses Thema ist. Wer Interesse an dem Spiel hat, wird vermutlich auch Interesse an Nintendo Konsolen haben und ich vermute mal daß die meisten Leute dann einfach so lange mit dem Spiel warten, bis sie sich eine Switch gekauft haben. Ich kann mir echt nicht vorstellen daß es sooo irre viele Leute geben wird, die sich das jetzt sofort noch für ihre Wii U kaufen müssen.

Aber vielleicht projiziere ich hier auch einfach nur zu sehr meine eigene Ansicht hinein. Ich würde mir das Spiel jetzt jedenfalls nicht noch extra für die Wii U kaufen sondern wenn schon gleich für die Switch, selbst wenn ich sie mir erst in Monaten kaufen würde.

Aber warten wir's ab. Vielleicht ist die Wii U Version ja tatsächlich eine Katastrophe – auch wenn ich das nicht so recht glauben mag.

Zitat:

5 sec loading time when you get back to the Home menu

Was ist das eigentlich für ein seltsamer Kritikpunkt? Who cares? lol

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@ Golmo: Ich bin gespannt, ob TLoZ BotW nicht sowar zwischen 95 und 100% liegt wink Die ersten Reviews sind ja geradezu astronomisch gut: Die Edge hat in 24 Jahren nur 19x 10 von 10 Punkten vergeben (u.a. an Mario Galaxy 1&2, Half Life 2, GTA IV&V)... Die GamePro hat bisher nur GTA IV höher bewertet als jetzt BotW.

@ Toxe: Ich hole mir jetzt die WiiU-Version - und später die GotYear-Edition für die Switch inkl. aller DLCs smilie

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Das französische Magazin JeuxVideo.com hat folgendes getwittert:
"Ça n'arrive qu'une fois tous les 14 ans ..." - also etwa "Es kommt nur einmal alle 14 Jahre vor...".

Vor 14 Jahren hat JeuxVideo zuletzt 20 von 20 Punkten vergeben - damals an Zelda WindWaker...

https://twitter.com/JVCom/status/836531415739162625

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Wertungen aus der aktuellen Famitsu:

Zelda: Breath of the Wild (NSW / Wii U) – 10 / 10 / 10 / 10
Dragon Quest Heroes I-II (NSW) 9/9/9/9
For Honor (PS4/XBO) – 8/9/9/9
Blaster Master Zero (NSW / 3DS) – 8/8/8/8
The Brookhaven Experiment (PS4) – 8/8/8/8
Ys Origin (PS4) – 7/7/8/8
Super Bomberman R (NSW) – 8/7/8/7
Pirate Pop Plus (Wii U / 3DS) – 6/6/6/6

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Junkfoot (13 Koop-Gamer, 1533 EXP)
spielt mehr Brett- als PC-Spiele momentan
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Golmo schrieb:

Toxe schrieb:
Wobei ich mich ja immer noch Frage, wie viel Hype in den Bewertungen steckt, also schlicht die Freude über ein neues Zelda und eine neue Nintendo Konsole.
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EDIT:
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Quelle: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1348277

Na toll... hätt ich das mal gesehen bevor ich es heute für die WiiU bestellt hab... naja, eigentlich kann es doch so furchtbar nicht sein, oder? Wär ja ne Frechheit!

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It's time to leave the electronic store!

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Golmo (17 Shapeshifter, 8517 EXP)
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Ich hab jetzt rund 3-4 Stunden Zelda auf der Switch gespielt und aktuell frage ich mich noch wo das Meisterwerk, die 10 von 10 wohl versteckt sind....

Es ist schon gut, macht Spass aber so richtig zünden tut es bei mir momentan noch nicht.
Ich laufe durch die Welt (die wirklich sehr leer wirkt) und haue Mobs. Das bringt mir aber nichts weil es ja keine EXP oder so gibt - also geht nach jedem 3ten Mob meine Waffe kaputt. Ich sammle dann die Waffe vom zuletzt getöten Mob ein und mache weiter. Außerdem droppen die alle diese komischen Hauer usw. die soll man mit Insekten kochen, Insekten habe ich bislang noch keine gesehen.

