Kompletter Walkthrough zum Witcher-Addon

The Witcher 3: Hearts of Stone Guide

Marvin Fuhrmann 12. Oktober 2015 - 10:21 — vor 6 Jahren aktualisiert
Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!
Im Auktionshaus warten allerhand seltsame Gestalten auf euch, die alle ihr ganz eigenes Ziel verfolgen.
Anzeige


Hearts of Stone: Sesam öffne dich!

Nun geht es wieder zurück nach Oxenfurt. Dort müsst ihr das Haus  besorgen, das Everec in seinem Besitz haben will. Redanische Soldaten warten schon vor dem Eingang des Auktionshauses auf euch. Offenbar hat jemand mit Einfluss die Herrschaften geschickt, um das Haus zu beschützen. Nur geladene Gäste dürfen sich im Auktionshaus aufhalten. Glücklicherweise kommt Vimme Vivaldi vorbei. Der Banker verschafft euch Einlass. Geralt muss seine Waffen am Empfang abgeben und geht dann mit Vimme durch das Gebäude. Bei der Auktion will er euch mit dem Inhaber Horst bekanntmachen.  Zunächst gibt es aber noch weitere Leute kennenzulernen. Sprecht mit den Umstehenden, um die Zeit voranschreiten zu lassen. Bei Jaromir sollt ihr das Gemälde von Edward van der Knoob herauspicken. Es ist das Bild des Händlers. Ihr erfahrt es, wenn ihr euch vor dem Gespräch die Titel der Bilder anseht. Er will danach mit euch unter vier Augen sprechen. Ein van Rough-Bild wird bei der Auktion verkauft und soll enormen Profit bei einem Liebhaber einbringen. Achtet also bei der Auktion darauf. Ihr könnt es auch Vimme verraten.
 
Für gestandene Gwint-Experten wird das Duell ein Kinderspiel.
Gräfin Mignote steht am Fenster. Sie sammelt Hexerobjekte. Bei ihr könnt ihr die Vipernrüstung als Schemata erwerben. Diese Rüstung könnt ihr mit Stufe 39 anlegen. Sie bietet enorme Resistenzen und einen durchschnittlichen Rüstungswert. Zudem will sie, dass ihr ihren Ohrring wiederfindet. Er ist auf dem Balkon. Nutzt die Hexersinne, um ihn zu finden. Sobald ihr den verschütteten Wein untersucht, spricht sie noch einmal mit euch. Sie kennt Vesemir. Klärt sie über seinen Verbleib auf. Nun fehlt nur noch Hilbert auf eurer Liste der Bekanntschaften. Mit ihm könnt ihr um ein hübsches Sümmchen eine Runde Gwint spielen. In der zweiten Runde wird er schnell passen. Versucht also die erste Runde hinauszuzögern, damit er wenige Karten übrig hat. Danach macht ihr in Runde 3 den Sack zu. Leider ist der gute Mann nicht begeistert von eurem Sieg. Aber immerhin bekommt ihr die Karte Gaunter O`dim.

Danach beginnt die Auktion. Insgesamt gibt es drei Objekte zu ersteigern. Versucht auf das Bild zu bieten, das euch angepriesen wurde. Selbst wenn ihr Vimme das Geheimnis verraten habt, bekommt ihr es für 60 Kronen. Sind die drei Gegenstände verkauft, erfolgt eine Pause, in der sich Horst zeigt. Sprecht ihn auf das Haus der Borsodys an. Auf die Frage hin werdet ihr von ihm nach draußen geworfen. Zudem wollen die Wachen noch einen Kampf mit euch. Weicht ihren schweren Schlägen aus und haut dann selbst zu, damit ihr gewinnt. Ein mysteriöser Fremder will euch helfen. Er weiß mehr über das Haus. Er schickt euch zu einem Kräuterkundler außerhalb von Oxenfurt, um Gegenstände für einen Raub zu besorgen. Dort warten bereits einige Raubritter vor der Tür, die ihr vertreiben müsst. Ob ihr das Ganze blutig oder mit Worten regelt, bleibt euch nicht überlassen. Bei eurer Ankunft greifen die Krieger sofort an.

