Komplett gelöst mit Walkthrough

Thimbleweed Park Guide

Benjamin Braun 30. März 2017 - 18:30 — vor 3 Jahren aktualisiert
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Mit Franklins Anruf lenkt ihr den Banker ab, um euch den Schlüssel zur Fabrik zu krallen.
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Teil 6: Die Fabrik

Da Junior Agent Reyes ohnehin noch etwas in der Fabrik zu erledigen hat (immerhin hat man seinem Vater vorgeworfen, den dort stattgefunden Brand gelegt zu haben), wählt ihr ihn aus. In die Fabrik kommt ihr aber nicht einfach so rein, stattdessen benötigt ihr den Schlüssel fürs Eingangstor. Der hängt direkt neben El Paulo in der Bank von Thimbleweed Park. Einfach so nehmen könnt ihr ihn nicht, aber das Spiel informiert euch rasch, dass ihr den ständig telefonierenden Banker (oder tut er nur so?) per Telefon ablenken könntet. Wechselt am besten zwischenzeitlich auf einen der anderen Charaktere und sucht die Telefonnummer der Bank im Telefonbuch heraus. Das könnt ihr am Münzsprecher in der B Street genauso tun wie auch im Telefonbuch in der Bibliothek des Edmund-Anwesens. Wechselt zu Franklin und benutzt per „zappe“ eines der Telefone in den Hotelzimmer. Wählt die Nummer der Bank und wählt irgendwas aus. El Paulo wird abgelenkt sein und sich rumdrehen. Wechselt also wieder auf den Reyes in der Bank und nehmt den Schlüssel.
 
Reist nun zur Fabrik und benutzt den Schlüssel, um das Tor zu öffnen. An der Fabrik entgeht ihr gleich einen leuchtendes Panel mit einer 2 darauf. Nachdem ihr es näher anschaut habt, bemerkt ihr, dass in die Runde Auslassung perfekt die Taschenuhr von Reyes' Vater passen würde. Dummerweise ist die Uhr kaputt. Aber da gab es doch das geschlossene Geschäft eines Uhrmacher in Thimbleweed Park. Wie hieß der noch gleich? Ach ja, Willie!
 

Taschenuhr reparieren

Jeder lebende Held muss einen Hotdog essen, damit ihr einen Hamburger im Diner bestellen könnt.
Begebt euch also mit Reyes ins Büro des Sheriffs, um in der Zelle rechts mit Willie zu reden. Gebt ihm die Uhr, die er reparieren könnte, er braucht dafür allerdings Juwelierwerkzeug. Falls ihr auf der ThimbleCon mit dem Mann im Star-Trek-Kostüm (Sexy Riker) bereits gesprochen habt, wisst ihr, dass er für seine Raumschiff-Miniaturen in Flaschen genau solche Werkzeuge verwendet. Geht also zu ihm und fragt, ob ihr sie ausleihen dürft. Sexy Riker signalisiert Bereitschaft, wenn ihr ihm einen Hamburger bringt. Geht also ins Diner in der Stadt und bestellt bei Barfrau Sandy einen Hamburger. Könnt ihr haben, aber erst, wenn alle vier Hotdogs gegessen wurden. Bestellt einen Hotdog. Großer Fehler! Reyes muss sich in der Hintergasse übergeben. Einen weiteren ist er nicht bereit, zu verputzen.
 
Bringt also auch Ransome, Agent Ray und Delores zum Diner und bestellt nacheinander jeweils einen Hotdog. Es endet in allen Fällen wie bei Reyes in der Hintergasse, aber da nun alle Hotdogs weg sind, könnt ihr endlich einen Hamburger bestellen. Bringt ihn zu Sexy Riker auf der ThimbleCon. Viel besser als die Hotdogs scheint der Burger allerdings nicht zu sein. Auch Sexy Riker muss sich übergeben, wofür er auf sein Hotelzimmer flüchtet. Leider ist das Juwelierwerkzeug nicht an seinem Stand. Aber vielleicht ja in seinem Zimmer. Die Nummer erfahren wir allerdings nicht, also müssen wir ihm wohl dorthin folgen. Sexy Riker muss sich glücklicherweise jedes Mal wieder übergeben, wenn wir ihn nur an den Hamburger erinnern. Sobald er rausgerannt ist, folgt ihm einfach und beobachtet die Lichter am Fahrstuhl, um die korrekte Etage zu erfahren.
 