Dann gibts in der Landschaft verstecke Truhen - z.B. auf hohen Punkten oder hinter brökeligen Felswänden oder in einem Gegner Camp Lager! Das motiviert zunächst....aber ich hab jetzt locker schon 10-20 von diesen Truhen geöffnet und es war immer nur Scheisse drin! Auf den höchsten Punkt geklettert in dutzend Versuchen wegen der geringen Ausdauer am Anfang und TADADAAAAAA......5X Holzpfeile -.-

Nun ja....
Ich spiel auf jeden Fall weiter und ich hoffe die 10/10 kommt noch zum Vorschein....
Außerdem hoffe ich das Nintendo dringend noch an einem Patch arbeitet, das Ruckeln im Dock Modus ist unglaublich nervig!

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Connor (17 Shapeshifter, 7723 EXP)
verpeilt...
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Ich spiel jetzt seit ca. 5h und bin begeistert. Es ist definitiv Zelda, aber so wie's noch nicht gewesen ist. Die Welt ist wunderschön und man kann wirklich wohin man möchte.

Führt allerdings auch dazu, dass man Gebiete betreten will und feststellt, dass es gesundheitsschädlich ist, eine Spielmechanik noch nicht herausgefunden zu haben. Gefällt mir sehr gut und ist ein würdiges Abschiedsspiel auf dem alten Gaul Wii U. smilie

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Jabberwocky (15 Kenner, 2922 EXP)
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Wer schon mal mit mir zusammen gearbeitet hat weiß, dass ich notorisch schwer zu beeindrucken bin. Was aber Nintendo mit BotW abgeliefert hat, beeindruckt mich ziemlich.

Eine Spielserie, die zu einem Großteil von einem alteingesessenen Team um Miyamoto und Aonuma abhängt und die seit Jahren ihre Traditionspfade renoviert, aber nie wirklich verlassen hat, geht mit einem Mal hin und schmeißt einen Großteil ihrer Konventionen weg. Dabei heraus kommt ein Spiel, das nicht nur aus dem Stand mit den besten Open World Spielen mithalten kann, obwohl das Genre in der Serie noch nie so ganz konsequent ausprobiert wurde. Es schafft es außerdem noch, trotzdem seine Essenz zu bewahren.
Das ist nicht Zelda, aber es ist Zelda. Link wird nichts bis wenig erklärt, er kocht sich Essen, hat Probleme mit Klima und Wetter, der Großteil seiner Items und Waffen sind Verbrauchsartikel, statt zwei Händen voll großer Rätseldunegons gibt's jetzt über hundert kleine, man ist endlos lange unterwegs in weitläufigen und unbewohnten Landschaften und sammelt an allen Ecken und Enden - da passt eigentlich nichts zum alten Bild.
Trotzdem kann ich nicht aufhören. Wenn ich auf dem Weg zur nächsten Hauptquest bin, lenkt mich immer wieder ein neuer Schrein oder ein Turm ab. Ich sehe alles aus der Ferne, bin lange dahin unterwegs und räuchere auf dem Weg Gegnercamps aus, dann rätsle ich mich durch einen Schrein oder knoble aus, wie ich einen Turm erklettern soll, ohne entweder von Wächtern abgeschossen zu werden oder auf dem Weg hoch meine Ausdauer zu verlieren. Dabei wollte ich schon seit zwei Stunden wieder in Kakariko bei Impa gewesen sein.

Gleichzeitig erinnern mich traditionelle Elemente daran, dass es noch Zelda ist, ohne Fehl am Platz zu wirken. Es gibt Herzcontainer, Octoroks, deren Geschosse man wie gehabt mit dem Schild auf sie zurück reflektieren kann, das Reiten funktioniert im Grunde noch immer wie in Ocarina of Time - aber das Wichtigste für mich, trotz seiner offenen Welt setzt mir das Spiel Probleme vor, bei deren Lösung ich mich clever fühle.