Erledigt sie mit Aard und Kontern. Danach nennt ihr dem Zwerg das Passwort. Folgt ihm anschließend ins Hinterzimmer, um den Deal perfekt zu machen. Dort wartet auch schon der Fremde auf euch. Er will ebenfalls in die Schatzkammer der Borsodys. Helft ihm dabei und er hilft euch im Gegenzug bei dem Haus. Um hineinzugelangen, müsst ihr ungesehen vorgehen. Er will über einen Turm Zugang zum Gebäude erlangen. Ihr braucht für den Plan noch zwei weitere Mithelfer. Das soll Geralt erledigen.
 

Hearts of Stone: Sesam öffne dich: Der Panzerknacker

Casimir ist emotional am Ende. Hier helfen nur harte Worte.
Zunächst müsst ihr jemanden finden, der für euch den Tresorraum aufsprengt. Ihr habt hier natürlich zwei Optionen. Casimir, ein Zwerg, lebt mittlerweile zurückgezogen auf dem Land, während der Räuber Quinto hinter Gittern sitzt. Begebt euch erst zu Casimir, um mit ihm zu sprechen. Dieser hat offenbar schon bessere Zeiten gehabt. Er sitzt mit einigen explosiven Fässern auf seinem Haus. Er wurde von seiner Frau verlassen. Am besten holt ihr ihn mit einem Axii-Zeichen von der Hütte herunter. Ansonsten müsst ihr ihm sagen, wie jämmerlich er sich verhält. Dann müsst ihr ihm wieder Verstand einprügeln.  Immerhin kommt er so mit euch mit. Nun habt ihr einen Panzerknacker und könnt mit dem Einbrecher weiter machen.
 

Hearts of Stone: Sesam öffne dich: Einbruch und Raub

Ihr braucht einen gelenkigen Teilnehmer, der euch mit dem Turm weiterhilft. Hier gehen wir zuerst zu Eveline Gallo. Sprecht allein mit ihr, um keine Mitwisser zu haben. Sie kann euch nur helfen, wenn ihr für einen erblindeten Artisten einspringt. Ihr müsst dann mit eurer Armbrust Ziele treffen. Alternativ könnt ihr auch die Eintrittstickets der verprellten Kunden bezahlen. Das wird aber sehr teuer. Wir widmen uns stattdessen der Show und nehmen an der Zielübung teil. Schießt einfach auf die Äpfel, indem ihr die Schusstaste gedrückt haltet. Nehmt euch Zeit, um die Ziele genau zu treffen. Ist das überstanden, könnt ihr Eveline zum Kräuterkundler schicken. Jetzt bleibt nur noch eine Aufgabe übrig.
 

Hearts of Stone: Sesam öffne dich: Eine würzige Hexermischung

Durch eure Hexersinne könnt ihr den Aufenthaltsort des Koches erfahren.
Ihr müsst nun noch einige der Soldaten in Oxenfurt ausschalten. Keine Sorge: Der Hexer macht sich dieses Mal nicht selbst die Hände schmutzig. Wählt Alchemie aus dem Menü und fertigt eine Reinigungsmixtur an. Für diese solltet ihr normalerweise die nötigen Zutaten bereits besitzen. Ansonsten bekommt ihr Moderhautblut bei den lebenden Leichen in Sümpfen. Die restlichen Zutaten lassen sich bei Händlern kaufen. Habt ihr die Mixtur, geht es wieder nach Oxenfurt. Belauscht dort die redanischen Soldaten, um den Aufenthaltsort des Koches herauszufinden. Nutzt dafür eure Hexersinne, um genau hinzuhören. Auch hier wollen sie euch wieder um eine sogenannte Kriegsabgabe erpressen. Verneint dies, um unbehelligt weiterzumachen. Erst bei der dritten Gruppe Wachen bekommt ihr eure Info. Er befindet sich tagsüber beim westlichen Pier. Entweder bezahlt ihr ihn mit satten 500 Kronen oder ihr verhext ihn mit einem Axii-Zeichen. Habt ihr das alles erledigt, geht es wieder zurück zur Hütte des Kräuterkundlers.
 