Folgt ihr ihm in die richtige Etage, findet ihr auf dem Flur eine nur angelehnte Tür. Das ist Rikers Zimmer. Merkt euch, welches es ist. Die Schlüsselkarte dafür bekommt ihr nicht, aber Geist Franklin kann in Rikers Zimmer hineinschweben und die Tür von innen per zappe öffnen. Geht nun mit Reyes in Rikers Zimmer und nehmt das Werkzeug weiter links vom Tisch. Kehrt zurück ins Büro des Sheriffs und gebt Willie das Werkzeug und anschließend die Uhr von Reyes Vater. Willie will sie aber gerade nicht reparieren, denn irgendwer hat das Radio volle Pulle aufgedreht. Der Knopf zum Leisestellen fehlt, also müsst ihr wohl anders für Ruhe oder für eine Art von Musik, die Willie besser gefällt.
 

Look-alike-Wettbewerb mit Ransome

Um die richtige Musik im Radio zu hören, müsst ihr mit Ransome am „Ransome-Look-alike-Wettbewerb“ auf dem ThimbleCon teilnehmen. Bevor Ransome bereit ist, teilzunehmen (lest am Raum mit dem Wettbewerb rechts auf der Convention zunächst, um was es geht), müsst ihr ein paar Vorbereitungen treffen. Wechselt zu Ransome und begebt euch zu seinem Wohnwagen am Zirkus. Öffnet seinen Safe hinter dem Clownsplakat an der Wand und nehmt sein Beleidigungsbuch heraus sowie die vier herausgefallenen Seiten. Nehmt zudem noch das Comicbuch mit, das auf Ransomes Bett liegt. Ransome wird von den vier Seiten seines Buches nun eine von einem Windstoß nach draußen getragen und bleibt an der Antenne eines anderen Wohnwagens hängen. Steckt die drei anderen Seiten im Inventar zunächst ins Buch zurück. Das Trampolin könnte helfen, die letzte Seite zu erreichen, allerdings steht das Ding nicht richtig. Der Clown will aber nicht ohne eine weitere Person als Aufpasser springen. Also holt einen anderen Charakter zum Zirkus. Verschiebt das Trampolin nach links. Geht mit Ransome auf die Treppe des Wohnwagens links und benutzt das Trampolin. Ein paar Sprünge später seit ihr hoch genug, um die Seite aus dem Buch zu greifen. Gelingt das nicht im ersten Versuch, macht einfach einen zweiten. Steckt die letzte Seite nun auch in Beleidigungsbuch, um es zu vervollständigen.
 
Geht nun mit Ransome zur ThimbleCon und geht in den Raum rechts, um am Contest teilzunehmen. Es ist egal, welche Dialogoptionen ihr wählt, Ransome wird im Ransome-Look-alike-Wettbewerb immer dritter. Dafür aber gewinnt er eine Schallplatte, die noch hilfreich sein wird. Wo ihr schon mal da seid, sprecht mit Ken Thien, um das Comicbuch aus Ransomes Wohnwagen gegen das Lösungsbuch zu Colossal Dungeon Cave Quest II einzutauschen.
Wird beim Ransome-Look-alike-Contest grundsätzlich nur dritter: Ransome höchstpersönlich.
Noodles 24 Trolljäger - P - 65142 - 30. März 2017 - 18:38 #

Ist ja blöd, dass man nach dem Durchspielen des schweren Modus nicht auch das Achievement für den einfachen Modus bekommt. Fand ich schon bei The Book of Unwritten Tales - Die Vieh-Chroniken blöd, hab da auf Schwer gespielt und auch nicht die Achievements für den leichten Modus bekommen. Sonst hätte ich die 100 %. :D

euph 28 Endgamer - P - 105858 - 31. März 2017 - 10:33 #

Das fände ich auch doof - machen ja die meisten Spiel doch anders.

Simonsen 16 Übertalent - 5398 - 31. März 2017 - 20:59 #

Jo und dort wo es nicht so nicht, lege ich in den meisten Fällen als Progammiererschwäche aus.

JTRip (unregistriert) 19. Februar 2018 - 13:10 #

Habe beide Versionen durch und verstehe es, dass es das einfache nicht gleich geben kann, wenn man das schwere durch hat, denn die Versionen unterscheiden sich bei einigen Rätseln doch mehr als man glauben mag, mal gibt es mehr Rätsel, mal weniger, mal andere!

_XoXo_ (unregistriert) 31. März 2017 - 10:17 #

Danke für den aufschlussreichen Guide. Jetzt freue ich mich tierisch auf ein gutes Adventure.

Rainman 22 AAA-Gamer - - 36216 - 31. März 2017 - 23:33 #

3280 Leser derzeit, sehe ich gerade.

Ich scroll ja alles weg, was mir irgendwie Hinweise, Spoiler oder sonst was liefern könnte. Was sich natürlich ändern kann.