Nur mal ein Beispiel:

Spoiler:

Keine Ahnung, ob die Designer das so geplant haben - aber es ging!

Dass das Ganze künstlerisch stimmig ist, braucht wohl nicht wieder erwähnt zu werden. Technisch hinterher? Geschenkt. Gutes Artwork und Detailliebe bevorzuge ich jederzeit über perfekt ausgenutzte Hardwarepower.

Nur um das klar zu stellen: auch BotW erfindet keins seiner Einzelemente neu oder macht es im Kleinen besser als jedes Open World Spiel davor. Aber dass alles so zusammen kommt, wie es zusammen kommt, von einem Team und einer Serie, die dieses Genre quasi zum ersten mal richtig ausprobieren - ist beeindruckend!
Vor drei Wochen habe ich Middle-earth: Shadow of Mordor angefangen. Natürlich sieht das Spiel besser und realistischer aus und hat das ziemlich coole Nemesis-System. Ich bin aber überrascht, wie schnell sich SoM trotz Open World und AAA-Polish im Gegensatz zu BotW zu einer recht abwechslungsarmen Orkmetzel-Tretmühle entwickelt. Ich bin mir sicher, dass mich Zelda deutlich länger und besser bei der Stange halten wird. Während mir SoM genau aufzeigt, wie viele Storymissionen ich noch vor mir habe, zu denen ich mich oft regelrecht aufraffen muss, kann ich bei BotW noch nicht mal absehen, wann ich das Ende erreichen werde, aber ich *will* dahin!

BotW wird wahrscheinlich nicht mein Lieblingsspiel aller Zeiten, aber einen Ehrenplatz irgendwo wird's wahrscheinlich einnehmen. Top 10 mindestens.

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Weiss zufällig jemand was man mit diesen Orangenen / Roten Windrädern machen muss?
Habe davon jetzt schon 2 Stück gesehen aber was damit tun?

Hier ein etwas verwaschenes Bild - eines dieser Windräder war z.B. oben auf dem Dach von nem Stall:

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Loro (11 Forenversteher, 579 EXP)
Practice, practice, practice
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Hey, ich hab mir das Spiel am Freitag für die WiiU geholt und ich finde es absolut klasse! Ich wollte schon immer ein Zelda wo die Kämpfe schwieriger sind als in den bisherigen Teilen. Jedoch mit der gleichen Mechanik wie Ocarina of Time. Jetzt bin ich in einigen Schreinen wo man gegen Wächter kämpfen muss, schon teilweise überfordert.
Das Kampfsystem ging bei mir noch nicht ganz in Fleisch und Blut über und das Waffensystem mit dem überaus schnellem Verschleiss ist nervend aber auch fordernd. Mittlerweile mag ich es sogar jede Waffen ausprobieren zu müssen. Halt eine Gewohnheitssache für mich.

An das Kochen und Sammeln hab ich mich schon gewöhnt und es macht Spass seine Mahlzeiten frei kombinieren zu können.

Bei der Story bin ich noch nicht so weit, ich werde erstmal Schreine erforschen, Herzteile sammeln und die Welt entdecken.

@ Golmo: Einfach zu den Windrädern hinklettern/laufen und deinen Bogen zücken. Du wirst sehen es lohnt sich wink

Spoiler:

@ Jabberwocky: Cheater! wink Nee, im Ernst, Ich hab nicht an diese geniale Idee mit dem Tablet gedacht. Respekt lol

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Aladan (24 Trolljäger, 55083 EXP)
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Ich bin auch absolut begeistert. Nicht nur das Gameplay und die Welt sind in neue Höhen gehieft worden, nein das Spiel erzählt eine echt gute Geschichte, die mich wirklich mit nimmt. Ich bin gerade bei den Zora und wow ist das eine Atmosphäre.