Hearts of Stone: Sesam öffne dich! (Fortsetzung)

Nun, da ihr eure Meute versammelt habt, geht es an die Details des Raubzugs. Sobald alles geklärt ist, kann es losgehen. Trefft euch mit den anderen Punkt Mitternacht am Turm beim Auktionshaus. Dort seht ihr bereits, dass die Mixtur gewirkt hat. Nun startet eine Zwischensequenz, die die ersten Schritte des Planes zeigt. Leider gibt es doch mehr Widerstand, als gedacht. Da niemand sterben soll, müsst ihr euch auf Spielzeugschwerter verlassen, die auf dem Dachboden herumliegen. Folgt nun euren Komplizen. Natürlich geht alles schief und Horst kann fliegen, während euch Wachen angreifen.  Da nun alle Wachen auf den Plan gerufen sind, müsst ihr euch entscheiden, ob ihr Geiseln nehmt. Da Geralt niemandem wehtun möchte, befreien wir die Unschuldigen.
 
Der Raub geht natürlich schief und ihr ruft die Wachen auf den Plan.
Sucht euch bei den herbeiströmenden Wachen ein Ziel aus und treibt sie in die Enge. Nur so habt ihr eine Chance. Versucht zudem nicht-tödliche Zeichen wie Axii einzusetzen, um die Oberhand zu erlangen. Unten hat Casimir nun den Tresor aufgesprengt. Schnappt euch im Inneren den Inhalt der Truhen und geht dann weiter durch das große Tor. Hier steht euch Horst selbst mit seiner Leibgarde entgegen. Ihr erfahrt nun auch, dass es sich bei dem Fremden um seinen Bruder handelt. Nun müsst ihr euch entscheiden, auf wessen Seite ihr euch befindet. Entscheidet ihr euch für Ewald, müsst ihr gegen die Redanier kämpfen. Entscheidet ihr euch für Horsts Seite, verspricht er euch alles, was ihr wollt. Wir haben uns auf Ewalds Seite geschlagen. Nehmt euch dann direkt Horst vor.

Sobald er nur noch wenig Lebensenergie besitzt, setzt eine Zwischensequenz ein, in der Ewald Horst ein Ende bereitet. Nun, da die Familienangelegenheit geklärt ist, geht es an das Haus. Aber auch Ewald will euch über den Tisch ziehen, da es um sein Erbe geht. Da er nicht von seinem Standpunkt abweichen will, müsst ihr es ihm mit Gewalt entreißen. Auch Casimir wendet sich jetzt gegen euch. Erschlagt die beiden, indem ihr sie mit einem Axii-Zeichen voneinander trennt. So habt ihr nur einen Gegner. Sind die Halunken erledigt, schnappt ihr euch alles aus der Kammer, inklusive dem Testament auf dem Tischchen. Der Schalter für den Geheimgang befindet sich an der linken Säule. Habt ihr es hinaus geschafft, müsst ihr alles zurück zu Everec bringen. Er befindet sich in der Taverne von Oxenfurt.

>>Hier geht es zu unserem Mega-Guide zum Hauptspiel von The Witcher 3<<
Nachdem die Hindernisse aus dem Weg geräumt sind, könnt ihr endlich das Objekt der Begierde ergattern.
quelaan 13 Koop-Gamer - 1463 - 12. Oktober 2015 - 11:29 #

Bin mit der Hauptstory fast durch.
Leider nicht mehr ganz pünktlich zum Release des ersten Addons.
Läuft aber ja nicht weg :). Nur der Stapel wird immer größer dank des Witchers!

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468613 - 13. Oktober 2015 - 10:35 #

Dieser Guide läuft ebenfalls nicht weg :-)

Bastro 17 Shapeshifter - 6336 - 15. Oktober 2015 - 13:03 #

---Spoiler---

zu "Der zarte Hauch des Bösen" Ende: Wenn man nach dem Froschkönig und einigen Irrungen zu David Beckham, ähh Olgierd, zurückkommt, kann man den Vater vor dem Köpfen retten, indem man droht und sich dann einen (gar nicht so leichten) Bosskampf mit Olgierd liefert.

Mädchen 16 Übertalent - 4915 - 18. Oktober 2015 - 17:49 #

Hm, werden die gemeldeten Fehler gar nicht bearbeitet?

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62026 - 25. Oktober 2015 - 0:23 #

Könnte am fehlen eines Praktikanten liegen. ;)