Trotzdem interessant. Gibt es jemanden (ganz ganz ehrlich), der es ohne Hilfe löst, gelöst hat? Die schwierige Variante angenommen.

Outet sich ein Redakteur?

Ich oute mich zumindest mal, dass ich Maniac Mansion ohne fremde Hilfe nicht geschafft habe.

Weitere Outings erwünscht. ;)

Mike H. 15 Kenner - P - 2985 - 1. April 2017 - 19:34 #

Hier ein Tipp für alle "Das Spiel hat keine Hotspots-Anzeige"-Nörgler: Man kann die Hotspots-Anzeige über die Konfiguration einschalten.

Das Konfigurations-File heißt "Prefs.json" und liegt unter Windows im Benutzer-Homeverzeichnis unter "AppData\Roaming\Terrible Toybox\Thimbleweed Park". Trägt man dort die Zeile "hotspotCheater: 1" ein, kann man sich mit der TAB-Taste Hotspots anzeigen lassen.

Laut Ron Gilbert ist es allerdings nur ein nicht vollständig getestetes Debug-Feature, so dass es möglicherweise nicht in allen Fällen funktioniert.

Gaston (unregistriert) 2. April 2017 - 0:17 #

Und wer ist jetzt der mörder?
Und wie löse Agent Rays abschlussrätsel?
Die anderen waren leicht.
Drei Staubkörner fehlen noch.

Ich fand das Ende etwas unbefriedigend.
Ansonsten hab ich gern 2 1/2 Jahre drauf gewartet.

Gute Nacht,
Gaston

ppeters 12 Trollwächter - 918 - 6. April 2017 - 9:28 #

Agent Ray muss das Puzzle-Spreadsheet(Puzzle dependy chart) nehmen um ihr Ende frei zu schalten.

BruderSamedi 18 Doppel-Voter - P - 9346 - 15. April 2017 - 15:37 #

Wie erhält man denn den Abschnitt "Gefangen in der Kanalisation"? Bei mir passierte nichts hinten in der Seitengasse, auch das 10-ct-Stück kam im Spiel nicht vor.

almay 13 Koop-Gamer - P - 1474 - 8. Mai 2017 - 1:49 #

Ich habe nach dem Durchspielen nochmal das Preview Video gesehen und siehe da, dort war eine Szene in der Spielhalle zu sehen. Für mich war die aber immer geschlossen und zum Durchspielen offensichtlich auch nicht nötig.
Wurde da noch ein wenig gekürzt.

Ansonsten, tolles Spiel mit kniffligen Rätseln die aber eigentlich nie unlogisch sind. Wobei ich zugeben muss, dass ich ein paar mal gegoogelt habe.
Ich erinnere mich noch wie ich in Zeiten vor dem Internet über viele, viele Tage in einer Höhle in Indy 4 festsaß weil ich nicht in der Lage war, die Kette hinter dem Wasserfall zu bemerken an der ich mich hätte hochlangen sollen.

Voodoo 12 Trollwächter - 908 - 8. Mai 2017 - 10:49 #

hehehe, mir ging es ähnlich. Deshalb googelte ich, wie man in die Spielhalle kommt und bin auf diesen Thread hier gestoßen. In diesem Video hatte ich auch gesehen, dass man die Bombe verwenden kann, ohne selbst drauf zu gehen. Sie zündet die Bombe aus der Entfernung (Aussichtsplattform). Auch dies hatte ich beim Durchspielen nicht. Daher frage ich mich, ob das Spiel evtl sogar unterschiedliche Lösungswege bzw Enden hat.

almay 13 Koop-Gamer - P - 1474 - 8. Mai 2017 - 18:38 #

Die Bombe habe ich aus versehen auch einmal aus der Entfernung gezündet. Das "Dangerous Dövice" war nur der Funk Zünder, die Bombe geht immer in der Mansion hoch, egal wo man ist.
Danach musste ich dann trotzdem neu laden. Zum Glück wurde ein Autosave File erstellt.

euph 28 Endgamer - P - 105858 - 21. März 2018 - 12:56 #

Danke nochmal für den Guide, hat mir bei einem Problem sehr gut weitergeholfen.

Claus 30 Pro-Gamer - - 305525 - 22. März 2018 - 2:09 #

Yep, mir hatte der auch sehr geholfen.

Slaytanic 24 Trolljäger - - 58972 - 31. März 2018 - 11:00 #

Jep, mir hat er auch schon geholfen.