Und wie schon vorher geschrieben wurde bietet das Spiel soviele Lösungsmöglichkeiten.

Spoiler:
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Golmo (17 Shapeshifter, 8517 EXP)
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Jemand ne Idee wie ich möglichst schnell an viele Rubine komme?
Ich brauche 3.000 !! nosmilie

Aber ich trau mich auch einfach nix zu verkaufen....
Nachher ist das später noch wichtig oder so?
Bernstein z.B. ist viel Wert und ich hab einiges davon....hmmm....

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Jeden Stein umdrehen hilft lol

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Jabberwocky (15 Kenner, 2922 EXP)
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Geh in die Berge und spreng Mineralquellen mit dem Bombenmodul. Das schont den Hammer und Edelsteine lassen sich für einen Haufen Rubine verkaufen. Diamanten sind am meisten wert, aber auch extrem selten. Hatte bisher nur einen und hab' den gleich versetzt. Hm. Egal, dafür habe ich das Kakariko Ninja Outfit.

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Hatte auch schon 2 Diamanten für eine Nebenaufgabe bei den Zora bekommen. Es lohnt sich wirklich überall zu gucken lol

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Golmo (17 Shapeshifter, 8517 EXP)
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Aber kann man die ruhige bedenkens verkaufen?
Klar die sind viel Wert....aber was wenn man die noch für andere Sachen braucht?
(Rüstung verstärken, Waffe, usw.) Da hab ich Angst vor....
Vor allem wenn die Itembeschreibung schon so krass ist....
Bei diesem Roten Feuerstein z.B. wo steht er ist sehr selten und hat die Macht des Feuers inne...

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Robokopp (14 Komm-Experte, 2381 EXP)
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Diamanten & Co. verkaufe ich nicht. Die werden mit Sicherheit für Rüstungsupgrades/-crafting gebraucht.
Mit den Kochkünsten lässt sich relativ einfach Geld machen. Pilze oder Äpfel sammeln, 5 davon zusammen in den Kochtopf werfen und das Ergebnis verkaufen.

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Anscheinend kann man auch einmal pro Tag einen Diamanten bekommen, wenn man in den Optionen das amiibo-Modul aktiviert und mit dem Prinzessin Zelda Smash Bros. amiibo verbindet. (Also der "realistischen", nicht der Toon-Variante.)

Vielspieler: Hat 250 Spiele in seine Sammlung eingetragenLoyalist: Ist seit mindestens einem Jahr bei GG.de dabeiKommentierer: Hat 100 EXP mit Comments verdientSammler: Hat mindestens 50 Spiele in seiner SammlungBronze-Jäger: Hat Stufe 5 der Jäger-Klasse erreichtDieser User unterstützt GG seit einem Jahr mit einem Abonnement.Alter Haudegen: Ist seit mindestens 3 Jahren bei GG.de registriertDiskutierer: Hat 1000 EXP durch Comments erhalten
Extrapanzer (17 Shapeshifter, 6141 EXP)
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Mich nervt tierisch, dass die ganze Fachpresse sich (verständlicherweise) auf die Switch-Version stürzt, während man die 14 Mio. Besitzer einer WiiU mit fehlenden Bewertungen im Regen stehen lässt. Gut, das Problem ist nicht neu, schließlich kennen wir es von Automagazinen, die PKWs auch immer mit einer Motorisierung und in einer Ausstattungsvariante testen, die sich kein normaler Käufer zulegt. Schade, dass sowas jetzt auch bei Spielen passiert und zwar schon zum zweiten Mal in kurzer Zeit, den auch Tests von Spielen für PS4 laufen immer öfter auf einer PS4 Pro, während die überwiegende Mehrheit noch auf der PS4 unterwegs ist und mit einer randvollen Festplatte kämpft, was die Performance ja noch einmal runterzieht.
Und kann mir mal jemand erklären, warum die Version für WiiU mind. genau so viel kostet, wie die Version für die Switch, beim Straßenpreis sogar mehr? Soweit ich weiß läuft die Version für die WiiU nur mit 720p (statt 900p bei der Switch am TV), d.h. ich bekomme schlechtere Grafik. Und auf der WiiU fehlen viele Funktionen, die man auf einer WiiU einfach erwarten kann, gerade weil das Spiel ursprünglich für WiiU entwickelt wurde. So soll die Benutzung des Screens auf dem WiiU-Tablet einfach nur ein Witz sein (keine Map, keine Inventarverwaltung, etc.) und somit unter dem Standard liegen. Für ein Spiel von Nintendo sehr enttäuschend. Und das sollte sich in einer deutlich günstigeren UVP wiederspiegeln.
Ich bin mir auch nicht sicher, was ich von den bisherigen Wertungen der Switch-Version halten soll.
Es gibt durchaus kritische Stimmen ("Wo sind die Megadungeons, das ist kein Zelda mehr") und da ich auf vielen Plattformen spiele interessiert mich auch, wie gut Zelda abgeschnitten hätte, wenn im gleichen Zustand auf dem PC erschienen wäre, ohne den ganzen Hype um die neue Hardware und darum, dass man es unterwegs spielen kann, was ich gar nicht will (sonst hätte ich einen Hochleistungs-Laptop im Rucksack).
Als PC-Version hätte es einiges an Kritik gehagelt, so in der Richtung von
"Muss zwingend mit Gamepad gespielt werden", "nicht mal FullHD", "hoffentlich gibt es bald Inventar-Mods", usw.
Ist das Ding als Open-World-Spiel jetzt wirklich so gut, dass ich alle anderen Spiele des Genres auf meinem PC liegen lassen muss, um liebevoll die Staubschicht von meiner WiiU zu bürsten?

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Robokopp (14 Komm-Experte, 2381 EXP)
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Auf Eurogamer gibt es einen ausführlichen Vergleich zwischen der WiiU und Switch Version. Laut diesem Vergleich ist die Wii U Version inhaltlich identisch mit der Switch Version. Einer der einzigen Unterschiede neben der Auflösung ist eine angeblich höhere Soundqualität der Umgebungsgeräusche auf der Switch, die aber in der Praxis nicht bemerkbar ist.
Man bekommt auf der WiiU also den gleichen Spielumfang wie auf der Switch, demnach haben beide Versionen auch denselben Preis.

Und seit wann wird der Preis eines Spiels an der Anzahl der Pixel festgemacht? Dann müssten PC Spiele ja ein vielfaches mehr als Konsolenspiele kosten, weil die eine höhere Auflösung erlauben.

Hätte Nintendo am alten Spielprinzip von Zelda festgehalten, gäbe es die gleichen Meckerstimmen wie "Nintendo bietet keine Innovationen und recycled immer die gleichen Spiele".
Mit Breath of the Wild hat Nintendo frischen Wind in die angestaubte Zeldareihe gebracht. Sie haben beliebte Open World und Survival Game Spielmechaniken mit den traditionelleren Zelda Spielmechaniken fast perfekt verschmolzen und ein fantastisches Hyrule geschaffen das zum stundenlangen Erforschen einlädt.
Mir persönlich macht das Spiel einen Riesenspaß. Es kann storytechnisch nicht annähernd gegen The Witcher 3 anstinken, aber die Spielwelt und das Gameplay sind Top.

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WizKid (15 Kenner, 2910 EXP)
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Ich spiels auf der WiiU und ich bin von der Grafik und generell allem total begeistert.
Kritik gibt es von mir nur über die Tatsache das man das Tablet überhaupt nicht nutzt. Das war auf den anderen WiiU Zeldas immer der Fall. Sei es für das Inventory, Map oder ähnliches.
Ich tue mich immer schwer mit Open World spielen aber von Zelda krieg ich einfach nicht genug.
Es gibt immer wieder neue Details die ich entdecke. Viele Open World Titel haben schwache Kämpfe was ich von Zelda nicht behaupten kann.
Sollte es keine mega Dungeons geben, macht mich das nicht wirklch traurig. Ich hab eine mega Welt also wtf?
Rätsel gibt es in diesem Spiel mehr als genug.
Für mich ist dieses Spiel ein Meisterwerk und als Besitzer der WiiU Version hab ich kein bißchen Neid auf die Switch Version.

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Keine Sorge, es gibt nicht nur Schreine sondern auch größere Dungeons, komplett mit Endbossen. Ich habe gestern den ersten absolviert und es war insgesamt eine tolle Erfahrung, die den alten Zeldadungeons in wenig nachsteht.

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Loro schrieb:

@ Jabberwocky: Cheater! Nee, im Ernst, Ich hab nicht an diese geniale Idee mit dem Tablet gedacht. Respekt

Heheh, danke. Ich habe gerade auf Kotaku gelesen, dass das zwar nicht beabsichtigt war, aber dass die Designer davon wissen. Jason Schreier hat in einem Interview folgendes heraus bekommen:

Zitat:

Schreier: So I want to tell you a story. I got to a puzzle shrine in the game and it was the one where it was a maze and then a ball dropping into the maze and you have to move your controller around to rotate the maze. So instead of doing that, I turned my controller around and used the back of the maze to skip the whole thing and drop the ball where it needed to go. Did you guys know you could do that? Does it feel like cheating? How do you feel about players breaking the game?

Fujibayashi: First of all, yes I did know you could do that, because I did that too. (laughter) What I realized when I did that was that cheating is really fun. And so for dungeons and puzzles that have multiple ways of solving it, we definitely intentionally left those, what seems like cheating ways of doing it. Because it’s fun.

Ich bin also auch nicht der Einzige, der das so gemacht hat. smilie

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So, ich habe vorhin nach ca. 50 Stunden den Abspann gesehen. Ja, ich bin verrückt und habe extra Zelda-Urlaub genommen lol

Ein grandioses Spiel und ein wirklich schönes Ende. Hauptaufgaben sind alle erledigt, aber es gibt noch soooo viel zu entdecken. Werde wohl tatsächlich auf die DLC warten und dann nochmals in die Welt eintauchen, denn die macht so viel richtig. Das einzige, was ich wirklich gerne ignoriere sind die Nebenaufgaben, denn die sind mir einfach zu nah am Genre-Standard.

@Jabberwocky Ich habe das Rätsel absolut genauso gelöst lol

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Golmo (17 Shapeshifter, 8517 EXP)
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Wieso hast du es den so schnell durchgespielt wenn du noch soviel zu entdecken hast?!
Sowas mache ich nicht, dann verliere ich die Motivation. Ende ist Ende.
Ich werds also solange hinauszögern bis ich alles gesehen habe bzw. meine alles gesehen & erlebt zu haben.

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Mir fehlen halt noch so einige Schreine und Weltbosse, die ich sicher noch nicht gefunden habe. Aber für mich hat das jetzt erst einmal gereicht, da ich schon viel zu stark für den Endboss und Schloss Hyrule war.. Wächter *lach* Onehits wink

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Golmo (17 Shapeshifter, 8517 EXP)
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Weiss jemand was es mit diesen Baumstämmen mit geschnitzen Deku-Blatt auf sich hat?
Sobald man darauf geht erscheint in der Ferne so ein Kreis und ein Countdown fängt an zu ticken...
Was soll man da tun?!

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Golmo schrieb:

Weiss jemand was es mit diesen Baumstämmen mit geschnitzen Deku-Blatt auf sich hat?
Sobald man darauf geht erscheint in der Ferne so ein Kreis und ein Countdown fängt an zu ticken...
Was soll man da tun?!

Versuch mal so schnell wie möglich dahin zu kommen. wink

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Aladan schrieb:

Golmo schrieb:
Weiss jemand was es mit diesen Baumstämmen mit geschnitzen Deku-Blatt auf sich hat?
Sobald man darauf geht erscheint in der Ferne so ein Kreis und ein Countdown fängt an zu ticken...
Was soll man da tun?!
Versuch mal so schnell wie möglich dahin zu kommen.

Unmöglich ...
Super kurze Zeit und teilweise sehr weit weg. Das klappt niemals ...

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Nichts ist unmöglich (nur halt herausfordernd) wink

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Golmo schrieb:

Aladan schrieb:
Golmo schrieb:
Weiss jemand was es mit diesen Baumstämmen mit geschnitzen Deku-Blatt auf sich hat?
Sobald man darauf geht erscheint in der Ferne so ein Kreis und ein Countdown fängt an zu ticken...
Was soll man da tun?!
Versuch mal so schnell wie möglich dahin zu kommen.
Unmöglich ...
Super kurze Zeit und teilweise sehr weit weg. Das klappt niemals ...

Mir ist noch keine dieser Challenges untergekommen die ich nicht beim ersten mal geschafft hätte. Staminaupgrades sind hier nützlich damit man länger sprinten kann.

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Jabberwocky schrieb:

Ich bin also auch nicht der Einzige, der das so gemacht hat.

Jörg ist laut MoMoCa auch drauf gekommen (Christoph nicht). wink

Golmo schrieb:

Wieso hast du es den so schnell durchgespielt wenn du noch soviel zu entdecken hast?!
Sowas mache ich nicht, dann verliere ich die Motivation. Ende ist Ende.

Kommt bei mir aufs Spiel an. Die Arkham-Teile können mich immer wieder motivieren, auch nach Beenden der Story noch weiter zu spielen, Nebenaufgaben zu lösen und Secrets zu suchen. Die meisten anderen OW-Spiele eher nicht. Aber so ein Zelda ist ja nicht irgendein Spiel. wink

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Zu Ehren von BotW und A Link to the Past, dem ersten Zelda, das ich gespielt und durchgespielt habe, habe ich heute mal ein bisschen Pixel Art gemacht. 16-Bit Forever!

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Nice. smilie

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Jabberwocky schrieb:

Zu Ehren von BotW und A Link to the Past, dem ersten Zelda, das ich gespielt und durchgespielt habe, habe ich heute mal ein bisschen Pixel Art gemacht. 16-Bit Forever!

Das sieht eher aus wie ein mal hochaufgelöstet Bild was dann runterskaliert wurde.
Wirkt leider auch total unscharf.

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Sagt mal Leute was hat es mit den ganzen Flössen aufsich die man gelegentlich am Ufer sieht?
Kann man die irgendwie auch benutzen?
Ich kriege die Dinger nicht richtig in Gang, ist das echt nur Deku?

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Golmo schrieb:

Sagt mal Leute was hat es mit den ganzen Flössen aufsich die man gelegentlich am Ufer sieht?
Kann man die irgendwie auch benutzen?
Ich kriege die Dinger nicht richtig in Gang, ist das echt nur Deku?

In der Regel findet man in der Nähe der Flöße ein großes Farnblatt/wedel, diese lassen sich hervorragend dazu nutzen Wind zu erzeugen. Soweit mein kleiner Tipp.

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Golmo schrieb:

Das sieht eher aus wie ein mal hochaufgelöstet Bild was dann runterskaliert wurde.
Wirkt leider auch total unscharf.

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Sagt mal Leute was hat es mit den ganzen Flössen aufsich die man gelegentlich am Ufer sieht?
Kann man die irgendwie auch benutzen?
Ich kriege die Dinger nicht richtig in Gang, ist das echt nur Deku?

Ganz so einfach ist es nicht. Mach's nach oder mach's besser, dann könne wir gern Methoden vergleichen.

Die Flöße kannst Du fahren, wenn Du einen Krogfächer benutzt, um Luft in die Segel zu blasen. Die Fächer bekommst Du ab und zu von gefällten Bäumen und anwenden musst Du sie wie eine normale Waffe.

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Mir ist aufgefallen, dass die Fächer auch gerne in der Nähe der Flöße liegen. Nicht unbedingt direkt daneben, aber 5m weiter um die Ecke und so.

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Jabberwocky schrieb:

Golmo schrieb:
Das sieht eher aus wie ein mal hochaufgelöstet Bild was dann runterskaliert wurde.
Wirkt leider auch total unscharf.
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Sagt mal Leute was hat es mit den ganzen Flössen aufsich die man gelegentlich am Ufer sieht?
Kann man die irgendwie auch benutzen?
Ich kriege die Dinger nicht richtig in Gang, ist das echt nur Deku?
Ganz so einfach ist es nicht. Mach's nach oder mach's besser, dann könne wir gern Methoden vergleichen.
Die Flöße kannst Du fahren, wenn Du einen Krogfächer benutzt, um Luft in die Segel zu blasen. Die Fächer bekommst Du ab und zu von gefällten Bäumen und anwenden musst Du sie wie eine normale Waffe.

Und es macht richtig Spaß, da man genau wie bei jeder anderen Waffe die Energie sammeln kann, wenn man erst einmal auf der Angriffstaste bleibt, natürlich kostet das mehr Ausdauer, aber die Reisegeschwindigkeit mit einem Floß ist einfach traumhaft.

Eine Alternativ übers Wasser zu reisen ist es, Eisblöcke zu erschaffen und von Eisblock zu Eisblock zu springen. Geht sogar ganz gut, dauert nur etwas länger.

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Echt jetzt?

Toxe (Neuling, 0 EXP)
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Genau diese Dinge macht das neue Zelda auch wirklich gut. Bei Fallout 3 + 4 hatte ich mir immer die Hausregel auferlegt, nicht durch Flüsse zu schwimmen sondern eine Brücke oder ähnliches zu suchen.

In Zelda kann man schlicht oftmals nicht durch die Flüsse schwimmen, selbst wenn man wollte, sondern muss sich ein wenig kreativ nach anderen Lösungen umschauen wie zB. Eisblöcke oder ein wenig Höhe suchen, um die grösste Strecke zu fliegen. Und genau das zieht sich halt durch das komplette Spieldesign durch.

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Holy Shit!
Die Dark Souls Insel ist ja mal wirklich krass, hat das jemand schon geschafft?!??!

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Toxe schrieb:

Genau diese Dinge macht das neue Zelda auch wirklich gut. Bei Fallout 3 + 4 hatte ich mir immer die Hausregel auferlegt, nicht durch Flüsse zu schwimmen sondern eine Brücke oder ähnliches zu suchen.
In Zelda kann man schlicht oftmals nicht durch die Flüsse schwimmen, selbst wenn man wollte, sondern muss sich ein wenig kreativ nach anderen Lösungen umschauen wie zB. Eisblöcke oder ein wenig Höhe suchen, um die grösste Strecke zu fliegen. Und genau das zieht sich halt durch das komplette Spieldesign durch.

Ich habe heute morgen eine neue Methode kennen gelernt, einen Stein mit dem Modul sperren, kinetische Energie mit Waffen aufbauen und dann sich wie Münchhausen auf der Kanone an dem Stein festhalten und schon fliegt man mit dem Stein mit, vor der Landung aber bitte loslassen. smilie

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Die Hochzeit im Dorf ..oh man Zelda überrascht mich immer wieder. Und ich stand als Trauzeuge im Dark Link Outfit dahinter. lol

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review zu dem spiel von Jim Sterling
http://www.thejimquisition.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-review/

er ist von dem weapon durability system sehr angetan mr.green
Weapon Durability, Fanbase Fragility (The Jimquisition)